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できる夫は野望の為にハーレム王国を設立する様です。 その3

369 名前:ハチベエ ◆2yhs/mvt.I[sage] 投稿日:2016/07/28(木) 23:47:32 ID:qgo5EaCc [2/13]

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【できる夫】
よし、国の書式案が出来たのでまずは投下します。


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370 名前:ハチベエ ◆2yhs/mvt.I[sage] 投稿日:2016/07/28(木) 23:47:50 ID:qgo5EaCc [3/13]

   __,>: : : : : ヽ: : :ヽノ : : : :_:_:_:ノィ
  ({ : : : : : : : : :_:_)辷不辷シ、)、)⌒ヽ
  ({: : : :__r<入ノ`ヽノゝ-ヘヘ.ヽ.ヽ 〔
 く(hィ´: :x rチ {   |  i ヽ \\}`ヽ
   Yフフフ ノ ! !  ! {  l x‐l‐ 、', jヽく
   ノlイ厂 i ヽ X´「从 jノ八ィ=ミハx彡く
. 〃 | { ', ヽ /ヽィ=ミ``´ rし'i 》jイr‐=ミx
. ,′ l| 八 ヽ. i 《 rし'l   , ゞ゚''ィニニ」二二}
. `ー=ミー=≧トー=xゞ゚''  r ‐┐  ハ三辷ラ´
    )Y´ ̄ゝ-=ラ、  ヽ ノ .イー‐‐<
   辷ゝ=ニ三ハ=≧=‐r‐ イ:_:j: : : : : : :ヽ、
     ` ¬くく乙( x‐rく <⌒ヽヽ: : : :.:.:.:::.: )
            〃`小. ヽ ー' ノ: : :.:.:.:::ノく
         人ー彡∧ 〈 ̄: :`:ー:r : : :ヽ: \
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【国名:雛苺の国】

<国力>
【人口:????】【領土:????】【金貨:????】

<資源>
【農業LV01】【鉱業LV01】

<工業>
【食品:LV01】【繊維:LV01】【魔具:LV01】
【冶金:LV01】【製造:LV01】【機械:LV01】

<研究>
【農学:LV01】【科学:LV01】【魔学:LV01】【教育:LV01】
【工学:LV01】【軍事:LV01】【芸術:LV01】【政治:LV01】

<総評>
特徴的な事は特にない。

371 名前:ハチベエ ◆2yhs/mvt.I[sage] 投稿日:2016/07/28(木) 23:48:21 ID:qgo5EaCc [4/13]
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【できる夫】
書式案は決まりましたが、雛苺の国のステータスをどうするかは未定です。

では、まず研究(一番下)のステータスを説明します。
ちなみに、すべての説明に対してこのスレではこう扱うというスタイルで行きます。

なので、造語や単語の元の意味を他の意味で解釈したりを平気でやってます。
そこの所を宜しくお願いします。

372 名前:ハチベエ ◆2yhs/mvt.I[sage] 投稿日:2016/07/28(木) 23:48:42 ID:qgo5EaCc [5/13]
[農学]
有機的な生産業。農業・林業・水産業・畜産業など。
農薬、肥料などもこの分野にあてる。
食品の加工技術もこの分野にあてる。

[科学]
さまざまな物質の構造・性質および物質相互の反応を研究する(数学、物理、化学を研究する)。
方向性として車輪、滑車、梃子などの原理を分析して解析する。
力学、熱力学、物理学から光学、電磁気学、原子論、電気、電波など現象を解析する。
冶金(金属、その他原料を製造(鋳金、合金)したり錬成したりする技術)もこれに当たる(鋼鉄、プラスチック)。
人間の健康の維持、回復、促進などを研究する事はこの分野とする(医療)
自然界に無いエネルギーを編み出し扱す技術(火、薪、石炭、火薬、石油、核)はこれとする。

[魔学]
魔術とは何かについて研究する。魔力の源である魔素の性質や反応を研究する。
究極のテーマとして、根源の渦、真理の扉などがある。

[教育]
人間の知識や技能を伝達する技術。また人間性や社会性の豊かさも指す。
文字の開発などは此処に当たる。

[工学]
数学、物理、化学などを駆使して人間が扱う道具を発明し運用する技術。
方向性として車輪、滑車、梃子などを駆使してさらにより良い物を発明する。
建築、内燃機関、電気テクノロジーはこの分野とする。
魔力を自分達の豊かな生活に結び付ける研究を魔工と称し、この分野とする。
船や馬車、最終的には車や戦車、飛行機、ロボット(MS)などに行きつく。
コンパスや農具、工具、筆記具などにも該当する。

[軍事]
農学、科学、魔学、工学の技術を軍事転用する研究。
銃、パリスタ、カタパルト、騎兵、あらゆる研究成果を武力として扱う。
また、武術(武道)や魔術など人間自身の鍛錬も教育と並走して指す。

[文化]
芸術(文芸、音楽、劇、美術品)を創製する研究。
人間性や社会性の豊かさも指し、娯楽(ボード、カードゲーム)を作ったりする。
また食品の内の嗜好品(酒、茶、調味料)などはこちらの分野を主とする。
たばこなどの趣向品は此方となる。

[政治]
国家の構成、機能を研究して理想的な政策プロセスを追及する。
経済学などもこれにあてる。

373 名前:ハチベエ ◆2yhs/mvt.I[sage] 投稿日:2016/07/28(木) 23:49:15 ID:qgo5EaCc [6/13]

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【できる夫】
なんだこれと思う方もいるでしょう。読まない方もいるでしょう。
でも>>1は一生懸命考えたんだという事だけは伝えたい。

374 名前:ハチベエ ◆2yhs/mvt.I[sage] 投稿日:2016/07/28(木) 23:50:16 ID:qgo5EaCc [7/13]

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【できる夫】
全体的な説明を。
この研究LVは何か1つだけ上げれば良いとう考え方ではありません。

例えば、農学の研究ばかり高くても、牛乳は作れるかもしれませんが、
チーズ、チーズケーキ、アイスクリーム、ヨーグルトを作るには
工学と文化を上げる必要があります。

375 名前:ハチベエ ◆2yhs/mvt.I[sage] 投稿日:2016/07/28(木) 23:50:44 ID:qgo5EaCc [8/13]
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【できる夫】
輸送船を作るにしても、まずは科学(光学)を研究して、
工学で製造に関する研究をする必要があります。

経済を上げるために政治のLVだけ上げても、
教育や文化が低ければ、政治の成長は途中で止まるでしょう。

要約すると色々研究しないとダメだよという事です。

376 名前:ハチベエ ◆2yhs/mvt.I[sage] 投稿日:2016/07/28(木) 23:50:57 ID:qgo5EaCc [9/13]
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   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |
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【できる夫】
次は国力です。
まず、食料は無くなってしまいました。やる夫さん、すいません。

377 名前:ハチベエ ◆2yhs/mvt.I[sage] 投稿日:2016/07/28(木) 23:51:15 ID:qgo5EaCc [10/13]
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【できる夫】
冷静になって考えたのですが、食料ってステータスとして扱おうとすると、
行軍にどのくらいの量を消費するかとか細かく考えないといけないです。

逆に雑に扱うと、お金に変換するぐらいしか使い道が無い。

食料を真面目に扱うと息切れしそうなのでやめときます。

378 名前:ハチベエ ◆2yhs/mvt.I[sage] 投稿日:2016/07/28(木) 23:51:32 ID:qgo5EaCc [11/13]
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【できる夫】
あと領土の制限ですが無くなりました。
領土≦(国力LV+文化LV)×10ってやつですがお亡くなりになりました。

人口のカテゴリが出来たので、制限に重要性が無くなったのが理由です。

379 名前:ハチベエ ◆2yhs/mvt.I[sage] 投稿日:2016/07/28(木) 23:51:53 ID:qgo5EaCc [12/13]

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【できる夫】
資源についてですが、農業と鉱業の2種類だけです。

農業はまぁ、農学に書いてあることを指します。
工業は鉱物とかそういった物を扱います。

ちなみにLVは熟練度っていう感じで扱う予定です。

380 名前:ハチベエ ◆2yhs/mvt.I[sage] 投稿日:2016/07/28(木) 23:53:11 ID:qgo5EaCc [13/13]
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【できる夫】
おっともう時間ですね。
本日は此処までに致します。

今週末は忙しい為、投下の量は少なめになります。

>>1としてはシステムをずっと考えていたいのです。
 正直、とても楽しいです。

明日もまた23:30頃に投下します。
ご視聴有難う御座いました。

381 名前:人生のやる夫さん[sage] 投稿日:2016/07/28(木) 23:57:48 ID:CSCA/1/Q

でも流石にどっかで固めて本編来てくれないと、読者側が耐えられんぞww
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ひたすらの設定垂れ流しと本編前に小話突入してていつ本編始まるんだろ…
[ 2016/07/29 06:36 ] [ 編集 ]
オープニングとかおもしろかったから期待してたんだけど物語が始まらないな…
さすがにシステム説明長すぎるよー
[ 2016/07/29 17:59 ] [ 編集 ]
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