へぼ侍

新品価格
¥1,512から
(2019/8/26 14:52時点)

人間不信の冒険者たちが世界を救うようです 1 ~最強パーティー結成編~ (MFブックス)

新品価格
¥1,296から
(2019/8/26 15:06時点)


クリックで開閉

やるやらで学ぶゲームの歴史 第6話 「サードパーティ」

127 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 19:59:57 ID:SFCo9s2Y
それでは、第6話の投下をはじめます。
本日もよろしくおねがいします。


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  ヽ   .____
 |   ( ⌒)(⌒)/⌒  ⌒\
. |     (__人__) .(●) ( ●)\
  |     ` ⌒ノ ⌒(__人__)⌒:::::\   「やるやらで学ぶゲームの歴史」はじまるおー
.  ヽ       } .   |r┬-|    . |
   .ゝ_,.   ノ____`ー'´___./
 -(___.)-(__)___.)─(___)─

128 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:00:36 ID:SFCo9s2Y

     ____
   /      \
  /  ─   ─\
/    (●)  (●) \       今回は1984年から開始だお。
|       (__人__)    |
/     ∩ノ ⊃  /        ファミコンが並み居るライバルを
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |         なぎ倒していくお話だお
  \ /___ /




                                                / ̄ ̄\
                                              _ノ  ヽ、  \
                                             ( ●)( ●)   |
                                             (__人__)      | ../}
           その前に、ちょっと説明して            _       ヽ`⌒ ´     | / /    __
                                    (^ヽ{ ヽ      {        ./ /  . / .ノ
           おきたいことがあるだろ。         ( ̄ ヽ ヽ i      ヽ      / 厶- ´ /
                                 .(二 ヽ i i |,r‐i    ノ.   ヽ /     /
           「社長」の扱いについてだ。         ヽ   /  ノ  /    r一'´ ー 、   ̄ ̄ ̄)
                                    i   {   イ―イ /   .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
                                    ヽ. `ー '/   /           /\ \
                                       `ー '  ̄ ̄!           |  ヽノ



スポンサードリンク


129 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:01:10 ID:SFCo9s2Y


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●      このスレでは、「会社」そのものを擬人化して、
   |      (__人__)
.   |        ノ      AAキャラとして扱ってる。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ       これは、多くの場合、その会社の社長と兼役になってるだろ。
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |      たとえば……
.    \/ ___ /






            /:.:.:.:.i.: : : : : : : :.,r´⌒` 、 : : : : : : : }::\
        /:.:.:.:.:.|.: : : : : : : :.{ /∨ヽ.}: : : : : : : : .i:.:.:.ヽ
         |:.:.:.:.:.:|.: : : : : : : :.丶、__,.': : : : : : : : 丿:.:.:.:)
          i:.:.:.:.:.:.:i、 : :__,,.-ャ=ァ~~ ̄~~了"べ亙:.:.:.:./        オレは、「任天堂」役でもあり、
        i.:.:.:.:.:.:`iァ弋: : : : : : : : :.ト、.: : : : : :.ノl|∨/
         \ /\,_.: : : : : : : :.|,,,i、_,,.∠;斗l|l|イ          「山内社長」役でもある。
          ,ゞ,l|l||´<込ニナァーー亠 z弋才ゞ{l|れヽ
          i、丸l|{ .f  ̄.,,/" } !"ヾ,, ̄  }ミ/ワリ
          ヾ`、_言 l.      |      ./ミfソ./
           \_ミ. i     i、,i_,jゞ,     / |/
           ノl`i、、_..イ´彡ェミ爻゙シェ;,.ャ i|`夊
           ルj;|ト`ー‐''"" ̄  ̄``゛゜`゛ メ|ミミし
            彡廴\ヽ. ~武才~  / //_|父
            ノ|:.:.iV\!,      / オ.i:.:ト._
     _,,.. ャヒ''"´ 斗:.:.:iヘ.: :\,___,/ジ/: :.i.:.:r-ゝ~"'ー- ,,

   ↑ 株式会社任天堂(配役:マリオ「スーパーマリオ」)

130 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:01:49 ID:SFCo9s2Y

         , -―- 、
      /     \
      /  \_   |
      (●) (●)   |
      (_人__)    /           途中で社長が交代している会社もいくつかあるけど、
      l`⌒´    /
      |      ヽ           その場合でも「基本的には」会社のAAは変えない予定だろ。
      __!、____/  \
    /、 ヽ     r 、 ヽ
    ハ ヽ Y`l     |  >  Y
   { ヽ_ゾノ     | レi i i}
   `¨´  ヽ    ハ  `'''
         >   / ヘ
        /  /ヽ  ヘ
        _,/  / ご_ノ  モキュモキュ
      ( ヽ /
       \__ノ





           ,ォェ、___
        ,.f込tン:::::::::::` ヽ、
     /::::;. -‐  ´ ̄ ̄`丶\
    〃::/          \ヽ、
.     ll::/   l        、 ヽY _
    ll::l}   l  |    l | l   lイニ}|
    ll;;l} l、 |   | l、 -l‐七/v'  lミ彳、
.   _,'Vi  l,x tT二t,|ヽ,ノ,ィT}`'j l ||〃へ.、         途中で社長交代してるけど、
  /<//l、 ヽヽィf_lj`     ¨ ∠ノlノ.|| l ヽ>
  ヽ//{∧  \_.  __'_, ,ィ′l  レ. l           セガ役はずっと私よぉ
.  / //'l | \__<. 、 __`_´.イ,ヽ  \,__ l
  / l_| |_!   l  l l'ー--,<└vヽ  \\!
. /    ,ィー-.‐|  |'′ //lYミヽ|l ハ 、 ヽ:.\
/     /.::::::::::::{   \ーtfノli 斤 l:::::|j\ l:::::::.\
    /.:::::::::::::::ヽi\ ヽ  ̄l」 |/  |::.Y :::`'::::::::::/
.   /.::::::::::::::::::::::|:::l ヽl_,、_r、,_,、r、l'|:::::', :::::::::::::/
  〈:::::::::::::::::::::::::l:::::\゙ ' | l / ' ,}::::/ :::::::::::ハ
.   \:::::::::::::::::::i、:::::::::\  仍} ,/:::::l`ヽ:::::::::::::',
     T :::::::::::/ \:::::::::::` - 、/::::::::l  ヽ:::::::::..ヽ

 ↑ 株式会社セガ (配役:水銀燈「RozenMaiden」)

131 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:02:25 ID:SFCo9s2Y

     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \  ( ;;;;(
   |    ( ─)(─  ) ;;;;)
   |      (__人__) /;;/       スクウェアなんかも、この先何代か社長が交代するけど、
.   |        ノ l;;,´
    |     ∩ ノ)━・'          キャラはずっとハルヒのままでいくだろ。
  /    / _ノ´
  (.  \ / ./   │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /      < キャラ増やしてもわかりにくくなるだけだし






            ____
         ソ---彡: : : : : : : : ヽ、
     ___ノ: : : : : ' ' ' '. . . . . ., .、"ヽ、
     ヾ;; : : ' '. . . :.; : .; : : : :;; : ; : : : : ヽ、
     ノ; '. . : : : : ;;; : ;;; : ; : :;;;;; :.;;;: ;; : : ::ヽ、
     .|''. : : ;;; : : :;;;;: /|:/ |;.:/:|;;;:/|; |;;;;:.; :;;;;;,\
    ノ;;;;;,;;,;;;;; : : : /|/-\、/ノ .|;/ .|/ヽ;:.;;::,/´       俺はどうなるんだ?
    ̄|;;;;;;__;;;: : : :| \せχ `- ; _彡|:;;;:|
    .|;;;;;/-|||;;: :.|.,    ̄    |.せχ;;;;|;/|         いま副社長で、4代目の社長にもなるらしいんだが
    |/|;;|:|::|:ヽ;:/ し      .ヽ. ̄|;;/
     ヽ;ヽヽ:ヽ|:::       /  .|;|
      ヾ|;;~|ヽ:::::    .__   /|
       .|;;;/:ヾ::::.  ./''''''''"/ ./
       /::::::::\::.. ヽ---´ ./           < 映画で「やらかす」のはオレの代なんだよな……。
     ノ´:::ヽ::::::::::\:..  ~ /
  .-・~ヽ::::' .\::'':::::::ゝヽ-- '"
/:::::::::::::'''ヽ'   \ '''''''''∧、
:::'''' ::'''   ヽ    >、 /:::' ヽ,
   '    ヽ  /' ラ ヽ'  |

↑ スクウェア副社長 & 4代目社長の鈴木尚
          (配役:キョン「涼宮ハルヒの憂鬱」)

132 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:03:01 ID:SFCo9s2Y


       / ̄ ̄\
     /  ヽ、_  \
    (●)(● )   |       キョンはずっと「ハルヒの相手役」だろ。
    (__人__)     |
    (          |       これは、社長が交代してもそのまま。
.    {          |
    ⊂ ヽ∩     く        なので、時代と配役がかみ合わないのは無視してほしいだろ。
     | '、_ \ /  )
     |  |_\  “ ./       和田社長もでる予定ないし、スクウェアは最後までハルヒで。
     ヽ、 __\_/









.        / ̄ ̄\
     . / ノ  \ \/`i
     |  (●)(●)./  リ
    . |  (__人__)..|  /           あと、会社が「株式会社」になるタイミングとかも
      |   ` ⌒´ リ  ヒ
    .  ヽ     //  ,`弋ヽ        ちゃんと確認してないので、その辺は適当に
   __ ヽ  - ′.Y´  , `ヽ`.l
  / :  : :介〈  `ー〈::....ノ   Vヽ      解釈してほしいだろ。
  | : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
  | : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │
  | : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|

133 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:03:43 ID:SFCo9s2Y


         / ̄ ̄\
        /   _ノ  \
        |    (⌒ )(⌒)          ただ、あまりに社長の個性が強い場合や、
        |     (__人__)
          |     ` ⌒´ノ           それにともなって会社の立ち位置が大きく変わる場合は、
        |         }
        ヽ     ヘミ|            例外的に変わることもあるだろ。
        /,` 、` -`,--` ,
  __,---/;;;;;`  `-,-/ニニ |
 /;;;;;::::、:::::::::|、_ ,>、 /::l,_l・ ,<、__           < 任天堂とか、な。
ノ;;;;;;;;;;;;:::|::::::::::<:::::::ヽ``l::::|  |`l,::::ヽ
|;;;;;;;;;;;;;;:::::|:::::::::::::ヽ:::::::\|:::|`-‐'/::ヽ::::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;:::::::::::::::::::-、:::`;:ヽ;-';;;;;:::ヽ::l
;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;:::::::::::::::::::::`、;`l;;;;;8;;;;;::::`ヽ
;;;;;;;;;;;;/、;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::;`l;;;|;;;;;;;;;;;::::: `l|、
;;;;;/'  `,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::|;;;::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::l
;;;く   ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;/




          ___
      .., ‐'"´     `'‐、..
  .., ‐'"´            `'‐、
.., ‐                  \
i゙,__-‐''"二 ̄丶             ヽ         わしらの場合がその典型だな。
 |.., ‐'´  `\ i              i
. |  / ̄\/ \   _          |         第二話でやったとおり、わしが退職したあとは、一条がアタリをやってる。
.|  /        | / \         |
ヽ/  i⌒i     | i ∩ i        |        そのほうがわかりやすいとおもえば、原則は破る。
/          L_| |   |        |
|     /\     >  |        |        そういう作り方になってるわけだ。
`'‐=、'"/ / |       /`'‐、..    /
   i.., ‐'"  .|    __/    `'‐─|
   _|__/    _|      .., ‐'"´i
  /         _|   .., ‐'"´    i
  i        ヽ/.., ‐'"´        _i
  \ | i  \/'"´       .., ‐'"´
     ̄ ̄ ̄ ̄       .., ‐'"´
     , ‐'"´    .., ‐'"´
     | |  .., ‐'"´

↑ ノーラン・ブッシュネル 兼 アタリ社(配役:両津「こち亀」)

134 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:04:17 ID:SFCo9s2Y


   / ̄ ̄\                   さて、本編の話だ。
 / ノ  ヽ /\'ー、       ,, ..,、
 |  ( ●)( /  .\` 、   . // /      前回までで、ようやく、
. |  (__人/     \ヽ、,.// ../
  |    ` /       ``77   /        「ファミコン前夜」の状況が終わって、
.  ヽ   /          / /   /
   ヽ.. /      fヽ、/ / , -,./         ファミコン時代を左右する
   /./     r-、 ヽ ∨,ノ /
   |. \   〈\.\,〉 `,  f          メーカーが勢ぞろいしただろ。
    | . \  (ヽ ヽ `..   |
    |    .\ \      ノ






          ____
        /_ノ  ヽ\          今回からは、本格的に、ハード戦争を取り扱っていくお!
      / ( ●) (●)、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\       最終的な結果はみんなわかってると思うけど……
    |      |r┬-|    |
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ

135 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:04:53 ID:SFCo9s2Y

       ./ ̄ ̄\
       / ヽ、_   .\
     . ( (● ) .   |
     . (人__)     |            今回取り扱うのは、1984年~1985年。
     r‐-、    .   |
     (三))   .   |            任天堂が、どうやって優勢を作り上げたのかと、
     > ノ       /
    /  / ヽ、 .   /             その間、他のメーカーが
    /  / ⌒ヾ   .〈
    (___ゝ、  \/. )             どんな動きをしていたのか、がカギとなるだろ。
      . |\    ,.1
      . |  \_/...|





      ____
     /\  /\
   /( ●)  (●)\
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\             まずは、1984年初頭の情勢からみていくお!
  |     |r┬-|       |
  \     ` ー'´     /

136 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:05:26 ID:SFCo9s2Y


             /.: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
           /: : :             \
          /: : : :            \
        /: : : : : :               \         それじゃあ、今回もはじめるお!
       / : : : : : : : .._         _    \
       |: : : : : :  ´⌒\,, ;、、、/⌒`        l        タイトルコール!
       |: : : ::;; ( ● ) ノヽ ( ● );;:::     |
       |: : : : :  ´"''" ,      "''"´       l  r‐ ' _ノ
       \ : : : : . . (    j    )、     / _ ) (_
         .\: : :: : :.`ー-‐'´`ー<´ヽ   / (⊂ニニ⊃)
         /ヽ: : : : : : : : : : : : :\;;;),"´ \`二⊃ノ
        / ∧::::::::::::::>、r‐'".:::::::\\ l| ((、 ̄
        イ   | '::::::::::/ ̄ ̄ヽ:::::::::::::::\,;;)ー'ノ }丶 、
  ,.  '"   /    |  ヽ::∧    /\::::::/  丿    !  ` 、


□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

 やるやらで学ぶ「ゲームの歴史」

     第6話 「サードパーティ」

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

137 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:06:00 ID:SFCo9s2Y

1983年7月にファミリーコンピュータを発売した任天堂は、
半年後、1984年初頭には、
はやくも横井・宮本・岩田という強力なソフト開発陣をそろえ、
良質なラインナップを発売しはじめていた。

\\//  / \ \/ /.
  >  <  \/   \ _,.. --─-===ー- 、
//\\/\ /_, '"                   ヽ
  // \  ._,r'"                       ヽ
>  <  / ,.イl/r' /⌒´                  ヽ
        j≧i{ルzえr‐==宀Y!→三          |
      /ト{⌒`´″      l|  三             |
      { }i{             リ  三             |
 \/   ソ -、           三           |
 /\   i=-、   ,r==‐一   `ミミ           |
     _r==≠ー‐' r‐テ宍ぃ,___ヾミ     ヽ、 !
    └}- i 亠}⌒ヽ{ 、_  ̄´ }r───―r‐rイ ⌒トi }| |
      ヽ_!`_j   ヽ _ _ノ'_ノ'´   ノ ミ! i片 l//ll |
        ヽ }   '´ `!       /  ミ!  し'ノ/l!lリ
   \/  、ヽ _ r‐- ノ  `ヽ、       i_,ノヘ川
   /\   川从川从川从  !  i       !   ノル{
          ヽ‐ー→―ー‐ァ'’ j   !      ! }   {_
  ×      ヽi`ー─-^'´/  !      / /    ソヽ
           い、____,.   /      /l  }   / /ヽ
        ×  }            ,. '"   } / / /
\  /        '、         _/    ///  /
  ×        ``=ニr‐ '"/      /  /
/  \   \/         }  /   /

  ↑ 横井軍平 (配役:夜神総一郎「Death Note」)



      l
      |      /       ,       |
     l       〉    _j‐'           |
     |〉    _}― '' "       _,, 、-''|
      i 一ー─子── ‐─ '' "  ̄ _,,、- ''"!
    j、,___}___ 、-‐ '' " l、!::::l!::::::: l
    /::/::/7ヽ    '´ ̄ヽ::::i::::: ::!ト、i::i::li   !
.   /.:::!.::iテfミ、    y'テッ!::!:::i ::.トミl、!:::! .:::l
   j/!::!.::l゛ ゞ‐'      ‐`''"ヽ:!::l: K! |i:::. !::::!
   | l!:|.:::|!            |ト、!:..lノ /!::::.i:|:::::l
   | |l::!.:::i`  、 _        l|:::l!:::9゙::l!:::::!l::::::',
   ヽ:i::ト、:'.、   、____,.     |!::::l!:::l:::::ll:::::l:l:::::::'、
.   i:l|:| ヽ::ヽ  `こ´     ,.l!:::::ハ:::l::::l|::::l::l:::::i:::゙、
    l| l:!  `!i:ヽ.      / j!:::/ '、:'、リ::::!::l:::::l:::::ヽ
    ゙'、ヾ:、 リ!:::i` 、 __ , '"  /:::/--へ:ヽ;ハ:::l:::::l:::::::゛、
     ヽ `>‐j::八:/|  , ‐'"//   _, - \ヾ、:l:::::l:::::::::ヽ.
     r゙く,_,ノ'r‐'" |l/  / _, - '  _, - '`''- ̄´"7l:::'、
    「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

   ↑ 宮本茂 (配役:藤原佐為「ヒカルの碁」)

138 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:06:34 ID:SFCo9s2Y

もともとファミコンは、ハード性能と価格面において、
他社の一歩も二歩も先をいっているといっていい。

他社ハードは、任天堂の3倍、4倍といった価格をしているのに、
性能のほとんどの面でファミコンに劣っているのだ。


         ,. :´: :: : ̄ ̄三二ヽ
       /:: :: :: :: :: :(M): :: :: :〉
      /: ,.z≦ニニニ二二二二>
      {:,/三ミ ⌒     ⌒ ミl
.      Vミミ ミィ赱、ir'⌒)赱、 ミハ
       ('ミ :::::⌒ (从从ハ⌒ ミソ    ミ
.       i⌒ヽ.   トエエエイ  / /⌒)
       ヽ≦ヘ>、 __ ,、 イ⌒:´:ヾ/
       {:',人l||lムヾ : ィヘニマ'´::l||l 从
        ( ⌒ )ヘム :\ : :|ニ|:: ( ⌒ )

◎当時のハード価格表
┌───────────────────────┐
│カセットビジョン   .| エポック社  |  \12,000     .│
│インテレビジョン  ...| バンダイ  ....|  \49,800     .│
│ぴゅう太        | トミー    ....|  \59,800     .│
│M5           | ソード    ...|  \59,800     .│
│マックスマシーン  ..| コモドール ....|  \34,800     .│
│ダイナビジョン     | ヤマギワ    |  \49,800     .│
│アルカディア    ....| バンダイ  ....|  \19,800     .│
│アタリ2800    ....| アタリ      |  \24,800     .│
│ファミコン      ...| 任天堂    |  \14,800     .│
│SG-1000       | セガ    ......|  \15,000     .│
│SC-3000       | セガ    ......|  \29,800     .│
│PV-1000      ....| カシオ    ..|  \14,800     .│
└───────────────────────┘
 ※だいたい発売順のはず……


特に、グラフィック面の差は顕著で、居並ぶハードの半分以上は、
任天堂の初年度40万台という売上に吹き飛ばされていった。

だが、それでも、すべてがその勢いに屈したわけではない。

139 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:07:09 ID:SFCo9s2Y

まだまだゲーム市場で勝負しようという各社は、
任天堂の動きをみて、すばやく次の手をうちだしてきていた。


         , ─── 、
     /   /⌒ ⌒ヽ \
    /  , -|  ・|・  |‐、ヽ        カセットビジョンじゃあ、
   / /   `ー ●ー    ヽ
   l |   三   |  三  |          ちょっとファミコンの性能には太刀打ちできないね。
   | l \     |    / l
   ヽヽ   ヽ、 ____|___/ /_        新しいハードを作るよ!
    >━━━,-、━━━ ( _ )
   /  /  ヽフ ヽ   /

  ↑ エポック社(配役:ドラえもん「ドラえもん」)



特にすばやく動いたのはエポック社。

エポック社の「カセットビジョン」は、他のハードに比べても発売日が早かったため、
ファミコンやセガのSG-1000と比べると性能面での差が大きく、
早期に対応せざるをえなかったのである。

140 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:07:49 ID:SFCo9s2Y

1984年7月、エポック社「スーパーカセットビジョン」発売。


      , ───  、
    //⌒ ⌒ヽ   \
   /  |  ヘ|・   |- 、  ヽ
  //  ー● ー ´   \  ヽ___
  l  三  |   三    ヽ .|   |       NECさんと協力して、
  .(____|____   l__.|   |
  .ヽ\   , ── 、 ノ  (__ |__|       新しいハードを作ったよ!
    ヽ ヽ、/___/  /  /
     >━━,-、━━━′ /
    ∠. /  ヽフ   \   l
   (__ | l ┌──┐  l   |
     l ヽ `ー─ ´ ノ   l
     ヽ   ̄ ̄ ̄    /
     ( ̄ ̄ ̄)( ̄ ̄ ̄)




      /"'-..,;;;;;;;;;;;;;`''-..,,_;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;..|
       ト:::::::::`''- ..,, ;;;;;;;;;;;;`'' -...., . .- ''´|
      i:::::::::::::::::::三  `'' - ..,,;;;;;/;;;,,..-'イ;,
     /ニ、::::::::::::::::三    、;;;;;; `"´ ,,,,, i;;;i
    { ( _',::::::::::/          "" |/       ホホ……
    ', '<i ヾ:::::::i  、、,,三、     ,,.-、 i
     ',、ヾヽi:::::i   '-ヽソヾ   /,'ッフ、i        麻呂たちが力をあわせれば
     ヽ__.. i::::i    、  ̄ノ  | ;ニ ノ.i
     ノ,.-| i::i          |   i         磐石でおじゃる
.       i,ィ''"',    /、_  ::::   /
       /',',',  ',  /   ヽ_ノ  /
.      イ',',',',', ', ', ( ,.---::;;;;、_,. } /
     / '',',',',',', ', ',- 、 ,.__`ー´ノノ
   ,.-イ  ''',',',.',', ',:',    ,ノ /、,,、
  (  {´    ',',',',', :',.','---─ '´リ  ', ヽ
''´´ヽ((''- ..,  ',',',',', .',.',ソ  ./ /   ',) }ー..,,,

    ↑ NEC(配役:麻呂)


性能的にはカセットビジョンから大きく進歩したものの、
ハード構成を大きく変更したため、カセットビジョンとの互換性がなく、
改めてソフトを出しなおすことになった。

141 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:08:26 ID:SFCo9s2Y

セガもまた、前年SG-1000でのヒットに気をよくし、

同じ月に、SG-1000IIをリリースしている。


 _/:/l:.|   /l |  l   l|    l ヽ \
'´ ̄イ:ニ:イ  l/_ヽト、l_  lヘ    | l |   ヽ
// j:| l   l    ヽ-ヽ`ヽ卜、 l j|  ト l
/:l /:l l   | 、_.二 _ 「 \l /イ/l  l| l        実のところ、5万台ぐらい売れればいいかな、
.:/ /:/ l   |   ̄ ̄ヾミ    レ_⌒ヽ}  l ||
,' l:::l   ヽ  l ///       { =ミ //| | l        ってつもりで出したのよねえ
  「´   l\ ',    r -  ._ / ,,,, /イ /レ'
 / |   l  \    !     ` 7  l/ //          それが、16万台も!
ノ| l    !       '、    / / イ:|
 l  !   !  \      ヽ. _/ 7¨´ | ハ::l
 ,l  !  |_,  - ≧ 、 _ _, イ   l | L!   /|
/ ! l  |  〃 ̄ フ水ヘ\  |   l l    / }
  ヽ l   |  ヽ\// l ヽ_〉:〉 l    /! |  / /  __ - '´
 ̄\ハ l  |、   ̄l:| l:ト-イl !  / l  l/ ///    ∠
   Vヘ  l \_ |:l l:|\_/  /_/ ̄\
    } \!    |:l l:|  ∨ /       \

 ↑ 株式会社セガ(配役:水銀燈「Rozen Maiden」)


以前の回で述べたとおり、SG-1000はセガにとっては失敗といえるものではなく、
むしろ、予想より多くの利益をもたらしてくれたプロジェクトであった。

当然のように、セガは次の一手を模索しはじめる。

142 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:09:01 ID:SFCo9s2Y

SG-1000IIは、ハード構成的には前年のSG-1000から大きな変化はなく、
デザインの一新と、付属コントローラの追加・変更が目玉となった。

               _ -─ ─- ,- 、
            rメ´── 、::::::::::::::`ヽ \
            〆     /  `ヽ;:::::::::::\ ヽ
          // / / /      \::::::::::l  ',
         ,イイ | メ、 l   ,イ  l  }_::_}  !        ファミコンはコントローラ2個付属なのよねえ。
     _, -ー' /ル| l ァ=ミ、!   // | /! //`l|ヾ》  i
    // ̄ {| | l ト、ヒソ | /二Zナ | ヾニソヘヽ   !        お得感で負けないように、ウチも
         、__}ハヽゝ , `´  r'::ンヽ}/ }| | ヾ\ i
         `ヽ:::| ∧ 、 _  `´ /  /| |   `ヽニゝ      コントローラー2個にしておくわ。
        < ̄:::|  |\`__  ,ィ//  ハ| |   l  ',
       -=ニ´::::::|  l^`}ノ}バ7/  /!_ノ}/l__ ,ィヽ ヽ
        /ィ/:l  |::/、/l| ∨ / ̄`ヽ::::::∠ __\\
         /::::::::l  !{/ .ト=/ /::::::::::::::::l:::::::::::<__ヽ ヽ
         ヽ:::::::| ハーr'゙Y//:::::::::::::::::::}:::::::::::::::::< ! \
         ノ 〉:::| /:::: ̄`/:::::/:::::::::::::/::::::::::::::::::::::::\  ヽ
        / /::::::{ハ::::::::::/::::/::::::::/::::::::{::::::::::: ト、:::::、ー-ゝ  ',
         / /:::::::::::∧:::::::ヽ/_/:::/::::::::::::〉、::ト、! | \::〉    l
       / r'::::-::、:/ {:::::::/´::::`ヽ:/ ̄:「、 レ'  !  ハ !    !
      ,'_ノ_::::__::/ ノ:/::::::::::/::::::::::::::| }/|  ,' / l |   l
      lゞ//\〈//:::、__:/:::::::::::::::::::ノ  |  /! /  l ハ  /


こちらはカセットビジョンと違い、ソフトウェア互換があったため、
SG-1000のゲームも動作可能であった。

セガの豊富なソフト資産もあり、1984年時点では、
もっとも豊富なソフトラインナップをそろえることになる。

143 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:09:36 ID:SFCo9s2Y

この時点で、任天堂「ファミリーコンピュータ」は、すでに市場の半分以上を独占していたが、


        ,  ───  、
     /   /⌒ヽ⌒ヽ\
    /     , ┤  ‘|‘  |、 ヽ       そもそも、「カセットビジョン」の頃は、
.   /   /  `ー ●ー´  ヽ
   l   /   二   |  二  |      うちが7割独占してたんだから、
   |  l     ─   |  ─  l
    l  |        |   ) /       このままいくとは限らないさ
    ヽヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ /
     〉━━,-、━━━━く
     / / ヽフ    \.   ヽ





                ――‐- rぇ、
         _  /...:::::::::::::  -― ヾ<
    〈\___|匸》厶:::::::::: イ /  \ 、 ヽ
      ー―仁アr一ァY / | l l 、\ \\ \
.      ―=彡イヽニ イ l l | l |'Nム、ヽヽ ヽ ハ
   く/ ̄ /  // / l l| |、l 卞テtソx刈 | |l } } |     利益が出ているのだから
 --/ /  / / / | || | \l| ゞ "  ヘ从ノ川
--   /  / / ,イ  | |ヘ 、        〉 イ乂     別にやめる理由はないわ。
.--    / / / |  || \ゝ   、 _  イハ |
  --   / / / |  |l |\       `  ハ }|
―   ――< イ┌.|  |l ト、         / | ノノ
/...:::::.:.:.    \i /.::|  |ヽ\::::>  __/ l| |│|
.:::::::.: .      \:::l  l::::>ー 、l | l | | |人l
::.:          ヽヘ  ∨イ|:lヾ\ | | | | |ヽ \
:.:.            | \ ∨/ゞニイ | | | | | l ト \
.:..:.. .           | / ヘ\ |:| | | | | | l |   `\
.:.:.... .           /∠   ` \|\j_ 乂\| | l |    }
:::::::::.:.:.....     く/   く丁トヘ厶 :..\\\ jノ
::::::::::::     /       ::.ヽ| 〈{迄〉 ::.l ハヽヽ
- ─┬―<::::          ::.∨ ヾテヘ ::|′| }|


残された二社も、まだ虎視眈々とトップを狙っている状態が続いていた。

144 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:10:12 ID:SFCo9s2Y

さて、当時の家庭用ゲーム機には、ひとつ変わった特徴がある。

どのハードも、「家庭用コンピューター」「ホームコンピュータ」の代用をしようと、
「パソコン」という側面をもっていたことだ。

                   _
                  >セ乞アト ニ _
               /..::.:.ヾごソ.::.::.::.::.::.`:..、
             / ^⌒^⌒^⌒⌒^丶、:::.::..\
              //    /          \::.::.:.ヽ
               / /   ′   〃 l    |\::.::.l_             子供が買うものだけど……
           /     |  |   〃|  |  |    /ィ[}ぃ
            ′  l | | /  |  |  | /  〈:{_ノ八ノノ           高価なものだから、
           |    | |ヽ | ¦  |  |/_」/|   ヾイ|:トrく l
           | | |l  |⊥ミメ、 |  /ノィ厶斗┤   / | |:| ヾ:、           親御さんにアピールできるものが
           |lノ八 lヾヘ リ \/  ヘ リ丿.′ '  | |:|  }::〉
            |:トヘ ` {  ̄         ̄ / /  | |:| く/ |           あればやっぱり有利よねえ?
            レ  |\ヽ_   ヽ      ∠/|    || レ     |
                 |  ト  __      /|    |l      |     /
      、_  \__   |   | // )、_  <_j   リ\   | /厶イ{ノ廴__,,
     _ーz三≧三≧|   |_{   '´ / 〉介ト-、.′  ∧_>―<三三三三三三ご_
      ご三三三三三|   |::|    /_ノ:| |:|`/   / /.::厶-― 、\三三三三二ニ
   ニ二三三三三三/|  r‐ヘ   jーr゙| |:|/   / /.::.:|::.::.::.::.::.::..\\三三三三≧===ァ
   ー=ニ二三三三/.::.::| ノ  |   Г|ノ厶l/   ,  /.::.:: |::.::.::.::.::.::.::.::.>`ヾ三三三三{ ̄
       ̄え三三∧::.:〈 ̄ト‐┴√| ト、__/  /「`7.::.:::/L. -― __ ――〉三三三三二
    =彡ベ彡イ⌒ヽ「\l   /  ノ.::|/ /}   /.::.::.〈ー―::.:: ̄::.::.::.:.::/三三三≧一
         /   /^Y⌒ト-イ ̄厂〉 イ ̄ , /.::.::.::.::〉::.::.::.::.::.::.::.::.:/\ ̄`ヾミ⌒ヾー
           /   /  ト--rヘ_r-イ/ j|  / /ニニ二/.::.::.::.>‐[}‐く \ ヽ
        .   /  ∧ | | | /|\_/..::.::.::.:/l::.::.::〈〈__ノ八_〉〉 lヽ  .


セガのSC-3000は、そもそも「ホビーパソコン」として発売されたものであるし、
BASIC言語でのプログラミングを行うことができた。

その他、「ぴゅう太」や「M5」なども色濃くパソコンとしての側面を残しており、
高価な本体を買わせるためのPR手段の一助としていた。

145 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:11:11 ID:SFCo9s2Y

それらの要素は、実際には、
本体価格の高騰をまねき、ファミコンに比べると、
相対的に大きなマイナスになったといえる。

だが、やはり、商品プロモーションの面では魅力的な部分があったことは間違いない。


           z≦ ̄¨: ..
         (:: :(M)_::_:: :: `'' 、
           >≦⌒ヾ_ヽ:: :: ::}             パソコンとしての機能か。
         ((::;^fぇ tテ`了'=┤
             ミ1 j_,、   1ラミ}             まあ、できるなら
           从〆ニ㍉ャj《弐
             ヘ ¨  ,.イノ}、_            やってみたいところだが……?
           _/〕爪フ´:_::;仁/:  ̄`ヽ
          ィ仁}=、Vz≦´/ニ/: :: :: :: ::.:.:.
       /:: /ニ/.: :j!: :: :: ::{ニ{: :',: :: :: :.:.:.:}
      /: :,': ;'ニ/: :: {! :: :: ::_|ニiトγ⌒`ヾ :λ
        {: : l!.:{iニト-‐+:≦三{O》: ::l!: :: :: :.:.:.:.',
      }γ^《O}三ニ=ニ二三王{: ::_::_::.:.:.:.:}
      ,'Y: :: }任Ξ三二二二三王∨´   ̄`}
       i_l_::_:::{仁三二二≡三王王l!{    ィ |
     {´; ̄` 守二二二二二三王》ヾ-‐≠ l!{
     j_i_   ,'》仁二=≡二三彡《 {    i }
    /´/ ` ゙{(住㌢[__]::::::::::l l:::::{! ;.   ;i
   ./ ,′  } [z≦二i i二二三三か', ミ   ;|



任天堂もまた、その地位を獲得できないかと模索し、
外部取り付け機器「ファミリーベーシック」を企画する。

その開発のため、シャープの紹介で外部の会社との共同開発に乗り出した。

146 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:11:48 ID:SFCo9s2Y

そこで、彼らと協力したことが、
この状況を大きく動かすことになる。



               ,>,イ  ,!  i/       ,! il,!
            /.:.:/ i .,'  / -‐' "´ ̄ ̄``、ハヽ        ほほう……これは……
           /.:.:/  | ,' /  ‐'´ ̄ ̄``ヽ `j ,!
         _/.:.:.:.:i  l  ゝ、_      ,:;' ヽ ー' /ヽ
    _,,,/.:i|.:.:.:.:.:.:|  ゙、        ,:'    /.:.:.:\_
_,ィ´.:.:.:.:.:.:.:.:i|.:.:.:.:.:.:|   `ゝ、. : . : . : . : . : . : ./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ___
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i|.:.:.:.:.:.:|    i  ``ー 、.:.:.:.,、-‐,イ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i|.:.:.:.:.:.:|    l      ̄  //.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:

147 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:12:23 ID:SFCo9s2Y

    _ , -‐ ''´ ̄'' ‐、   ヘ   |l  {  {    ',            / ̄ ̄/
  /::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ,    ヽ、  il   |   ',   , -‐‐ 、        /        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、_   \ ',  lil  ノ  ,':::::::::::::::::::i       /               /
. レー´"ヾ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`"゙`'ヾヽ ', {i' /::::::::::::::::::::::}   /__/ ̄ ̄ ̄/   /
    く ̄ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ } l| /:::::::::::::::::::::::::::::l               /   /
     \   `ヾ、:::::::::::::::::::::::::::::::/ , 'ノ /:::::::::::::::::::,ー‐ i             /   /
      \ ◎  ̄_弋:.:.ー-イ__イ//:::::::>ー   /           /__/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
    ...:.:.::::::::`::-‐::'":::::::::::.へ`ヽ‐- く ー‐'◎  /   イー、                /  __     /
      .:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::ヘ`ー ' Y:.`゙..ー..'""   {;;   i             /_/ /   /
|        ......:.:.:.:.::::::::::::ヘ     |:::::::::.:.:.:.:....  ヽ;  l                  /  /
ヽ     ...:.:.:.::::::::/⌒    ,.,.,.,.,.|_::::.:.:.       };  |                   ̄ ̄_  _  _
:.:.ヽ      _:.::ヘ.. :::::::::..     ゙i `l::::.:..       l; ,'                   ///// /
:.:.:.:|    /;;;;;;;;;;ヽ,  .:.:.::::.:............  l∠::::.:.:.      /: /                    ̄   ̄/ /
:.:.:.:}   i´, ´⌒ヾ、` 、_ \_:::::;;∠ -‐、:.:.   , ' /;: /                           ̄
:.:.:.|   / /    _ ー`ー-≡ { 、三二ーヾ i:.:.::::::'゙,'::r /
:.:.:.|  / /  /´ ___ ` ‐-   ー 、  ヽ.|.:.::::::..{;;/       ようし! ウチもファミコンゲームをつくれい!!
:.:.:{   / /  , t二t─‐tニーー一 、 ヽ | |.:.::::::: ∥
:.:.:|  / /  ゝ-‐  ̄ ̄ ̄ "''一‐- 、i l i |.:.:::::. ∥
:.:.:| / /   ヾ::::::::::::::.:.:.:.:..........     ヽ  }il.:.::::: ∥
:.:.:l 川    ` 、::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.::.:... ノ  |li.:.::::::∥

↑ ハドソン(配役:江田島平八「魁!!男塾」)

148 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:12:57 ID:SFCo9s2Y

ハドソンは当時、パソコンゲーム開発会社として、
各種コンピューターにBASIC言語を移植する仕事を行っていた。

そこを見込んで、シャープは
ファミコン版BASICの開発会社として、
ハドソンを推薦したのである。


                   ___, -‐ー‐- 、
                  , ´           \
                 /,       ー 、_   ヽ
              ,イ"´ ,  ;' _      "ヽ, ヘ
            , '⌒ヽ  ;| ,/    , -‐‐-、   i
           ,'゙:::::::::::`、 { / _, '"´::::::::::::::::ヽ ,:} |
          ヘ__,'^ヾ::::::ハi |;;く_:::::;;;;::::∠ ⌒ ー' |r y
            ゝ 弋_'ー'ラゞ"ー-;;, ニ'ー'ニラ    '、          むう……この「ドンキーコング」の動きの
           l ,'  :.:.''"{;|   `ヽ';:.:..     l|´ヽ l
           { |    ;;/'   ┐       { |r} | i          なんと見事なことよ……!
           ゞヘ   ゙゙"ゝ-‐'^ ゙'''''   ┌ノ |二' /
            `゛リ ,´二 二 二二`ヽ  |{  {ー t'           たかが15000円程度の玩具で、
             | }i 、, -‐‐‐- _  ヽl  |   |;, ヘ
             | |l 、 _______  ,` l|   ;;  ';; ヘ=、         こんな絵がだせるとは……!!
             | ,;'  ` 三  `.   ||  ;  / ;  冫}ヽ
             };/   ≡       ||   / ;,/〃三ヽ
           ∠ヘ    三        || <"/ /三三 三 ヽ
          t三三ヘ   三      イ;;'" /  /二 三 三∥=
      -‐ .∥三三./lゝ ─── <:;:;'" / //三 三二=∥三三
三三三三三 ∥三三/ i::ヾ'';:;:;:;:;:;:;:;; '" / / /三三三三∥三三三
三 三 三三 ∥ 三./| |:  ;:;:;..    / /   /三三 二=∥三三三
三三 三 三∥ 三 / | |  ;:;''   / /    /三三三二=∥三三三


ちょうどその頃、偶然にも、社長が百貨店で「ファミコン」を見かけ、
その動きの見事さに感心し、自社でのソフト開発を考え始めたのだった。

ファミコンでのBASIC言語の動作にあたっていたハドソンが、
ファミコンソフトの開発を考えたのは、運命的な偶然であった。

149 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:13:38 ID:SFCo9s2Y

……なにしろ、社長自身が、自社がファミコンのBASIC開発に
関わってることを知らなかったというのだから、偶然という他ない。

               /ヽ、     ヽ、 >、
               `ヽ、> 、    `ヽ、 >、    .,r-、
           .,ィ ´ .ヽ   `ヽ、> 、    `>、> 、/   `,´ヽ_
         /     .ヽ .    `ヽ、> 、_/  .>/  /    ,,`ヽ
        /        i     ,,、r-> 、_ヽ/ {ヽ、 /   /    `ヽ、
        i′        .|   ./        `''i,  l ヽ、/   ./   .i ',
       |         .|  /     ,、rェ::、   >.-i、 .iヽ、 ./    ノヽ、ゝ、     フッフッフ……
       |            |.,r!    ,:イ圭r:㌢   i  /\',_ .!ヽ ィ´7ヽ、_i
      |           |,'圭ェx:j マ:㌢o─ァ   ゝ_ ゝ、ノ ノ``ト、_ノ         これほどの商品を見逃していたのは
      .|          |Vアoェァ  ヾ ̄      `マ、_   ゝ、
      .|         .i′} .   /  _ヽ_        Y /\   `           うかつというものよ……
      !        /. {   マ フ彡r=ヾ:、    } !  `.\゙''''''ヽ
      ∨      /.   .i  r="_,,r------ィi!   '_人    .ヽ  \
       .∨    /    .| i! .rニr───‐ ' i!   !  \    .ヽ   ヽ
      _,、r''¨´ヽ.i′      | i! ,  _,,,r -,,,,,r   i!   !   ヽ   ,,i,   ヽ      即刻、開発環境を構築せい!
    r' ´  _,,、r-、ヽ      .j i!  `´        i!   !   _,,r>'圭圭l
   厶匕´   ::ヽヽ .     i i!   i;;,,        i!_ノ., ,:ィlll圭圭圭圭l
  i′,, _,,、r-=''ヽ、ヽ}-、   .! i!   _,,,,,,,,__   _,,rィ,:ィ圭圭圭圭圭圭
  ./  ´     :: ヽi_ }   .ゝ_,,r''"´ ̄  ` ´/,:ィ圭圭圭圭圭圭
  i   _,,、r-=''´ヽ、ノ Y    / i   i   /,:ィ圭圭圭圭圭圭
 〈        ::  i_ノ. ,,::<i′ !   ! ./.,:ィ圭圭圭圭圭圭
  ヽ    7''¨7: / i:<圭圭l     /.,:ィ圭圭圭圭圭圭
  ヽ   ./  ./r'´  .|圭圭圭l    / ,:ィ圭圭圭圭圭圭
         .i  /圭圭圭l   / ./圭圭圭圭圭圭
          | /圭圭圭llll  / ./圭圭圭圭圭圭





         , . -- 、<:..ヽ 卜、
       ≦ニ、.:.:.:.:\}:.:.:レ'.:.:.:} 卜、
   /{ ∠三.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:厶ノ.:.:.|
    ヽ二 .:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.::.:.:.:.:..:.丿 /}
  ト-一'.:.:.:.}リリ::|i:.:.:.|i:.:.ヽ:.:.:.:、:.:.:.:.:.:.^一'丿,
   >.:.:.:.:.:.:./  }ノ}:.:.:ノ〉.:.:ハ :.:.:l 、:.:.:l:i:.:.:.:こノ
  .〈ィ.:.:.:.:.: {__ , へ、j/ |:.:.:.川:.:.从:.、.:.\
   {|:.:., -、:.:f∠三二、\‐ノ∠ _,-‐{ :l iト、:.}
 <~_/ f'Y.:.|   r‐ ヾ三ヲ ノ三三丿,リレ′
   叭 { |:.:.|   ¨ニ=   ト ブ//
 、 _丿\」:.:.| u       |  /              いや……もうあるけど。
  (ィ.:.:.:.‘羊′       'ニン ./
― ┴ ― ┴ 、    ` ー -  /j
: . :. : . :. : . :. : |     ‐='  /====ミ、
: . :. : . :. : . :. : |\     " /   o-o ¬/
: . :. : . :. : . :. : |  > 、 _/      _/
: . :. : . :. : . :. : |     厂. ̄:¨.`: ー.、^/
         : |    ./ . : . . : . . : . . \
            /. : . . : . . : .. : . . : . :>

150 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:14:12 ID:SFCo9s2Y


                   ___, -‐ー‐- 、
                  , ´           \
                 /,       ー 、_   ヽ
              ,イ"´ ,  ;' _      "ヽ, ヘ
            , '⌒ヽ  ;| ,/    , -‐‐-、   i
           ,'゙:::::::::::`、 { / _, '"´::::::::::::::::ヽ ,:} |
          ヘ__,'^ヾ::::::ハi |;;く_:::::;;;;::::∠ ⌒ ー' |r y           …………え?
            ゝ 弋_'ー'ラゞ"ー-;;, ニ'ー'ニラ    '、
           l ,'  :.:.''"{;|   `ヽ';:.:..     l|´ヽ l
           { |    ;;/'   ┐       { |r} | i
           ゞヘ   ゙゙"ゝ-‐'^ ゙'''''   ┌ノ |二' /
            `゛リ ,´二 二 二二`ヽ  |{  {ー t'
             | }i 、, -‐‐‐- _  ヽl  |   |;, ヘ
             | |l 、 _______  ,` l|   ;;  ';; ヘ=、
             | ,;'  ` 三  `.   ||  ;  / ;  冫}ヽ
             };/   ≡       ||   / ;,/〃三ヽ
           ∠ヘ    三        || <"/ /三三 三 ヽ
          t三三ヘ   三      イ;;'" /  /二 三 三∥=
      -‐ .∥三三./lゝ ─── <:;:;'" / //三 三二=∥三三
三三三三三 ∥三三/ i::ヾ'';:;:;:;:;:;:;:;; '" / / /三三三三∥三三三
三 三 三三 ∥ 三./| |:  ;:;:;..    / /   /三三 二=∥三三三
三三 三 三∥ 三 / | |  ;:;''   / /    /三三三二=∥三三三

151 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:14:48 ID:SFCo9s2Y


               _...-.、‐=...、 、
           ,-=二`ヾヽ::ヽ::::::}/|)\
         _-‐=、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/}
        r'三:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/∧
.  , - 、   r二::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ∧
 / __ハ  r二::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ
 i / ∧ r=:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://i                  このまえシャープさんの紹介で、
 ∨ヘ  ∧r::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ソ::::::ニノ
.  ∨ヘ  ∧r/,フ:::/i::::/i::::::ノ,:::::∧:::::i'リl:::::/レ'_イ::::::::フ                  ファミコン用のBASICを開発したでしょう。
   ∨ヘ  ∧、彡 |::/ }/_/:::/__i:::/__i:::/-‐:::::ヽ::::彡
    ,∨ヘ  ∧:::::::`T r'=─ 、_彡'、 レイ::::::.レソ'!:ミ                   そのときの機材が普通にあるから……。
  / ∨ヘ  ∧´`ヽ:(::::::::::::::::::::::::::ノ イrt_ソラl l彡.、__
/   ∨ヘ  ∧ r! l:! 弋ヘzア,ヾミ   iゝ'"´  |:レゞ  ヘヽ⌒ヽー=二三
.     /∨ヘ  ∧i l l:!    ̄     :リ    |::}      `ヽ、二二二二        < 開発できる環境、もうそろってるぜ
    /./ ∨ヘ  ∧' }::!  u   ,___ソ    |ミ   o、     ‐-、二
.  // /./∨ヘ  ∧{:::i        ` ='  ,   |ミ     ヽo    //二
.  /ィ '/ /:.:.∨ヘ  ∧ミ、    `ー‐--‐'   ll、ヾ.,、      E//二二
-‐'´′ \\:.',/二二二ヽ      三三   //}、 ヽ \     //三二
三三三三ヽ//)__/ ̄( \\、   三   //レ、 \`.、 \  E//三三二
三二二三イ r'(/ r'´ ̄`i\) i| ≫ =─=≦ ム ヽ i .ヽ \//三三三
.三三二三| l|フ ニ|ミ  ミi  l|  l`ー´ト ̄ヘ   ヘ ヽ|  \  \三三三
.三三三三| l|___ !≡二三三ィ..__i.  | i  ',   ヘ ヽ        \三三
三三≠- ̄    三三三三}  ̄ ''‐ ..._  !   ',  \    / ̄二三
            三三三三三三i      `ヽi        〉 <三三三三

152 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:15:21 ID:SFCo9s2Y


                   ___, -‐ー‐- 、
                  , ´           \
                 /,       ー 、_   ヽ
              ,イ"´ ,  ;' _      "ヽ, ヘ
            , '⌒ヽ  ;| ,/    , -‐‐-、   i
           ,'゙:::::::::::`、 { / _, '"´::::::::::::::::ヽ ,:} |         …………。
          ヘ__,'^ヾ::::::ハi |;;く_:::::;;;;::::∠ ⌒ ー' |r y
            ゝ 弋_'ー'ラゞ"ー-;;, ニ'ー'ニラ    '、
           l ,'  :.:.''"{;|   `ヽ';:.:..     l|´ヽ l
           { |    ;;/'   ┐       { |r} | i
           ゞヘ   ゙゙"ゝ-‐'^ ゙'''''   ┌ノ |二' /
            `゛リ ,´二 二 二二`ヽ  |{  {ー t'
             | }i 、, -‐‐‐- _  ヽl  |   |;, ヘ
             | |l 、 _______  ,` l|   ;;  ';; ヘ=、
             | ,;'  ` 三  `.   ||  ;  / ;  冫}ヽ
             };/   ≡       ||   / ;,/〃三ヽ
           ∠ヘ    三        || <"/ /三三 三 ヽ
          t三三ヘ   三      イ;;'" /  /二 三 三∥=
      -‐ .∥三三./lゝ ─── <:;:;'" / //三 三二=∥三三
三三三三三 ∥三三/ i::ヾ'';:;:;:;:;:;:;:;; '" / / /三三三三∥三三三
三 三 三三 ∥ 三./| |:  ;:;:;..    / /   /三三 二=∥三三三
三三 三 三∥ 三 / | |  ;:;''   / /    /三三三二=∥三三三

153 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:15:54 ID:SFCo9s2Y


    _ , -‐ ''´ ̄'' ‐、   ヘ   |l  {  {    ',            / ̄ ̄/
  /::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ,    ヽ、  il   |   ',   , -‐‐ 、        /        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、_   \ ',  lil  ノ  ,':::::::::::::::::::i       /               /
. レー´"ヾ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`"゙`'ヾヽ ', {i' /::::::::::::::::::::::}   /__/ ̄ ̄ ̄/   /
    く ̄ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ } l| /:::::::::::::::::::::::::::::l               /   /
     \   `ヾ、:::::::::::::::::::::::::::::::/ , 'ノ /:::::::::::::::::::,ー‐ i             /   /
      \ ◎  ̄_弋:.:.ー-イ__イ//:::::::>ー   /           /__/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
    ...:.:.::::::::`::-‐::'":::::::::::.へ`ヽ‐- く ー‐'◎  /   イー、                /  __     /
      .:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::ヘ`ー ' Y:.`゙..ー..'""   {;;   i             /_/ /   /
|        ......:.:.:.:.::::::::::::ヘ     |:::::::::.:.:.:.:....  ヽ;  l                  /  /
ヽ     ...:.:.:.::::::::/⌒    ,.,.,.,.,.|_::::.:.:.       };  |                   ̄ ̄_  _  _
:.:.ヽ      _:.::ヘ.. :::::::::..     ゙i `l::::.:..       l; ,'                   ///// /
:.:.:.:|    /;;;;;;;;;;ヽ,  .:.:.::::.:............  l∠::::.:.:.      /: /                    ̄   ̄/ /
:.:.:.:}   i´, ´⌒ヾ、` 、_ \_:::::;;∠ -‐、:.:.   , ' /;: /                           ̄
:.:.:.|   / /    _ ー`ー-≡ { 、三二ーヾ i:.:.::::::'゙,'::r /
:.:.:.|  / /  /´ ___ ` ‐-   ー 、  ヽ.|.:.::::::..{;;/
:.:.:{   / /  , t二t─‐tニーー一 、 ヽ | |.:.::::::: ∥      わしがハドソン社長!
:.:.:|  / /  ゝ-‐  ̄ ̄ ̄ "''一‐- 、i l i |.:.:::::. ∥
:.:.:| / /   ヾ::::::::::::::.:.:.:.:..........     ヽ  }il.:.::::: ∥       工藤である!
:.:.:l 川    ` 、::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.::.:... ノ  |li.:.::::::∥






    レレ(((""~~~~ヽ
   (シ       三三三三ヽ
   ミ       三三三三三|
    ミ ――/\―‐‐| 彡彡 |
    ((―、シ´‐((‐ハ‐| ミミミ
       ) ,<.ェラ三 アミノ^ヽ ミ
     / ミ \`  ミ | | 6./ミ 〈        はいはい、ファミコンゲームを作ればいいのね……
     `マ_  、 `ι レヽノミ <
      〉‐-+  ι   ミミ  彡       (社員の仕事ぐらい把握しておけよ……)
 .     〉⌒ミ  _/_ミミ_レ_
  __(    |~三三三三三三|
  |  ̄  ̄ l ̄ | |三三三三三三|
  .| l  三〈   | |三三三三三三|
 _| l  三_/"_| |三三三三三三|
 ヽ~ミ/⌒{´ |~三三三三三三三三

154 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:16:28 ID:SFCo9s2Y

実のところ、この時点で任天堂は、
「他社がファミコンでゲームを開発する」という行為を
どこまで真面目に想定していたかを推測するのは難しい。


   /. :: :: ::_::_:: :: :: :: :: :.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
  .: :: :: :γ ト、/lヽ :: :: :: :: :.:.:.:.:.:.:.:.
 /.:.:.:.:. ::弋!V!ノ_:: :: :: :: :: :.:.:.:.:.:.:.
. {.:.:.:.:>:: ::¨ ̄:: :: :: :`>x.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
 、::≫== ===≪.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ:.:.:.:.:.:.:.:.:.
 //州__: : : : : : : :`>≧≡= ≧、.:.:.:.:.:.
 {(:州へ≧=x 、≦rビテ‐`   川⌒ヽ:i
  ゛¨沁 <ツゝi !::''     、__彡イ/^} }i          アタリショックのことはすでに知ってるからな……
  -=彡   |        ̄ }!_ ノ/:i:i
      j!   ,{、ム )     )}  〔彡'州:i          「簡単に認めるわけにはイカン」という
     ∧ ,ィ升_守≧=≦ノ  ,' _))川:i:
     辷彡ノ辷ニ≧≡'"   / ー=≦彡          認識だけはあるが。
       ヘ  `:::::7´    ,:′  从州
.        ';      / ;;   /:/ニニ
       ,.斗`ー‐一 升i/:ミ  /.:.:i二ニ
     ,ィ劣/∧、 ______,//:: ::.:.:|二ニ
-‐: :: :,ィ仁:i/:: ::∧:.:. :: :: :: :/: :: ::.:.:.:.:」二ニ
: :: : /ニ二/: :: :: :∧:.: :: :: :/:: :: :__二=!≠ニ
: :: /ニ二/三二ニ=‐、: : r=ニ ̄: :: :: :|三二


CPUの構成なども外部には公開していなかったし、
そもそもライセンシーという概念自体、当時はまだほとんど存在しなかったものだ。

後年話題となるライセンシーを縛るルールも、
この時点ではほとんど固まってはいない。

とはいえ、アタリ社の状況を知ってはいただろうから、
そういう申し出がくること自体は予想されたことだったかもしれない。

155 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:17:02 ID:SFCo9s2Y


            ,  -‐‐…‐‐-  .
          /: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :`ヽ
.       /: :: :: :: :: :: :: :: :〃「∨|ヾ: : }
    /:.:.:.:.:.:: :: :: :: :: :: :: :ゞ,!___」ノ:_::ノ
.    /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:: :: ::_;: ::-‐: : ¨ ̄: :: : \     ファミコンでゲームが作りたい?
   {.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.イァ‐ ,.へ _‐―‐‐xェ一'
   ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.ィ=守i  " ≧tラ^{ )チュ}       ああ、いいよ。
    ` ーァ爪てヾミ  {    '´'. { |
      川込_うミ  ヽ   ,. 、) !
     (、_川i∧ jミ    ,.ィ彡ミメ〈
     冫少   、キ   } 〃こ二7/`
    彡ヘ、   込、 `  '⌒ ,′
  _/: :: :{ :` ‐ .,__  >x、   ,リ
<//ヽ : :: ::.:.:.:.:.:. :`;: : ::‐―〕¨´
: : \/∧:_::_::_::_:: :\::', :: :: : :l>- ..,,__
: :: :: ∨∧:: :: :: :: ::.` ヽ',: :: : リ: :-‐ ∨/∧‐-x


そんなルールの策定前の状態だったから、
ハドソンからの申し出に、任天堂側も二つ返事でOKを出した。

156 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:17:41 ID:SFCo9s2Y


     , ‥≦¨´ ̄¨ミ‥ .,
  ,.' ´: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :`ヽ
/: :: :: :: :: :: :: :::_ : : : : : : : : : : : : \
: :: :: :: :: :: : ,r.'_. ⌒`_ヾ: :: :: :: :: :: :: :: : \        ただし、ROMカセットの生産はウチで行わせてもらう。
: :: :: :: :: :: : {! |l\/!| i}: :: :: :: :: :: :: :: : : : i
: :: :: :: :: :: : ゞ,    ノ: :: :: :: : : : : : : : : : i          生産の費用は、注文のときに
: :: :: :: :: :: :: : ,.≠´¨  ̄ ¨ ヽ,: :: :: :: :: :: : }
: :: :: :: :: : /: :: :: :: : l|\: :: :: :: :` ー-、: :/        前金で半分もらうけど、それでいいかな?
: :: :: :: :/: :: :: :: :: :: :l|  ヽニニニ二∠/
: :: : /: :: :: :: : .,>'´  .  ,.イミミミ/A',
: :<__>,ィ≦,___ヽ  fセ斗-ャ ミ互/}               ,.'´⌒/
: :Ξミヾ〈彡´>云マ`.  ,'女叮乂 ミソノl                 {   ,'
 i rX彡 , ≧迦ル' A Ⅷ     i |r,ノ                i、   {
 >、派ミ  ',      ', Ⅶ、   .i 「キ       _       i.   i
  \'ーミ,, \    r'´,__,ツーミ、. ,' ! ',      《..   ヽ.     }_   .}
    マ∧,,   '; ≠≦彡ゞーミ孑 } ',       \  .ゝ.    {    i
     |! ∧',,  彡'´ィー=…'¨,,` .,/ .∧,_      .き  ':,   ト==∧,
      ハ':, \',,   ≧毟~「  ,,/  ノ / : :¨ > 、,、 __i  ,入_/j: :,.≦⌒Y
 ,.<´iム\', >ミ      ,゙イ//,' : :: :: :: :: :: :|/./.キ'": :ハ: :/    》: :X,
': :: :: :: : i ム: : ∀ミー‐≧三千´イ: :: :7/: :: :: :: :: :: : i!/.//i: :: :: : .八   ,..´`t: :〉
: :: :: :: : ハム: :∧: : ヾ: :: :: :: :: :/: : .,' /"¨: : ー-: : il/././.i.: :: :: :i 'y<   ク孑ヽ,
i: :: : /: : .ヾ,\: :\: : ヽ: :: : , ': :: :/: :: :: :: :: :: :: :: :il/././/',: :: :: :Y ヾ斗 ' ´  i: :i
.i!: :: :: :: :: :: : ヽヽ: : ヾ: :: :ー-.: :: : /: :: :: :: : >'´: : i|/./././/i、,: :: : ∨ ヾ   イミ. j
∧ー- : :._: :: :.\: :: :∧: :: :: :: :,': :: :,..'´: :: :: :: : A//././∨. ゝ: :: :|`' イ≦.: :: : //
 ∧: :: :: :: :: :≧‐-ヾ: :: :ヽ: :: : ,' <: :: :: :: :: :: :: ://./././∨ i|: :ヽミ : :: :: :: :: : //


任天堂からハドソンへのルール提示は、この当時はほとんどこれだけ。

「ROMカセットの完全生産受託」である。

157 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:18:15 ID:SFCo9s2Y

任天堂から提示された金額は、ROMカセット1本につき2000円。



         , . -- 、<:..ヽ 卜、
       ≦ニ、.:.:.:.:\}:.:.:レ'.:.:.:} 卜、
   /{ ∠三.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:厶ノ.:.:.|
    ヽ二 .:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.::.:.:.:.:..:.丿 /}
  ト-一'.:.:.:.}リリ::|i:.:.:.|i:.:.ヽ:.:.:.:、:.:.:.:.:.:.^一'丿,
   >.:.:.:.:.:.:./  }ノ}:.:.:ノ〉.:.:ハ :.:.:l 、:.:.:l:i:.:.:.:こノ        作成するのは……
  .〈ィ.:.:.:.:.: {__ , へ、j/ |:.:.:.川:.:.从:.、.:.\
   {|:.:., -、:.:f∠三二、\‐ノ∠ _,-‐{ :l iト、:.}        「ナッツ&ミルク」と「ロードランナー」だな。
 <~_/ f'Y.:.|   r‐苙ヾ三ヲ ノ三三丿,リレ′
   叭 { |:.:.|   ¨ニ=   ト埣ブ//            ロードランナーは……30万本ほど生産するか。
 、 _丿\」:.:.|         |  /
  (ィ.:.:.:.‘羊′       'ニン ./               そうすると……30万×2000円で……
― ┴ ― ┴ 、    ` ー -  /j
: . :. : . :. : . :. : |     ‐='  /====ミ、          え、6億?
: . :. : . :. : . :. : |\     " /   o-o ¬/
: . :. : . :. : . :. : |  > 、 _/      _/
: . :. : . :. : . :. : |     厂. ̄:¨.`: ー.、^/
         : |    ./ . : . . : . . : . . \
            /. : . . : . . : .. : . . : . :>

158 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:18:50 ID:SFCo9s2Y


    レレ(((""~~~~ヽ
   (シ       三三三三ヽ
   ミ       三三三三三|
    ミ ――/\―‐‐| 彡彡 |
    ((―、シ´‐((‐ハ‐| ミミミ
       ) ,<.ェラ三 アミノ^ヽ ミ
     / ミ \`  ミ | | 6./ミ 〈         ………ろ、6億……!?
     `マ_  、 `ι レヽノミ <
      〉‐-+  ι   ミミ  彡         前払いだけで3億だと……!?
 .     〉⌒ミ  _/_ミミ_レ_
  __(    |~三三三三三三|
  |  ̄  ̄ l ̄ | |三三三三三三|
  .| l  三〈   | |三三三三三三|
 _| l  三_/"_| |三三三三三三|
 ヽ~ミ/⌒{´ |~三三三三三三三三




ハドソンの1983年の売り上げがほぼ3億程度。

その全額を前払いでつぎこむ、大きな賭けだった。

失敗すれば、会社が吹き飛びかねない大損害になる。

159 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 20:19:11 ID:c.oQfHAk
こわいお

160 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:19:25 ID:SFCo9s2Y

ハドソンは、出来たばかりの開発会社であり、
ここまでやってきたのは、額の小さな取引ばかりだった。

もちろん億単位の大きな取引は始めてである。


         , . -- 、<:..ヽ 卜、
       ≦ニ、.:.:.:.:\}:.:.:レ'.:.:.:} 卜、
   /{ ∠三.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:厶ノ.:.:.|
    ヽ二 .:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.::.:.:.:.:..:.丿 /}
  ト-一'.:.:.:.}リリ::|i:.:.:.|i:.:.ヽ:.:.:.:、:.:.:.:.:.:.^一'丿,
   >.:.:.:.:.:.:./  }ノ}:.:.:ノ〉.:.:ハ :.:.:l 、:.:.:l:i:.:.:.:こノ
  .〈ィ.:.:.:.:.: {__ , へ、j/ |:.:.:.川:.:.从:.、.:.\
   {|:.:., -、:.:f∠三二、\‐ノ∠ _,-‐{ :l iト、:.}
 <~_/ f'Y.:.|   r‐ ヾ三ヲ ノ三三丿,リレ′     あー……これ……
   叭 { |:.:.|   ¨ニ=   ト ブ//
 、 _丿\」:.:.|  u      |  /           大丈夫……なのか?
  (ィ.:.:.:.‘羊′u      'ニン ./
― ┴ ― ┴ 、      ー -  /j
: . :. : . :. : . :. : |     ‐='  /====ミ、
: . :. : . :. : . :. : |\     " /   o-o ¬/
: . :. : . :. : . :. : |  > 、 _/      _/
: . :. : . :. : . :. : |     厂. ̄:¨.`: ー.、^/
         : |    ./ . : . . : . . : . . \
            /. : . . : . . : .. : . . : . :>





                    , '⌒ヽ
                     {"l " '|
                 _ ノ|i=| ∧__
             ┌ ''"::::::il::l´ T /|::::i::::::::: ̄",ヽ         ……かまわぬ。
              l::::∥:::::l::l', y  |::::|:::::::::::::∥:::i
              /l::∥:○i::lゝ'   |::::|:::Ο,':∥::::ゝヽ       やれぃ
             ∧ |::|l::::::::i:|´ 川  |::::|:::::::,':∥/,ハ:::\
           ∠:::i:::',:|l::::::::l:lヾ=="゙i:::::|:::::;:∥:::,イ:::::::::::::\
          {:::::、:ヾ:::::::::::::l::r'´エ ‐┘:::i::::::∥::::/:::::::::::::/
           \::ゝゞ;;::::::::l::l三 三三|::::';::::Y:::/::::::::::::く
            ヽ、:::::i:::::::::{::l三三三 }:::::',::::ゝ,::::::::::::::/
            l::::::::i:::::::::l::l、ー-‐‐‐"ヘ::::',::::::{:::::::::::/
             l::::::::l:::::::::l:| `ヽ、   ヘ:::::',::::ヽ::::::/
              ̄t:::::::::l:| |      ヘ::::',::::ゝ:;/
                ヽ::::::l:l |       ヘ::::::/
                \:l| | ;、      ヘ__|
                 ヾ´|、 ヽ、      |
                 | | ヽ  `    /
                    | | \      |
                  | |  ヽ、     l
                  | |       |
                   ||       |
                   r       |

161 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:20:03 ID:SFCo9s2Y

無論、彼らも、最低限の押さえはうった。

「ロードランナー」は、パソコンではすでに人気の、
いわば実績のあるソフトである。
これがまったく売れない、というのは考えにくい。


だが、あまりに大きな商売であった。

さしもの彼らも、冷や汗をかき、
結果が出るまでは胃薬が手放せない生活が続いたという。


      _.-  ̄ ̄
     -'
    /
   / /  へ._
  ノ〃 / __つ
 べ,/ iノ / ノ
(__ゝ へ<彡-"~ u          ぐ、ぐおお……
 ヽ=三/ v    u
 // i  ヽ
`|| (_ つ-二ヽ /
 ヽヽ/-=-'~、ヽiヽ
  iY-"   " || i
  || .ー- 、||
   i|(_,ー--'∥
   V /    |
   //     |
  / ",     |/
  i  "     /
  い     /
  ヽ__., - '


だが、この賭けは、ハドソンに最高の結果をもたらす。

162 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 20:20:14 ID:IFrHLEj.
塾長、漢(おとこ)すぎる

163 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:20:55 ID:SFCo9s2Y

「スーパーカセットビジョン」「SG-1000II」が発売されたとの同じ月、
ファミコンに、初のサードパーティソフトが登場する。

1984年7月31日に発売されたハドソン「ロードランナー」は、
30万本の初回生産分を瞬く間に消化。

売上は100万本を超え、最終的には140万本を売り上げる大ヒットになる。


アヒャケヒャクヒャヒャヒャ!!!
  ∧_∧      .∧_ ∧ _∧アッ・・・アヒャ・・・ヒャ・・・・!!!!
 (  ゚∀゚ )+   + ( ゚∀゚;≡;゚∀゚ ) ヽヽ             +
 ( つ=|二フ二フ   (    つ=+ ヒュッ!!        + /\ * アヒャーリ!!
 人  Y キラッ!!     | | |      *         ./ ..::;;\+ アヒャーリ!!
 し(_)         (__)_)    。・ o      *./ ..::::;;;;;;;;ヽ
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|~; ・ 。: ; ̄| ̄ ̄|~~| ∧_∧ .| ̄| ̄ ̄| ̄ ̄
 ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄;  :    ; ̄ ̄| ̄ ̄|~( ゚∀゚ ; )~| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧_∧アヒャヒャヒャヒャ!!!
      (  ゚∀゚ )+   +    ・・・アヒャー・・・         +
      ( つ=|二フ二フ   ヽ  | | ||            /\ *アーヒャヒャヒャ
      人  Y キラッ!!    ヽ ヽ ∧_∧        +/ ..::;;\+ヒャヒャヒャヒャ
      し(_)         ヽ ( ; ゚∀゚)∩      */ ..::::;;;;;;;;ヽヒャヒャヒャ!!
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|~;| (     ノ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| 人  Y    | ̄ ̄| ̄ ̄| ゚∀゚ |  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                アヒャ?∧_ ∧_∧アヒャ?
                   ( ゚∀゚ ≡ ゚∀゚ ) +
                    ( つ=|二フ二フ     + /\+
                    人  Y  +        / ..::;;\+アーヒャヒャヒャ
           アーヒャヒャヒャヒャ し(_)アーヒャヒャヒャヒャヒャ ..::::::;;;;;;;;ヽヒャヒャヒャ・・・
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ゚∀゚ | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ゚∀゚ | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄

 ↑ ロードランナー (イメージ)

これは、ハドソンが賭けにかった、というだけではない。

「サードパーティ」の登場は、「ファミリーコンピュータ」に、大きな力を与えることになる。

164 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:21:32 ID:SFCo9s2Y

1984年6月の時点で、ファミコンの普及台数は100万台を突破したところ。

そんな中で、140万本売ってしまったのだから、
ロードランナーの勢いが、どれだけすさまじかったかはわかるだろう。


     /≧ ヽ             ___
    / 二か〉,|              /´      ゙\
    | ≦ヽ匕7          /   __(M)_    入     , ━┓
    |  Y /           /  ∠ _____戈、  ヽ  ┗┓┃  ┏┓┏┓  ┏━━┓
    /ト、__ィイ   __      / /'"⌒`、  '⌒ヽ∨  〉   ┃┃┐┃┃┃┃┐┃┣━┃┐
   ヽ、___ ノ  ./.:. ..::X⌒ヽ { { | ,ィア_i } z,アュ  ト.  }    ┃┃│┃┃┃┃│┃┏━┛│
   .|  ハ     廴_::γ⌒ヽ ゝ、| k〃__rふ、__〃ャ|r-、/     ┃┃│┃┃┃┃│┃┃┌─┘
   |  i∧      ゝ.::.:乂 {ゆ| 廴_ィェェェ、_ ノ |わ}      .┃┃│┃┗┛┃│┃┃│
   .i   l ヘ  _      .丈{   |f ^Y^ r| u. } シ      ┗┯┛ ┗┯━┛│┗┛│
   |   !  } ̄  ゙ 弋=ー-、__ヽu. ヽ===ノ   /        └─┘ └──┘  └┘
  ヘ    ノ      \   ∨/\i  ̄ j, /\
   ` ー‐-=、     >、ヾ   仆 ∧  ̄ / / y>ー-.
          ̄`ー-、  キ  // /ヽゝ丶ノ斗r  f     `>-.
               ` ! / f 7  >y<  f   l ヤ   孑  ` `><⌒>x、 ___r vニ千ニΞ孑ヤ
                Y {  |    {     i   i キ ∠                } .i  七_' ´
                ト メ  L. ____|__,i  |  ∨ 、 __ ,...斗-‐<, __,..斗ヤt.ノ--‐一-`
                ∨ ( )      ( ) ><_/
                  Ⅵ、 _          i i .|
                  l    ニニニ三ニ= ノ i ハ,
    イ.| __ .__  _______    ∨     `゛ ̄ ̄゜ ̄  入,ゝ、,
     | | | | | | | ェ‐ュ |    Y           // jーj  `ヽ
     | | | | | | | r‐‐┘    |\            ∨v~ヽ、  \
    r__ュ弋__'ノ . |_|         !                 / 7 / } ゞ   `、
                    ∨                / / / !/ j/' i
                    ヽ           / / / /∠/ | .   }        _
                       \           /∠  //  / |   |       /= ヽ\
                       ヽ、  斗匕   / / ,   |   |゙`ー 、._f^ニ`メ   ヾーへ、
                          `、  ャ' "ー,! /     |.  !ヽ   ,_____,. .ヾ,、_   \ヽ
                           ` <_.   !/     |  i            |.-‐ヽ、_ /
                                ≦{ ,/    |   i,__,...- "´  ̄


何より大きかったのは、「ロードランナー」に引っ張られ、

ファミコン本体の売り上げ台数がさらにハネあがったことだ。

165 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:22:08 ID:SFCo9s2Y

さらにナムコも、9月にファミコンに参入。

                 _
                  /三三ニヽ
              ./ニ三三三ニ`、
             {ニ三三三三ニノ
            ',三三三三ミ/      ト
             ',ミ三三三ミノ        |.l,.-、_         9月に「ギャラクシアン」
               _.,/ニ三三ミ/         ',三ミ~〉
      _,,.-‐=ニ三三三三`- .,,._     ヽ三ミ〕       11月に「パックマン」「ゼビウス」「マッピー」
     ,'三三三三三三三三三三三ミ` 、    〉ニミ',
    ,'.三三三三三三三三三三三三三`-、  `、ニニ',      ドンドン移植していくぞ!
    ,'ニ三三三三三三三三三三三三三三ミ\_〉ニニ.',
   .,'ニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ.',
  ,'ニ三三三三三三三三三三三三ミ.,- .,ニ三三三三ニ〉
 .,'ニ三三三三三三三三三三三三三.l    ~"''ー-.=.-'
. ,'.ニ三ニ,'',ニ三三三三三三三三三三',
.,'ミ三三ミi ',ニ三三三三三三三三三三l
i三三三i  .',三三三三三三三三三三ミl
|ニ三三|  |ニ三三三三三三三三三ミ.l

  ↑ 株式会社ナムコ
         (配役:高木社長「THE IDOL M@STER」)

166 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:22:50 ID:SFCo9s2Y

このナムコの参入は、さらに大きな影響をもたらす。

この年すでにヒットメーカーとしての名声を確立していたナムコは、
出すゲーム出すゲーム次々とヒットを連続し、ファミコンの躍進を力強く後押しした。


                                ヽ | /
                                 ○
                                 (    r、r、 _ ミヽ
                            ,-'フ ̄  )  ._ } } ノ )┐
               ___         { 〈 -‐"⌒ヽ、 `ヽ ヽ   ノ
            / ̄      ̄`ヽ 、__,, -''"       ヽゞ {__  ノ     6月に「ドルアーガの塔(AC)」作ったばかりで
          /             /      八    ヘ  | |
.         /              ,i    ハ_/ ヽ ∟__ i .ノ /      疲れてるの。移植はほかの人に頼んでね
         /               ノ_  |几i   Vヽハ-ゝ./
       /  /     |     / ノ 厂J '´ ̄   `ヽ|」/
    __ノ          |     /  ̄フ_lゑ ____匸Z_从   ┼_   ゝ   ヽ
  /─'"⌒ ̄`ー- 、__  __ノ   イ i i iヽ/ x  )    `,^   (又 ) / 、_)ヽ つ
  〉──‐'⌒ ̄ ̄`ー-─ =ー-、_∠⊥─┴ゝ─-─-─‐┴-─- 、
  ゝ                                     _)
    ̄¨¨`ー-──-─-─-─-─-─-─-─-─-──‐'''''''""" ̄

  ↑遠藤雅伸 (配役:星井美希「THE IDOL M@STER」)



特に、ファミコン版「ゼビウス」の存在は
ゼビウスファン、アーケードユーザーをファミコン購入に踏み切らせる原動力となった。

「自宅でゼビウスができる」という事実が与えた衝撃は大きく、
ファミコンの販売台数はうなぎのぼりに上昇していくこととなる。

167 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:23:36 ID:SFCo9s2Y

当時のナムコは、恐るべきヒット作の連続で、
他社を寄せ付けない勢いを保っていた。

ここで、この時期のソフトラインナップを見てみよう。


 1980年 パックマン、ラリーX
 1981年 ギャラガ
 1982年 ポールポジション、ディグダグ
 1983年 ゼビウス、マッピー、リブルラブル
 1984年 ドルアーガの塔、パックランド

……まさしく、ヒット作の大行進という状態である。


         l⌒l      l⌒ l       | ヽ
     l\    l  l      |   |      |  l
    l ヽ.  l  l       l  .l     .l  l
    l   ヽ  l  l     __」  .l      l  l
    ヽ  l  l _.」- ´ニニ l   l`ヽ、.  l  l
      ヽ  l/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ;:;:l   llヽ;:;:;:;;l  l
      y.':;:;_;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:|;:;:;l   l ヽ;:;:l  l
     /;:;:/,;:;:;:;:;:;/;:;:;:;:;l;:;:l;:;:;:;l   l ヽ;:l  l       ナムコの名作ラッシュ……
     ///;:;/;:;:∧;:l;:l;:;:;:;:;l;:;:lヽ;:;:ヽ  l  |  ノ\
      /;:;:l;:;:;/ l;:;l l;:;:;:;:∧;:l l;:;:;ヽ    く┌-ゝ     これは水をあけられてしまった……
     /;:;:/l;:;:l ∨ ヽ:;/ リ  l;:;:l:;,ゝ    ヽ
      / l:;:;l ┯┯i ソ ┯┯、∨;l  ・  ・ l
      l l;:;l l;:;:少    l;:;:;少 ll      l
      \.l;:;l 弋:::ソ    弋:::::ソ l;\____ノ
        l;:;l          u l;:;| \l
           l;::` - ___,   .イ l;:;ト、
         ∨   /l l   / /: |/ : :ヽ
             /: l l / /: : : ヽ: : ヽ
             l: :l ∨ ./: : : : :l: : : :.l
            /: : l || /: : : : : l: : : : l
┌─────┐ 人: :二廾/: : : : : : l: : : : l
│          │ /: : : :ll /(: : : : : : : :l : : : : ヽ
│   FMV   │ `l: : : lレ l: : : : : /: : : : : :/
│          │ ゝ ○弋l(_)/┬  ┬ -l
├─────┤ ≦(__人__Y .l   l __ >
└─────┴─==      ̄ ̄ ̄ ̄

↑ タイトー社員 西角友宏(配役:長門有希「涼宮ハルヒの憂鬱」)


アーケードのおいては、まさしく王者という他ない状態にまで到達しており、
その勢いは、「スペースインベーダー」の作者西角氏が舌を巻くほどだったという。


※「パックマンのゲーム学」より、西角氏本人のコメント。

168 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:24:14 ID:SFCo9s2Y

アーケードゲームのトップ「ナムコ」。

PCゲームのトップ「ハドソン」。


                                      _
           , '⌒ヽ                      ./.ニ三"''-、
          {"l " '|                      /三三三三ミヽ
        _ ノ|i=| ∧__                   |ニ三三三ニノ
    ┌ ''"::::::il::l´ T /|::::i::::::::: ̄",ヽ               ',ニ三三三ミノ
     l::::∥:::::l::l', y  |::::|:::::::::::::∥:::i               .i三三三三'、
    /l::∥:○i::lゝ'   |::::|:::Ο,':∥::::ゝヽ           ,.、ノニ三三ミノ、>ヽ
   ∧ |::|l::::::::i:|´ 川  |::::|:::::::,':∥/,ハ:::\       _,r.'"ニ三三ニ.└.ゝニミ〉
  ∠:::i:::',:|l::::::::l:lヾ=="゙i:::::|:::::;:∥:::,イ:::::::::::::\   ., -.''三三三三三三三三三`.ヽ
 {:::::、:ヾ:::::::::::::l::r'´エ ‐┘:::i::::::∥::::/:::::::::::::/   |三三三三三三三三三三三ミ',
  \::ゝゞ;;::::::::l::l三 三三|::::';::::Y:::/::::::::::::く     ',ニ三三三三三三三三三三三',
   ヽ、:::::i:::::::::{::l三三三 }:::::',::::ゝ,::::::::::::::/     . ',ニ三三三三三三三三三三三',
   l::::::::i:::::::::l::l、ー-‐‐‐"ヘ::::',::::::{:::::::::::/        ',三三三三三三三三三三三ニ.i
   l::::::::l:::::::::l:| `ヽ、   ヘ:::::',::::ヽ::::::/        .`、三三三三三三三三三三三}
     ̄t:::::::::l:| |      ヘ::::',::::ゝ:;/          .`、ニ三三三三三三三三三ミ,'
     ヽ::::::l:l |       ヘ::::::/              ヽ三三三三三三三三ミl`´
       \:l| | ;、      ヘ__|               .}ニ三三三三三三三ニ.l
        ヾ´|、 ヽ、      |              ./三三三三三三三三三.|


この2社が、同じ年に参入し、両社ともに大ヒットを繰り出したのである。

市場の注目は、一気に「ファミコン」に集中した。

169 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 20:24:46 ID:c.oQfHAk
大きな流れが集まった感じだなあ

170 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:24:50 ID:SFCo9s2Y

さて、ここで、各ハードのソフトの発売本数差を比較してみよう。

┌──────────────────────────┐
│      | エポック   | SG-1000 .....|   ファミコン     .....│
│1983  |       .....|    23本  |     9本( 9)     .│
│1984  |    9本   .|     9本  .|     20本(14)    .....│
│1985  |    14本  |    25本  |     69本( 9)    ..│
│1986  |    7本   .|     7本  .|     86本( 0)    ..│
└──────────────────────────┘
    ※エポック=スーパーカセットビジョンのソフト
    ※ファミコンの()内は、任天堂製のソフトの本数



サードパーティも加えたファミコンのソフト本数の増加が、
どれだけ圧倒的だったかはすぐに見てとれるだろう。

84年から85年にかけて、ファミコンのソフト本数は実に3倍以上に増えているのだ。

171 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:25:29 ID:SFCo9s2Y

任天堂そのもののソフト発売本数は、
けっして多いというわけではない。



             /二三 ̄ ̄: :: :`ヽ、
         〈: :: :: :(M): :: :: :: :: ::\
        ∠二二二二ニニニ≧ュ、 :ヽ
            lミ ‐-     -‐ ミ三ヽ:j
          ヘミ ●(⌒ヽ ●   ミ彡/          ウチは、どちらかというと、
           ヽミ⊃ (从从ハ ⊂⊃ ミ'ノ
.       /⌒ヽ  ヘ   ゝ._)     /⌒i          ソフトの本数をしぼりこんで
      \〃:`:⌒>,、 __  ,. イ/≧/
        ヽ: :`'/ニ'ヾ : ,ィ/ニ/': : :/}           クオリティを確保するほうだ。
          ヾ::|ニ|: : \: ;'ニ/;ィ´: :/


むしろ、セガが1983や1985年に行っている、
年間23本や25本という数字こそ、
一社が出したソフトとしては多すぎる部類に入る。

だが、やはり、ハード別の総数では勝負にならない。

172 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:26:50 ID:SFCo9s2Y

本数の増加にともない、バラエティの富んだソフトが供給されるようになったこと、
アーケード、PCゲームのユーザーがファミコンに興味をもちはじめたこと。

そして、何より、
この動きにより、それまでアーケード、PCゲームで開発をしてきた各社が、
一斉にファミコンでの開発に傾いてしまったことが大きかった。


     ||  |!       /          /
     ||  |      /         /
         ホアーーッ  ,-‐-、  /   /
   ,. - ─- 、        |_!_!ュ }    /
  /  ノノノノハヽ       `'}‐┴、     ホ、ホォォォーッ!!
  i ,-、_{___ l'  ,. -─- 、 { ̄`{          /
  } | r} ` / -' | |`i /  ,ヘr^、 | }_,  ,! -‐- 、    /
  { 'ァ'  `ー'/,_ )!/リノ二二jノノ`i, /     _i
 ,-ソ 、   ノ/ニ| `i//  - r {⌒ / |__∠__,へ / ̄ ̄ヽ  ,-rrr、
/#\  、   `='ノ iニij   ,ニ゙ | `i /| r、/__,| ̄/   ノノノij iっ,!,!,!
\#i\    ̄,ノ`i ヽ   |r┼-、 i'  v{_ (__ハ_!  | _ノ^i'_フ'i,!  `i  {
  \i#|\==|/`|\\`ー| ´|ニ、ヽ  | i ` ,.-i{   }、|-   ,-'i   |\_|>
   \|ヽ } ノ  i \ | 〉' `ー'/  ,<j   二ノ  /ソ  ヽ._`ファ-ァr{`ー-1
      O|/    |l/ i ノ´|  / /_ノ\\ "{ヽ /i「|i、rr、/|ヘ! /ノ   |
       |    リ /∧  V_i/   ヽ_|\ノ|ヘ !| !|.| | |/  |-── '
       |0`    | /  ヽ_/|\   、   `| {|   |゛゛|   |
       |      |    /ノ |  \ リ     | ノ  ri  ノ  |


これによって、任天堂のシェアはさらに広がっていくことになる。

173 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:27:26 ID:SFCo9s2Y

一方で、エポック社、セガともに、サードパーティのソフト供給を頼ろうという動きはなかった。


      , ──── 、
   /   / ⌒ヽ⌒ヽ\
  /   , -|   ・|・  |ヽヽ
 /   /   ` ー ●ー′ ヽl       ソフトは全部自社開発する方針だよ
 l  /   二    | 二  |
 |   l    ─   | ─  -、
 l   |         |    __ ノ
 ヽ ヽ /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
   〉━━━━━O━━〈
  /    / ___ ヽ  ヽ
 /    |  ヽ    ノ | l◯
 ◯/   `ー‐<⌒ヽ─  ヽ
   l      |  |     l
    ` ー──く __ノ── ´





           ,ォェ、___
        ,.f込tン:::::::::::` ヽ、
     /::::;. -‐  ´ ̄ ̄`丶\
    〃::/          \ヽ、
.     ll::/   l        、 ヽY _
    ll::l}   l  |    l | l   lイニ}|
    ll;;l} l、 |   | l、 -l‐七/v'  lミ彳、
.   _,'Vi  l,x tT二t,|ヽ,ノ,ィT}`'j l ||〃へ.、        他社のソフト? もちろん出すわよ。
  /<//l、 ヽヽィf_lj`     ¨ ∠ノlノ.|| l ヽ>
  ヽ//{∧  \_.  __'_, ,ィ′l  レ. l         ライセンスを受けて、ウチが移植するわぁ
.  / //'l | \__<. 、 __`_´.イ,ヽ  \,__ l
  / l_| |_!   l  l l'ー--,<└vヽ  \\!        それが、一番確実でしょ?
. /    ,ィー-.‐|  |'′ //lYミヽ|l ハ 、 ヽ:.\
/     /.::::::::::::{   \ーtfノli 斤 l:::::|j\ l:::::::.\
    /.:::::::::::::::ヽi\ ヽ  ̄l」 |/  |::.Y :::`'::::::::::/
.   /.::::::::::::::::::::::|:::l ヽl_,、_r、,_,、r、l'|:::::', :::::::::::::/
  〈:::::::::::::::::::::::::l:::::\゙ ' | l / ' ,}::::/ :::::::::::ハ
.   \:::::::::::::::::::i、:::::::::\  仍} ,/:::::l`ヽ:::::::::::::',
     T :::::::::::/ \:::::::::::` - 、/::::::::l  ヽ:::::::::..ヽ

174 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:28:00 ID:SFCo9s2Y

両社を責めるのは酷というものだろう。

だいたい、同じ頃、遠くアメリカでは、サードメーカー製のゲームで、
アタリ社が手痛い教訓を受けているのだ。


           __
           /´    `ヽ ,r'"⌒`' 、
          /       ヾ¥r     \
        /        ヾf r        ヽ
       /          f゙゙゙''''"""1     ヽ
     /          |:::u:::::::::::::::|     ヽ
    l       ,イ l| .ト、:::lj":::::::::::l  |l    ヽ
    |       ノ:/ノl l:::::ヽ::::::::::::::::::| .|:|      ヽ
   |     f´r=",、レ::::::::::ヽ::::|j:::::::::l|:::|. r、     l
   |  /|  |¦   ヾ_、.._:::::l::::::::::::,r'''"レ'「´l   |
  |  lに| .|:¦    ``ヾ::::::::::::;r,====ッ   l
  |   | し| |::::::ミ、◎    :::::::::/´    ,、リ  ノ
. /   ヽ、| |::::::: `ヾ=‐='"::u::/◎  _..ノ:/_. -'´
/   /|   |::::::  |j    |j:::::ヒ≡三= /
  /:::|   |:::::___ U  u   ::::::`''ッ  l
/:::::::||   .| f⊥⊥T‐r、__  r'::/ u /
::::::::::::| |   ト、`┴'┴±±r干,コ'ェn /
:::::::::::| |   |:ヽ   _   ̄`'┴'‐'リ
::::::::::|  |   |:::::ヽ u ≡三≡ u /
:::::::::|ヽ |   |:::::::ヽ u    _.、 ‐ヘ
:::::::::|  ヽ|  N :::::::\_.. ‐''´ /::::::::::::\
:::::::::|   ヽ |   :::://  /::::::::::::::::::::::\

↑当時アタリの指揮をとっていたワーナー社
            (配役:一条「賭博破戒録カイジ」)


「サードパーティの有効性」がわかっていたメーカーが、はたしてどれだけあっただろうか。

セガのとった手法にしても、アーケードゲームにおいては「従来どおり」の手法であり、
本来はこれこそが無難な手だったはずなのだ。

175 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:28:35 ID:SFCo9s2Y

だが、結果として、この3社の勝負を決定づけたのはサードパーティの存在だった。


|  ファミコンありますか?
\_____ _______________
         ∨ |  大好評売り切れでーす♪
           \_ ___________
  __          ∨
/  /|        ∧_∧  ∧ ∧    ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄|/|       (´∀` ) (゚Д゚ )   <  ソフトだけなら
| ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|\_(_   ) ⊂_|___ |  あるぞ。ゴルァ!
| ̄ ̄| |___| ∧_∧ ̄ ̄ ̄  ////|.\_____
| ̄ ̄| |___|(    )____| ̄ ̄ ̄|/|
| ̄ ̄      ( ○  )      ̄ ̄ ̄|  |
| ファミコン  | | |     . 新作  |  |
|  新作     (_(_)     .ソフト |/



もともと、本体の普及台数の差が圧倒的にある以上、
売れ線はファミコンソフトなのだ。

その上、これだけソフトの本数に差があっては、
当然、ゲームショップも、ファミコン中心の品揃え、陳列にするしか手がない。

エポック社も、セガも、どんどん巻き返しの難しい状況に追い込まれていった。

176 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:29:10 ID:SFCo9s2Y

ソフトが売れれば、本体も売れる。
本体が売れるから、ソフトも売れる。



             /二三 ̄ ̄: :: :`ヽ、
         〈: :: :: :(M): :: :: :: :: ::\
      人 ∠二二二二ニニニ≧ュ、 :ヽ
     `Y´   lミ \    / ミ三ヽ:j
          ヘミ ●(⌒ヽ ●   ミ彡/          しかし、ここで気をゆるめるわけには
           ヽミ⊃ (从从ハ ⊂⊃ ミ'ノ
            ヘ        /            いかんぞ!
.           ,.-‐>,、 __  ,. イュ-、
           /.:`'/ニ'ヾ : ,ィ/ニ/: : : :',
          ( ⌒ )|ニ|: : \: ;'ニ/ ( ⌒ )


ファミコンは、圧倒的な好循環を生み出すことに成功していた。

177 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:29:46 ID:SFCo9s2Y

こうして、ファミコンは業界内外から注目をあつめ、特に、
ゲーム関係者からは、熱い注目を浴びるようになり始める…。


    , -‐'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;``'' ‐、_
,、‐'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
 ̄/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`;‐、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
‐'/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/イ;イ;;;;;l       これからは……パソコンよりも
./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;メ/ // l;;;;ト;|
イィ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;///;;;;イ/ ト/、X, l:イ l       むしろ、こちらか?
  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l '´///'´   ┘ !リ
  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ト,. Y         '、
 rイ;;;;;;;;;;;/  'ー'           ン
ノ ヽ='´'             /
く   ``ヽ、_   、    -‐‐r<
;;;ヽ、  ,、 ,、 `ヽ、_ヽ.,_   ,イ´  L..
;;;;;;;;;\ヽ ソ `〉 /小ー、` 〉ノにソ `ヽ_
;;;;;;;;;;;;;;`ヽ`ー' / ハ | /、'"   / 、ノ

↑ チュンソフト社長 中村光一
   (配役:ロイ・マスタング「鋼の錬金術師」)


この4月にチュンソフトを設立した
中村光一ももちろんその一人だったし……



       _ , r ‐ ' ´ ̄ ̄` ' ‐ - 、
      r'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'i
      {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}        これはすごいモノが
      };;;;;;;r'''´  _,m--- ,, _`'''‐'-'}
      |。‐,,,'''´-‐´` ̄‐;;;--`,,。‐|        でてきたものだね。
       iヽ;'´>、,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;r'´ヽ ;r´`}
    ,,r;;{ヽ; ' ( ・`i'/i‐''''´! ・ } | r };;ヽ
  /;;;;;;;;;ヘ ヨ   `ー' r'   `ー‐´  | ' ノ;;; ヽ
 r';;;;;;;;;;;;;;;;;`|     =、=      |'´;;;,r'´,;;;}
 { ヽ、;;;;;;;;;;;;|      _    |;;'//;;;;;ヽ,
´ヘ;;;、  ヽ'、;ヘ、 '´ ̄ ̄   ̄` ノ /;;;;;;;)ヽ /ヽ
 !、'' 、 ;;;;;,, ヽ;;;ヽ、    , r;'//;;;;;;;;;'''´//  ヽ
  ヽ;;;;;,,, ヽ、 ヽ;;;;`ー‐‐´;;'/;;;;'''''' ´/


その他業界からの注目も非常に大きなものとなった。

178 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:30:23 ID:SFCo9s2Y

任天堂自身は、油断なく、はやくも次のハードの形を模索しはじめていたが……


            /:.:.:.:.i.: : : : : : : :.,r´⌒` 、 : : : : : : : }::\
        /:.:.:.:.:.|.: : : : : : : :.{ /∨ヽ.}: : : : : : : : .i:.:.:.ヽ
         |:.:.:.:.:.:|.: : : : : : : :.丶、__,.': : : : : : : : 丿:.:.:.:)
          i:.:.:.:.:.:.:i、 : :__,,.-ャ=ァ~~ ̄~~了"べ亙:.:.:.:./
        i.:.:.:.:.:.:`iァ弋: : : : : : : : :.ト、.: : : : : :.ノl|∨/        そろそろ、ROM容量が不足気味かもしれんな……
         \ /\,_.: : : : : : : :.|,,,i、_,,.∠;斗l|l|イ
          ,ゞ,l|l||´<込ニナァーー亠 z弋才ゞ{l|れヽ        次世代ファミコンか、拡張キットか、
          i、丸l|{ .f  ̄.,,/" } !"ヾ,, ̄  }ミ/ワリ
          ヾ`、_言 l.      |      ./ミfソ./            何か考えねばなるまい
           \_ミ. i     i、,i_,jゞ,     / |/
           ノl`i、、_..イ´彡ェミ爻゙シェ;,.ャ i|`夊
           ルj;|ト`ー‐''"" ̄  ̄``゛゜`゛ メ|ミミし
            彡廴\ヽ. ~武才~  / //_|父
            ノ|:.:.iV\!,      / オ.i:.:ト._
     _,,.. ャヒ''"´ 斗:.:.:iヘ.: :\,___,/ジ/: :.i.:.:r-ゝ~"'ー- ,,


実際の市場をみれば、すでにセーフティリードを確立した、
ということもできただろう。

それほどの差が開きはじめていた。

179 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 20:30:57 ID:PFQYjDpU
ハード競争で大切なのはソフトだよねー

180 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:31:00 ID:SFCo9s2Y

翌年。1985年におきた出来事を、年始から順に見ていこう。

1月に任天堂の「バルーンファイト」が発売。


                   /,.. .:-ニ''"__ _
               〃ン::::::::::::::三ニ=::::::.:::
               (l!i´::二ニ=-:;;;;:::..-.:::::::::::
              ,-'从ミへ:::::ヾ::::::.,ヽ::::::::::::::、
              /::'!::::::、、::::、::ヾ:::ヽヽ:::::::::::::::::
            /:::.!l/::::::ヾ::::::、:::::ヽヾ.:\:::::ヽ::
              ,'i!:::::.:i.!:lャ,:::::::..ヽ、\::::::::\:::ヽ:::            どうも。
            ,' l!i:l::!!:ヾ.i-ャ.::::、::::::::._ヽ、:::::::ヽ:::::
          _,ヘ!_l. !y::|::l!lrt:ッミ\:ヾ rt:ッテ、::::::::            私がプログラムをさせてもらいました。
        ,-=ニ-ミヘハ:::::::l `''''"_`_`ヽ`'''" l:::ヽ::::
        ン ニ 二`ヽ;=、!ハl!y''~´   ~`ヽ  !:::::/i!、
     _..ィf´ 、 `'''‐ニ'ヽ..ッ'ゥ、       l /リl::レlヽ
  _.-ニ/  `'フ´~`ヽ..X´``''''ヲ, r'''~''ッ ..〆 / ,liソ | ,.ァi
‐ニ‐'八-、_...:::::n⌒`!~ ヾ' 、.  ヾ、`'''ャ''''~´ / // ,ン´  ヽ、
´ .l / ヽ >::::!ソ/ \\ |ヽ'i   ヽヽ、_゛_,,...-zン. - '''´~``''ー-
  ヽ 、 \__ン ̄~`'''''- .., l    ゛ ー-ー'´ /,' ,:-‐''  、'‐- .,.
    >._/         ; ヤ !       ',  /、 /    ! ヽ  `く:: ヽ、
   _,.::;;;;/       |  'i::i      ', 〈', l i  ,'  ,'  ト    ヽ, ヤ
‐-‐'' ~ ア ヽ       l.、 ヾ     ,  i_jy' ,' ./   l ',    ', iノ !`
     〈 i  \      !ヽ \     l ,  / | i ./    l ',    ',|、 l
     ヽ!   ' ,   li  'i\ .liヽ  l '. / | ,' /    l  ,   | >
.       |:',   \  ',i  ', ヽ |、ヽ l.  ヽl | レ     l /',   'lメ、
      |:::',    ゝ  i ', l  ' ,', \l   |! |!|      l / i    l ヽ

 ↑ HAL研究所社員 岩田聡 (配役:L「Death Note」)


任天堂の出すソフトのクオリティは、平均的に高かったといわれているが、
この「バルーンファイト」の出来のよさは、
任天堂社内をもうならせるレベルのものだった。

181 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:31:36 ID:SFCo9s2Y

バルーンファイトは、1984年にアーケード版が発売されたばかりであったが、
岩田の担当したファミコン版の動きのあまりの滑らかさに、
アーケード版を作ったソフト会社が岩田の下に質問にくるほどだった。


          /.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : 7
       .::::::::::::::::::::::/`丶、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : /
         l::::::::::::::::::::/    `丶、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /
        .^うヽ:::::/′       `丶、:::::::::::: -‐=:::/
      /  } |::/     ____      ``'"´   l/
       { ノ, l/       \\            _  |
      '. く. ∧       'でうY゙゙´′   ∠ニ≦"`/     これはすさまじい……。
       ∧ )   :.       ̄"     'でう`  /
.      /  `!    ヽ               | `゙   ,       ぜひ、お話を伺いたい
    _/  .|                  |    .イ
  _/ {    ∧            、  _ノ    /
 /《  \   \                    /
.//∧   \    \    ∠ ̄`二'7    , '
'///∧     \    ヽ    ` ‐-='′ /
'////∧      ヽ    ':.、   ー--‐'  /
'/////∧     \   ヽ ___ .イ\

↑ 株式会社エス・アール・ディー (配役:模木完造「DeathNote」)


エス・アール・ディーは、これまでも、
「ドンキーコング」のファミコン移植などを行ってきた、
任天堂の快進撃を支えてきた影の立役者である。

その彼らをもってさえ、岩田の技術には舌を巻いた。


エス・アール・ディーは、こののち
「スーパーマリオブラザーズ」の開発を行うことになるが、
その中でも岩田から伝わった技術は活用されているという。

182 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:32:14 ID:SFCo9s2Y

そして、2月をすぎると、前年のハドソン・ナムコに続き、
続々とサードパーティの参入&発売が始まり始める。

2月にはジャレコが「エクセリオン」、

4月にはタイトーが「スペースインベーダー」でファミコンに参入。


            /: : : : : : : :l: : : : : : : : : : : : : : : : : :: \: :ヽ
           ,.': : : : : : :./: :.l: :.i: : : : '、: : : : : : : : : : : : : ヽ: :ヽ
         ,.': : : : /: : /: :.:ハ: :.i: : : : : '、: : : : : :ヽ: : : : : : ヽ: :.:.
.         /: : : : :/: : /: : / i: :i: : : : : :.'、: : : : : :ハ: : : : : : :ハ:.:.:.
.         ,': :/: : /: : :,': : /  Vi.V: : : : : ヽ: : : ',: :.i: : : : : : : i: : i
        i: :,': : :i: : : i :i: i__.,、斗:ヽ: : :トx、,_i: :.i: : : : : : : i: : i
         |: i: : :.i: : : : :i'¨i      ヽ ヽヽ: : :.i ヽ: i`¨'i: : : : : : i: : :|       いまひとつヒットが出てませんけど、
        i/i: : :.i: : : : iヽi ,ィ=x、      ヽ: ,ィ=x、ハ: : : : : /: : :i
           i: : :.i: : : :i..,ィ゙ん示ハ         ん示ハヾi : : : ,イ: : : |       まだまだいきますよ!
          |ヽ: :i: : :.:i. ヾir';;;;::::|         |r';;;;::::i レi: :.:/ i: :i: : |
          |: :\i: :\i . 弋z少       弋z少  i:/: :i: i: : :|
          |/: :.ゝ|:.:.:ハ           '        /: : : :i: i: : : i       < スペースインベーダーでまだいけます!
.          /: : : :.:|: : : ハ        , - 、      /: : : : :i: i: : :. :.
         /: : : : :.:|: : : :.:ヽ      {   }      ,.': : : : : :|: i: : : : :.
.         /: : : : :.::.:|: : : : : : iへ   ` ̄´   , イ|: : : : : :.:|: i: : : : :.:、
        /: : : ,、. ≦|: : : : : : i.| ',.` . 、__,  ' ´/ .| |: : : : : : ト、: : : : : :.:、
.       /: : :/:.:.:.:.:.:.:|: : : : : : i.|  '.        f  i..|: : : : : :/:.:.:.:`ト、 : : :.、
.       ,': :.:.,' i:.:.:.:.:.:.:.V: : : : : i |           i .|: : : :/:.:.:.:.:.:.:.:. iヽ.:.:∧
      i: : : i V:.:.:.:.:.:.:\ : : : i トx、,_     _,、- i |: :/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ i : : i
     i: : : i  V:.:.:.:.:.:.:.:.:\: :i i , 、-‐'¨'‐- 、,_ i  i:/:. :. :. :. :. :. :./  .| : : i

    ↑株式会社タイトー (配役:朝比奈みくる「涼宮ハルヒの憂鬱」)

183 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:32:51 ID:SFCo9s2Y

続く4月22日には、、
コナミも「イー・アル・カンフー」でファミコンに参入。

    _______
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
. |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',            「イー・アル・カンフー」は、
. |::::::::::::::::::::::_,. ----───┴- ._
. |___/__________ニ=      2月でアーケードで出たばかりの
 |      |    |u!  |u!  | |
 |      |    |:::|  l:::!  | l             最新作だよ!
 ヽ.    \.  `´  `´ .ノ )
   ヽ.    `~       ~´ ,. ´             「けっきょく南極大冒険」も同時発売だ!
    >ー-r------r‐弋
.   /::::::::::::|     |::::::::\
.   /::__::::::|      |_:::::::ヽ
.  f゙   ヾ::|      |    ̄~ヽ
  {      )|___,,.|       )

↑株式会社コナミ
    (配役:パワプロ君「実況!パワフルプロ野球」」)


ハドソン、ナムコ、コナミ、ジャレコ、タイトー。

この任天堂の初期ライセンシー5社は、
後年かなりの期間、契約上で優遇されることとなる。

184 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 20:33:20 ID:c.oQfHAk
なつかしい…

185 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:33:27 ID:SFCo9s2Y

ここで、任天堂のROM生産について少し解説をいれておこう。

第二話で、アタリ社が、自社のハードで動くソフトを無断で作成した
アクティビジョンと、激しく訴訟で争った、という内容を書いた。

             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \         最終的には、和解しましたよ?
        |       __´ _     |
        \       ̄     ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |

  ↑ アクティビジョン (配役:できる夫)


なぜアタリ社が訴えたかといえば、
要するに、

「アクティビジョンのソフトがいくら売れても、アタリ社の儲けにならなかった」

からである。

186 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:34:01 ID:SFCo9s2Y

任天堂の制度は、ここが違った。

ファミコンにおいては、
「サードパーティが勝手にソフトを生産することができない」という制約があった。

PCゲームなどとの最大の違いはこの部分である。


                 , -――- 、
                /三三三三=ヽ
                  /三三三三三三ヽ
               l三三三三三三三}
               l三三 三三三三/         ウチは自前生産が許されていたぞ。
               ヽ=三三三三三{
               ∨ニ三三三三/          ナムコの評価がいかに高かったか、という証拠だが。
              __/三三 三三/
       _,  -  '" ´三三三三三 ヽ、_
     /三三三三三三三三三三三三三三ヽ、
   /三三三三三三三三三三三三三三三三ヽ
  /三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
/三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
三三三三,三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
三三 / ヽ三三三三三三三三三三三三三三三!、三三三三ヽ
三/     ヽ三三三三三三三三三三三三三三| `ヽ、三三三 \



ナムコなど、自社でのROMの生産が許されていたごくわずかな例外を除けば、
ROMカセットをつくろうと思えば、まずは任天堂に注文するしかない。

187 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:34:36 ID:SFCo9s2Y

そして、任天堂に生産を注文すれば、それは当然、任天堂の利益につながる。

いわば、「サードパーティだけが儲ける」という状況は、
最初からおき得ない形式なのである。

任天堂にとっての、さらに大きなメリットは、実際のゲームの売り上げにかかわらず、
サードパーティがROMを発注した時点で任天堂には利益が入る、という点である。


              ,.-ー 、_    _,..- 、
        _.ィ´l ,:'  ̄ ヽヽ~`/,:'´ ̄ゞ ヽ
       ,/;;;; l;;{     ハヽ !;;{    } }
       /;;;;;;: ;;;i    0 l   i 0   ,i i
       i;;;;;;;;;:: ';;乂   ノ   乂  ノ i
      i';;;;;;;;;;;::    `¨´  o o  ` ´ ,イ
      l;;;;;;;;;;;;;;:   _,,..-一=ー- 、_  l
      l;;;;;;;;;;;;;;,::,ィ´,、       ,、ヽ, l             ロードランナーでもゼビウスでも……
     ,/i;;;;;;;;;;;;;;;/ '´ミ≧=ァ、  ィ=≦ヾi l
    /;;;;i;;;;;;;;;;;;{   <弋才ァヽ l'弋オ>|l             たくさん生産してくれれば、
    /;;;;;;lヘ;;;;;;;;;i   f `  ´:::! i` ´  !:ト 、
'''"~´{;;;;;;;;;;i;ヘ;;;;;;;;l   i   ,::::l iヽ   i l  `ー-、_        それだけでウチは儲かるわけだな。
    ヘ;;;;;;; i;;ヘ;;;;;;;l   ヽ,;;;;;;`;;;;;;´;;;、 ,/,';;;;;;;,,,,  i
;;;;;;;;;;;;ヘ;;;;;::i;;:::ヘ;;;∧  ,;;;;;;彡-一ヾミミァ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
::::::::::::::::ヘ:: ハ:: ヘ;;::∧  <``''=='''" //`>;;;;;;;;;;;,:'
:::::::::::::::::::: ヘ ハ  ヘ;;;;;ヽ,,, 、    ,,/ ,/;;;;;;_.ィ´
::::::::::::::::::::::: ヘハ  ハ::::::::`:、l, l ! ,,,,ノ/; ,..''"´
        ヘ  ハ  ;;;;;;;r :::::_.ィ´


100万本作って、40万本しか売れなかった……。

その場合でも、「100万本分のカセット生産分の利益」が任天堂に発生するのだ。

188 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:35:10 ID:SFCo9s2Y

アタリは訴訟の結果、ソフトメーカーからロイヤリティを
徴収する契約を締結する形式を確立したが、
任天堂のこの方式は、さらに優れた、
「自分でゲームを作らなくても儲かる」形式の究極の姿といってもいいだろう。



                             _>ー‐≦へア
                        ____,...<~゙v  ./彡/
                   ,斗-< ̄    } /ー‐-∠,
                  ∧ ′  i    /≦.===`,
                  /       i   ,∠' ´        ヽ
                 /     ム≦      ( M )  }
                   i       /    ,_..>ー―-=. 、/
                      i       {   ,ィヒ''"゙"`'’,_ <, ヾ)
                 |  /  r≧彳 <アj ! y. ヾ .}_ノ
                   |  /   { (Y/ /i -‐,. (ィアj l!/             ヒャッホウ!
                | イ ∠斗ゝ{.  キ辷-r_ jヽ`' /
                /イ   .ハ i   /`ーェエェ爻ヤ                   ,..へ,
                  x<  > イ `.∧ {{  !゙ j.i/ _ノ                   / .,ノ=、,.>
            /  /  ,/,∠..i::::`、 辷 メ≦_          ____ ,{  γヽ、 j
           /  /  , <..''" ./ ><    `>-‐――ァイ"    /f  A≦Y^\,j
          /( _)/  /     / .//   斗‐'゙´   ,,.. ∠-‐        {、,__v,,___,ソ>"
        / 廴ノ《  /     / / /  ,/        ‐-‐=     >"
          /     ミ≧= =ノ  /   j斗ツ_ _     _,,...≧ー‐' ´
       /           f( _)トー''7 /   / ̄ ̄ ̄
      ./           廴_ノ∧ /   >


'しかも、任天堂は、ソフトの流通・販売網をいち早く押さえたため、
仮にこのルールをやぶって自社生産をしても、
販売できる場がなかなか存在しない。

このシステムの構築によって、
任天堂は、サードパーティが増えれば増えるだけ儲かり、
発言力も増す、という体勢を成立させる。

189 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:35:47 ID:SFCo9s2Y

こうなると、無分別にでもサードパーティを増やし、
自社の権益の拡大につなげたくなる……ところだが、
それこそが、アタリ社の失敗の要因であることを、
任天堂は調べ抜いていた。


     , ‥≦¨´ ̄¨ミ‥ .,
  ,.' ´: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :`ヽ
/: :: :: :: :: :: :: :::_ : : : : : : : : : : : : \
: :: :: :: :: :: : ,r.'_. ⌒`_ヾ: :: :: :: :: :: :: :: : \
: :: :: :: :: :: : {! |l\/!| i}: :: :: :: :: :: :: :: : : : i        安易にサードパーティを増やすわけにはいかんぞ。
: :: :: :: :: :: : ゞ,    ノ: :: :: :: : : : : : : : : : i
: :: :: :: :: :: :: : ,.≠´¨  ̄ ¨ ヽ,: :: :: :: :: :: : }        まずは、アーケードゲームなどで
: :: :: :: :: : /: :: :: :: : l|\: :: :: :: :` ー-、: :/
: :: :: :: :/: :: :: :: :: :: :l|  ヽニニニ二∠/         実績のあるメーカーだけだ。
: :: : /: :: :: :: : .,>'´  .  ,.イミミミ/A',
: :<__>,ィ≦,___ヽ  fセ斗-ャ ミ互/}               ,.'´⌒/
: :Ξミヾ〈彡´>云マ`.  ,'女叮乂 ミソノl                 {   ,'
 i rX彡 , ≧迦ル' A Ⅷ     i |r,ノ                i、   {
 >、派ミ  ',      ', Ⅶ、   .i 「キ       _       i.   i
  \'ーミ,, \    r'´,__,ツーミ、. ,' ! ',      《..   ヽ.     }_   .}
    マ∧,,   '; ≠≦彡ゞーミ孑 } ',       \  .ゝ.    {    i
     |! ∧',,  彡'´ィー=…'¨,,` .,/ .∧,_      .き  ':,   ト==∧,
      ハ':, \',,   ≧毟~「  ,,/  ノ / : :¨ > 、,、 __i  ,入_/j: :,.≦⌒Y
 ,.<´iム\', >ミ      ,゙イ//,' : :: :: :: :: :: :|/./.キ'": :ハ: :/    》: :X,
': :: :: :: : i ム: : ∀ミー‐≧三千´イ: :: :7/: :: :: :: :: :: : i!/.//i: :: :: : .八   ,..´`t: :〉
: :: :: :: : ハム: :∧: : ヾ: :: :: :: :: :/: : .,' /"¨: : ー-: : il/././.i.: :: :: :i 'y<   ク孑ヽ,
i: :: : /: : .ヾ,\: :\: : ヽ: :: : , ': :: :/: :: :: :: :: :: :: :: :il/././/',: :: :: :Y ヾ斗 ' ´  i: :i
.i!: :: :: :: :: :: : ヽヽ: : ヾ: :: :ー-.: :: : /: :: :: :: : >'´: : i|/./././/i、,: :: : ∨ ヾ   イミ. j
∧ー- : :._: :: :.\: :: :∧: :: :: :: :,': :: :,..'´: :: :: :: : A//././∨. ゝ: :: :|`' イ≦.: :: : //
 ∧: :: :: :: :: :≧‐-ヾ: :: :ヽ: :: : ,' <: :: :: :: :: :: :: ://./././∨ i|: :ヽミ : :: :: :: :: : //


任天堂は、安易にサードパーティを増やす道ではなく、
むしろそこを制限し、
ソフトウェアの品質を維持する方策を考え始める。

190 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:36:23 ID:SFCo9s2Y

任天堂は、アタリショックの原因を、
ゲームのクオリティコントロールにあると考えていた。


   /. :: :: ::_::_:: :: :: :: :: :.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
  .: :: :: :γ ト、/lヽ :: :: :: :: :.:.:.:.:.:.:.:.
 /.:.:.:.:. ::弋!V!ノ_:: :: :: :: :: :.:.:.:.:.:.:.
. {.:.:.:.:>:: ::¨ ̄:: :: :: :`>x.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
 、::≫== ===≪.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ:.:.:.:.:.:.:.:.:.
 //州__: : : : : : : :`>≧≡= ≧、.:.:.:.:.:.
 {(:州へ≧=x 、≦rビテ‐`   川⌒ヽ:i
  ゛¨沁 <ツゝi !::''     、__彡イ/^} }i
  -=彡   |        ̄ }!_ ノ/:i:i           要するに、粗製乱造がいかん。
      j!   ,{、ム )     )}  〔彡'州:i
     ∧ ,ィ升_守≧=≦ノ  ,' _))川:i:           いいゲームを、安定して出し続ければ、
     辷彡ノ辷ニ≧≡'"   / ー=≦彡
       ヘ  `:::::7´    ,:′  从州           市場が崩壊するなどありえん。
.        ';      / ;;   /:/ニニ
       ,.斗`ー‐一 升i/:ミ  /.:.:i二ニ
     ,ィ劣/∧、 ______,//:: ::.:.:|二ニ
-‐: :: :,ィ仁:i/:: ::∧:.:. :: :: :: :/: :: ::.:.:.:.:」二ニ
: :: : /ニ二/: :: :: :∧:.: :: :: :/:: :: :__二=!≠ニ
: :: /ニ二/三二ニ=‐、: : r=ニ ̄: :: :: :|三二


アタリショック時、お菓子メーカーなど、もともとゲームと関係のない企業が
安易に参入し、品質の悪いゲームで市場を荒らしたことは、すでに述べた。

任天堂はその対策として、まずは実績のあるメーカーだけに参入を制限し、
それと平行して、ゲームの品質を維持するための
ルールや審査方法の策定を模索しはじめたのである。


このルールが確定され、正式に採用されるのは1986年1月。
それまでは、ルールを模索しながらの運用が続いていくことになる。

191 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 20:36:42 ID:c.oQfHAk
ビジネス的には正しいんだろうけどなあ…

192 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:37:08 ID:SFCo9s2Y

さて、続いてゲーム市場の動きを見ていこう。

7/18にはエニックスが、チュンソフト開発の「ドアドア」でファミコンに参入。


             __ ,.-¬- 、._
             / '´,  、   、 `ヽ、
          r´    / l ヽ  \ 、ヽ
           /  / /l.  l、 \  ヽ ', lヽ
        /, l. / /´ヽ lヽ   ヽ. ! ヽ. ト ヽ、
        '´|  V '__ヽ. ト\、_',|   ',|          ウチも、ファミコンには
         | l. ,| | __ \゙、ヽ.__ヽl.  ト.|
           lハlヘ|´ `   ヽ´ ``〉,^! | !          一枚かませていただきますよ。
           l\l|    |    //ィ N
          | ハ ヽ  __   /ハ/ `       _     ねえ、中村君。
          '′lハn\ `ニ´/! !        ,イ |
           _,.-' /ヽ ` - ´ ,ハ\       | |ヽ
       _, - ' /   |  ヽェ、 '   | ヽー、    _ | ト. ヽ
  ,.、-‐ ´    /  |  /  〉   |   ヽ `⌒.l ヽ',ヽヽヽ
  / ヽ     〈  ,.-|ヽ/ ヽ-/ ヽ/|、  ,〉     | l_! ヽ ゙l

 ↑株式会社エニックス(配役:古泉一樹「涼宮ハルヒの憂鬱」)




                ,.-ァ^''"´ ̄ ̄ ̄`"''ヽ、
                '.,:'.::.::::;:;::;:;:;::、:::::::::::::::::::::ヽ
                /;:::::::/!i.!ヽヽ,,..、ヽ::::::::::::...ヽ
               .//;::::::i_,!j i ´'-’ヽ ヽ::::r-、::i         ええ、今後ともよろしくおねがいします
                !'i::::::!か       ヾ;):ノ:;!
                ' !'!'ii  i       ::i'":/
                  !、 .ー      .:::jィ'
                   ヽ  ''"~´  .:;/i::ト-、
                    ヽ ___,,,,...-''::;/;:-'.,:::ヽ
                   _,.-''ゝ、 :::::::::::iiヽ.:::::::::::ヽ
                   .!,ヽ.::!r'ヽ :::iヾ!!::ヽ、:::::::/==- .....,,,,,_
            _,.... --,-,ー:!i:::ヽj ;i´::::::/:i、!:::::::::`ー'::::      .:ヽ
           / .ヽ  /./:: ノ-‐::ヽ、ヽー!::!,-'::::::::::::::::::::..     .:::;':i
          / .:::ヽ/_,'-..,,,_    /:!/::::iヽ、:::::::::::::::::、::::..   .::::/:/
         .ノ _,.-‐"´:::::::::::::::::`i  .ノ../.::::/  ::ヽ、:::::::::::::、::::.. .:::::;';:(
       ,.;"-'..........:::.:::::::r_、:ヾ!::i、/::/: ..::/   :::::。ヽ:::;--‐、:、:::::;:;:;:;ヾ
      ,.;ニ-!:::::::::::::;;-::::::、ヽ、ヽj-'ii:::::/..:::::/    ::::/ニ i ̄´;:;:;:';;;;;;;;;;;;;;
   _,..='"  ヽ:::::;r '`''ー''、jヽj― i.ii:::ノ::;;:-'     ::/:;:/:;:;:;:;::;:;:;:';;;;;;;;;;;;;;
 rァ''" 'ーァ::::::;ヾ、:;:;:;:::;):::i ー-- 'ノ;/、     .::/;:;:/:;:;: ,.;:;:;:;:;';;;;;;;;;;;;;;
..r '  ...;:;(:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ::;;;ノ-/`:; ̄:;:´;/  ヽ:;:;:;:;:;:;:;:/:;:;:/;:  ,.;:;:;:;:;:;:';;;;;;;;;;;;;;

193 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:37:46 ID:SFCo9s2Y

同じく7月には、初のファミコン専門誌「ファミリーコンピュータMagazine」が発売。

そして、8/22に、ナムコから「ドルアーガの塔」ファミコン版が発売。

       (
        _>──- 、
     /        \
    / ′/ ||ヽ     ヽ      開発はわたし、遠藤雅伸なのー。
    И ∧/ |ノ\|\ ヽ ヽ|
     ヽハ ─   ─ヽ|\L
     _八"   ヮ  '',6) く
   `Z_`O ̄ ̄とノヽ _ゝ
     /⌒  ⌒ とノV
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \     < やる夫が主人公のスレもある超名作だお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

194 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:38:20 ID:SFCo9s2Y

「ドルアーガの塔」は前年の6月にアーケード版が稼動。

もともとは稼働率の悪くなっていた
「マッピー」のROM差し替えで一本作れないか、
という要望で作成されたゲームであった。

当時はまだ珍しかったファンタジー世界を舞台にした
謎解きアクションゲームである。


                       /⌒ヽ
                    ,. -‐ー=-、
                   ./       ヽ
                   / /// l  l    ヽ
                  ノ イ ィミミ\lヽ i l l l
(\              ー‐ハl  ー'´  _`ヽl /
 \\ ∩          ノ   !   、   `/j l
  ミミソ l         フ   ヽ `ー  ノー' _ゝ            とりあえず、マッピーの在庫の基盤が
  \   l        フ    ,.l` ーァ '   `、
    `l  l      / _,.ィ lo   `o   ゝゝ            はければいいのね♪
     l  l      //   l l 8 _ 8川 ̄` ミ
      l   l   >イ    ,.j `二ニ二- `、   ` <
      .l   y'´   ,. イ ヽy         ヽl> 、   `  、
      l    ,. '  l /  ',         .ノリ   `  ァ  l
      ヽ  イ    l/ イ ',        il l     /  ./
              l/ l,  ',       l川    /  /
               イ ノ ',      .〈     /  /
               ノノ//l l-―――'''''ヽ、ー='´  /
                イ/ リl    ,.、-‐''´)'   ノ


残っているROM基盤2000枚が償却できれば……という狙いだったはずだが、
ほかに類を見ないシステムと、謎にみちたゲーム性がヒットし、
ゲームセンターで大きな話題を呼んでいた。

195 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:38:57 ID:SFCo9s2Y

謎を解かなければ、宝箱がとれず、ゲームクリアができない。

しかし、その謎は、解放の発見までに
特殊な操作やゲーム内で長時間の試行錯誤を要求する
難解なものが多く、個人レベルでは解くのが困難な設計になっていた。

このあまりに特殊な設計に、
ユーザー側が見せた反応は両極端だった。


   ,========、、
  │            ||||
  │ DEATH. NOTE. ||||
  │   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .||||
  │ _______. ||||
  │ _______. ||||
  │ _______. ||||
  │ _______. ||||
  │ _______. ||||
  │            ||||


あるゲームセンターでは、
「備え付けのノートに各階の攻略法」を記せるようにして、
みんなで攻略するようにしたり……。

196 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 20:39:18 ID:oTOp3t3I
出たなファミマガw

197 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:39:34 ID:SFCo9s2Y

またあるゲームセンターでは、
「自分の編み出した攻略法」が
他人に見られないよう、
プレイ中のモニターを隠すようのフタとして
ダンボールなどを用意したりしたという。

                       ,r'⌒i⌒ヽ
                      /イイ'"´`ヾトト
                     j ll j゙    i lll
                     ll川`‘´`‘´jl||ll
                  「 ̄ ̄ゞjil  _''_ ,'iillソ ̄l
                 l    (  ゝ _,イ )   l
                    |       ̄TTT ̄    |
                 | __ _ __ 」 l l __ __ |
                 i                 |
                  /| --  ‐  ── ─── ト、
                ,/ .|    G U N D A M     | \
               /  l                 ト、   \
     r、        /   !               | \  \      ,、
     ) `ー''"´ ̄ ̄   / |                   |   \   ̄` ー‐'´ (
  とニ二ゝソ____/   |               |    \____(、,二つ
                  |               |
                  | ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ` "  |
                  |               |
                  |               |
                    /|               |
                 /.:.|___________」
                  /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ |.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
              /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/   |.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
                 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/     |.:.:.:.:.:.:.:.:.:|

198 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 20:39:54 ID:Ifi2O6nc
自社生産といえば、ナムコがやらかした例の件だが

199 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:40:12 ID:SFCo9s2Y

アーケードでも予想以上のヒットをうんだこの作品は、
ファミコンの移植を機に、さらに大きく盛り上がることとなる。

途方もない試行錯誤を要求するゲーム性は、
家庭でできるファミコン版の特徴とマッチしていたし、
「攻略本」の登場が、爆発の契機となった。


                           ,ィ
                          //       、__
             _x‐¬,二ス ,ィ ,.  / /,.ィ   _,.イ `ヾニー--─‐-、
            ー=ニ´   ∠,vゥ / | /|/  '´ 厶-‐'´  /  ,ィ   ` ̄ ̄`ヽ \
               /   ハr‐′/ l/           ´ ̄´ ‘ー--イ_, ィ ヽ ヽ
           /   /   ノ                    , -─ '´  }  }
            イ   {  │   -┬'´/ l r‐'      ,. -─ '´      ノ  }
          {    ヽ__ノ      |  { ̄j 匚_   ∠__         /  /
           {        ‐┬‐r 、k A.イ l二 匸)  ,.-、 二¬--─ '   /
          ヽ         │ ヽ_,ノ∨∨└‐ ノ! {  }├‐      /
             \                    `¨´ !    _,.r‐'´
             ,二フ  tァ 辷─------──一¬ 々 匸 ̄
   _____   _/      , --、_ヘ,__   __   / ̄′   _ヽ___  ______
  |  ヘYソ \\ | `^^YVWヽヽ |  | |  |'^ | ,イ´^ ̄ VW¨|/ヌx     zメk/ メ     、_x|
  |  | ̄「ヘ ヽ |  「l ̄}  } }|  | |  |  | |  / ̄「|  | |  l¨ ̄`─┘|  / ̄「| ヾ|
  | ,x|_l_ノ / j、   ̄´ ノノ k 人_ヽ. |  | |    ̄ ̄′ | |  {   斤 ̄| |   ̄ ̄ ァx|
  |  ′^  / /|′ |`fく \\Yx   メ厂  j│  「 ̄「| xヌkヽ、 ` ̄´  | |  「 ̄「| メ|
¨弌三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三孑¨


ゲームセンターでは、むしろ一部コアファンによる熱狂的な支持作だった
「ドルアーガ」は、ファミコン版の登場で、一気に広がりを見せることとなり、
やがて、ナムコの1980年代を代表するヒット作へと成長していく。

攻略本の売上冊数も驚きべきもので、
ファミコンゲームに攻略本がつき物のように
登場する環境が形成されていった。

200 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 20:40:52 ID:c.oQfHAk
この頃からなのか

201 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:40:58 ID:SFCo9s2Y

なお、この作者である遠藤雅伸は、のファミコン版ドルアーガの発売直前に
彼自身のゲーム開発会社として、「ゲームスタジオ」を立ち上げている。

                ,__
              ,//
             ( く ,- ‐ ̄ ` ‐- 、
            r -' ̄         `ヽ、
           /               \
          /     入   l   ;      ヽ
         /   / .::/ ヘ   ',  ',   ', ヽ ヽ
        ,'   :::|.::/   ヽ  |\ ゞ   ヽ ', ',
        | i i .::∧/ -─、  `ーヽ-ゝミヽ::::. |:::. | |        ナムコはやめちゃったけど、
        | i i ::|/           `ヽ、:/:::: l l
        ',入',::|               ソ|:::://         ドルアーガの続編はナムコから出すの。
        ノ_ゞソ 彡三三     三三ミ ,' 人|
     -‐'- 入 ( ', ⊂ ⊃       ⊂ ⊃ 从ヘ \        別にケンカしたわけじゃないの。
        ノ \弋              /ノノ Τ`ヽ
       丿 _:::  ̄',    ┬─、勹   /~~   ',
     ノ, - ソ' .:::::::::\   ゝ _ソ  /:::::   ┬ \
     ̄ /  .:: .::::::::::::`ゝ _    .ィ::::::::::::::   ゝ ̄
     / ::,,  .:::::::::::::::::::|  `´  |::::::::::::::::. ヘ_\
   ∠─' ̄/  .::::::::::::::::::ノ     ヘ:::::::::::::. ::. \`ー─
      /  ::::::::::::-‐'        ヘ、::::::::.   \


当時は、ほとんどのクリエイターが会社の看板に隠れ、
名前などまったく知られていなかった時代である。

彼はそんな状況を打破し、自由な動きをはじめた第一人者でもあった。

202 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 20:41:08 ID:GSgq5lhc
なーる、攻略本ってこの頃からメジャー化していったのか。

203 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 20:41:15 ID:oTOp3t3I
連コインで台占有は客の回転率を悪くするからねぇ。

204 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:41:37 ID:SFCo9s2Y

8/30にはアイレムもファミコンに参入している。

        ´ ̄ ̄ `ヽ
     /  γ⌒ヽ‐ ハ
      l_二火_ノ―‐{
      /   _  ――rゝ        12月には「スペランカー」が発売です。
.     ゝ'"´:::::::::::::::::::: |ノ
.     ゝλ   ′  イ
.         、 _ ノ ヽ
         \     Yヽ
            }    ノ  \
             |―‐ ´     \
             |         Y
             |           |

 ↑株式会社アイレム (配役:スペランカー先生「アイレム公式4コマ」)




この春夏は、任天堂、サードパーティから多数のソフトが発売され、
大きくファミコン市場がもりあがった月である。

205 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:42:14 ID:SFCo9s2Y

だが、この夏、業界で最大の注目を集めたのは、「ゲームソフト」ではなかった。



契機となったのは、この春ハドソンから発売された
「チャンピオンシップ・ロードランナー」。



         乂::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ
   7´ ̄ ̄乂彡}「.!::「 {:::::::i::::::::::::::::::::::┌x.::::::、--..:::::::::::::::/
   /       {ヘ彡| {::i !:::::{{::::::::::!ハ:::::::|   ヽ::::ヽ `ヽ:::く
  /      乂彡Vヘ. \ ヘ::::::::|  !::::::L..____ヽ::::':、 !ト、::)   _... -‐‐
        ー彡;ミ、:::::\ ヽ \::{  ヽ;;:;:;:;:;:;:;:;八::::::ヽ从ヘ__,ノ!´_ .. -‐
        ー彡| 、\::::ト、――ヽ‐ァ;;;;;;;;:ノ´彡ミ:::::::::::::::`::::人____
        / .イ:. ´弋>、{{ゞ、 主彡仁ニニ、ヽ.!!/ヽ.::::::厂|`ヽ、
     / / { | `¬フ;;} 7`ヾ ヘ_ゞ゚'.ノ`: :}}ハ |:::/ ,′  \           こいつは……
   / /   ヘ.!   彡イ;' ,′  `;;::;;::;;::=ー : :jj ノ ノ/ /       \
  / /  /   }.   j;:; |    ;:;:;:;:   : :从〃,′,′       \        ずいぶん難しいんじゃないか?
. 《 く   C′ /ハ;;.、  ;:;:ヘ.ノ7´      . :彡'//  ′        \
  \ \  /::/ }彡.   _ヾ/ __     . : :厂,'/  ,′         ⌒ヽ      ちゃんと売れるのか?
     \. /.:.:./j  | .:ハ  Vー―‐ァ)   . : :./ 〃   ′
     /.:.:.:.:/___.L. ∧ `二ニニ´  . : : //  ,′
   /.:.:.:.:.:〃´ ̄ ̄`ヽ.:ヘ ヾ=≠    ..イ´    /  /
   `ヽ:.:.:.:/      /. : ∧ ⌒`  ..イ`ヽ!    /  /
     }:.:,′    /. : : :/ `7ニ7´   !   |  〃 /


前年の話題作、「ロードランナー」の続編ともいうべきタイトルである。

大きな話題となった作品の続編だけに、
売上には期待できるソフト……だったはずが、

難易度が異常なまでに高く、
特にマニアックな謎解きを要求する部分が多かったため、
そのままでは販売の苦戦が予想されたのだ。

206 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:43:01 ID:SFCo9s2Y

そこで、ハドソンは、雑誌社と協力して、このソフトのPRすることを考える。


         , . -- 、<:..ヽ 卜、
       ≦ニ、.:.:.:.:\}:.:.:レ'.:.:.:} 卜、
   /{ ∠三.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:厶ノ.:.:.|
    ヽ二 .:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.::.:.:.:.:..:.丿 /}
  ト-一'.:.:.:.}リリ::|i:.:.:.|i:.:.ヽ:.:.:.:、:.:.:.:.:.:.^一'丿,
   >.:.:.:.:.:.:./  }ノ}:.:.:ノ〉.:.:ハ :.:.:l 、:.:.:l:i:.:.:.:こノ
  .〈ィ.:.:.:.:.: {__ , へ、j/ |:.:.:.川:.:.从:.、.:.\
   {|:.:., -、:.:f∠三二、\‐ノ∠ _,-‐{ :l iト、:.}
 <~_/ f'Y.:.|   r‐苙ヾ三ヲ ノ三三丿,リレ′
   叭 { |:.:.|   ¨ニ=   ト埣ブ//          ……と、いうわけなんだが。
 、 _丿\」:.:.|         |  /
  (ィ.:.:.:.‘羊′       'ニン ./
― ┴ ― ┴ 、    ` ー -  /j
: . :. : . :. : . :. : |     ‐='  /====ミ、
: . :. : . :. : . :. : |\     " /   o-o ¬/
: . :. : . :. : . :. : |  > 、 _/      _/
: . :. : . :. : . :. : |     厂. ̄:¨.`: ー.、^/
         : |    ./ . : . . : . . : . . \
            /. : . . : . . : .. : . . : . :>






                    f´   `Y´`ヽ
                    |     リ    ハ
                     |    /     l
              ィチ ┴─‐ r< i i |
           ,. ´´フ´ 〉_/   `  、つ'´/`ヽ
        ,   ´  / / /    ,/  /  \/     〉
    ,.   ´    /   l i   //   /    ヽ  /
   /        /     | | l 〃i  /l      ∨
  /       /      l | トLL_',  !_l |      lヘ{       それじゃあ、今度のコロコロのイベントで
  ∨    / _ === Y彡ノ 斗Tヽヽ| |∨   /  l `
   ミミhYて´  ____ ミミh、 hソ     ヽlノ/  ノl         紹介してみるのはどうなの?
   | ̄ ̄> ´     (にニ   `       r、/彡´/
   \-─ヽ  _____ノ<´        , /ソ '´
     ` ─=-==ィノノヘ.       c   ∧)
          / /´    ヽヽ  __  <辷)
            / /       )   ミ辷≧ソ
         / ` 、    < ll\、
        /    /      〉=〃
       ',    (_     〈 l!

 ↑雑誌:コロコロコミック (配役:雛苺「Rozen Maiden」)


ハドソンは、こうした連携を雑誌社と行うのがうまく、
このときすでにコロコロとは親密な関係を築くことに成功していた。

207 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:43:37 ID:SFCo9s2Y


        竺i}: : : : : : : : : : __/竺i\: : : : : : : :
.       /:竺ト:_:_:_:_:=:=≧竺i竺i/'kヲ'kヲ'k{: : : : : :
       /: : : 竺i竺i竺i竺iイゝ、  ゞハツ ̄ メ'竺
      ,{: : :,'kヲノ /"゛ ./   ̄て_i  ヽ,イ   ̄
    / Vkヲ} //  /, '     /ゝ-'  〉 ヽ
  , '   弋ツ/ ,'  /, '      '     `~' ̄
Y        // //. , ' / ,'    , '  '
. ヽ     /ミ/ //, '  /, /i.    /  /  :
   Y  {ミミi  i i,'  /,'/ l   /i  /i :  ;
   ヽ__卦人 l/ , /i | _i  , ,' / | i  i ;
  ___),=/- ' / ,' .「 「 ̄トi | / N __/_/ .,'
__)) ̄ _ノ  i'、 ,' イ|| ト_士≧li. !i  /∧ノ /`メ|、/
 ̄, ‐ '"  / \|i ノ,'行;;;;;;;ヾトi、i イ/ ,テ手ソイノ >/,
Y    /   , ' ノyノ|弋っノ   ´  ' イ;;;;;;;;;;i トヾく           難しいだけに、これを
弋   (ミヽ、 / 代 ハ ニ´       弋フ;;;ノノ /
::::__≧ヾミミ` y' {圭Vイ:::::::  ,       `=二-/.//           格好良くクリアできれば、
 }   ̄ヾ;人____ 人    、      :::::/ //
 ´=ミミ\ノ/三≧"´:ミミ> 、    ̄´    { //             きっと見栄えはいいはずなのー。
   ノ/ `ヾ≦-= 、キ迂ヾY> 、__, 一, 、てミヾ
  ( ( ノ /Y , -一" : : : ”迂ハ圭}/    'ヽYノ
    ̄  {人(_ノ: : /: : : : : : :”迂Y      ' }竺i
       ゝ 「: : :/: : : : : : : : : : :”迂Y    イ竺i
         〉 l: : /: : : : : : : : : : : : : ”迂Y-<圭i






      rxxxxxxxy、     ,rxxxxxxxxy
      ヽ      `ヽrェェr'´       〈
        l     二ニl   |        l
       __|xxxx×'´ ,ィ个‐个xxxxxxxxx个x、
     ィ´ ミヽ    イノ ヽィ´`ヽ、    ,イ 彡'
     `ヽ、 `ヽ_,ィ´  //   ヽ`ヽミX ,イハ
        lヽ ,r'´ l   l l     l | l ゞ'  ハ
     /´ l | _,ィ´l`l l     ィ´l`ヽl l , ハ
    /     l l ヽrlェlュヽ从イノlノュ、/イ//  ヽ
   /       ヽミ、メイ心     イ心乍l ヽ=ニニミヽ         だから、ハドソンさんは、
.  {三ニ=‐-r=∠', ,廴ノ  ,  ,廴ノノ, lゝ、 r‐=ニ二}
   ヽ_二ニヽ‐-=イ、 '''   r―r  '''' {三ニ=ノ -=二/         イベントにゲームのうまいひとを
    ゝ=二ニヽミヽ ヽr、  `‐´  イヽ,.r‐=ノ _ニ二/
      ヽ_,=ニ彡ヽミ三| lイ)‐-‐ l´`ヽミ三彡イヽ,ノ             派遣してほしいの!
        /´/`ヽハ / )   >、__,ィ二`ヽ
       /  /_   ,ヘハ/=エ===ゝ      ヘ
.      〈  ./     ハハイ 》  》     ハ
       ヽ /      ハハ ヘ_/     ノ ,〉
.       ,r'/       ハハ | フイ    /
       {,/         //||〈        l
       |         , イ´// .||. 〉     ,__l
      ヽ__, イ´ .|,//  ||/    /

208 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 20:44:00 ID:c.oQfHAk
なーるほど

209 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:44:15 ID:SFCo9s2Y
               _...-.、‐=...、 、
           ,-=二`ヾヽ::ヽ::::::}/|)\
         _-‐=、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/}
        r'三:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/∧
.  , - 、   r二::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ∧
 / __ハ  r二::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ
 i / ∧ r=:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://i
 ∨ヘ  ∧r::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ソ::::::ニノ
.  ∨ヘ  ∧r/,フ:::/i::::/i::::::ノ,:::::∧:::::i'リl:::::/レ'_イ::::::::フ
   ∨ヘ  ∧、彡 |::/ }/_/:::/__i:::/__i:::/-‐:::::ヽ::::彡
    ,∨ヘ  ∧:::::::`T r'=─ 、_彡'、 レイ::::::.レソ'!:ミ
  / ∨ヘ  ∧´`ヽ:(::::::::::::::::::::::::::ノ イrt_ソラl l彡.、__
/   ∨ヘ  ∧ r! l:! 弋ヘzア,ヾミ   iゝ'"´  |:レゞ  ヘヽ⌒ヽー=          なるほど……こいつは助かる。
.     /∨ヘ  ∧i l l:!    ̄     :リ    |::}      `ヽ、二二
    /./ ∨ヘ  ∧' }::!      ,___ソ    |ミ   o、     ‐-、         よし、子供ウケしそうなやつ……
.  // /./∨ヘ  ∧{:::i        ` ='  ,   |ミ     ヽo    //
.  /ィ '/ /:.:.∨ヘ  ∧ミ、    `ー‐--‐'   ll、ヾ.,、      E//          お前だな、ちょっといってきてくれ!
-‐'´′ \\:.',/二二二ヽ      三三   //}、 ヽ \     //三
三三三三ヽ//)__/ ̄( \\、   三   //レ、 \`.、 \  E//三
三二二三イ r'(/ r'´ ̄`i\) i| ≫ =─=≦ ム ヽ i .ヽ \//三三
.三三二三| l|フ ニ|ミ  ミi  l|  l`ー´ト ̄ヘ   ヘ ヽ|  \  \三三
.三三三三| l|___ !≡二三三ィ..__i.  | i  ',   ヘ ヽ        \
三三≠- ̄    三三三三}  ̄ ''‐ ..._  !   ',  \    / ̄
            三三三三三三i      `ヽi        〉 <三三三





        _____ て
        |        |。 |  そ
       (|  (二)  u. |           え……!?
        |____|。 |
.   (___) ∧__厂 ̄ ̄ ̄|           オレのこと……!?
      || ,く| o    |__| |

210 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 20:44:37 ID:KYm9L6u.
来たーー

211 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:44:52 ID:SFCo9s2Y

かくして、現地に派遣されたのは、一人の広報社員。

                        ,. -‐-ァ
            ,.-、         /    !!
           __,,||~カ       ,イ    メメ
           ,'r==|| .||       ,'      メメ
      ,..t-〈t(_,ァクトリ       ,'     ,.',.'
      ,.'y'゙´~`゙='´||      ,'    ,..',..'
    ,'_Y.      _||____ _     !  _,メノ))
.    Li   r-‐''''     `゙゙ ''''''~ォ''"ミェb'
    |.」    | ,... 、.,     ,... 、.,. |   ヾ'>
    ',┤  .| t   )   (    ) |    )}         しょうがねえ、
    ヽゝ、  | `゙'' ´    `゙'' ゙´u |    ノY
     ゙>y\|__ ,,, ,.,.,. ........ .,.,., ,,, __| ,.-rノy゙          ちょっといってくるぜ!
    //;;;;;;;;| `゙'''' Y  ィ‐'''゙´;;;;;;;|'´;;;;;;|イ
    /ノ;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;\/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;', !
     `゙''- 、,|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;c;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|,...-'''''"
.          |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
.          |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
.          |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;c;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
.          |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|


   ↑ハドソン社員 高橋利幸
         (メカ沢新一「魁!!クロマティ高校」)





.   /                  l≧o、       /
   /   ;             \  ヾLi\    /
   | ; .|          ヽ _. \   `jk、/
   | | |   l|      ,rZ´   ̄ ヽ  iソ |
   | | | ∧ i   ヽ、 ヾ ,| ≧=ミzk、;,  (ちl
   :. l | | ヾ   ヽ、   jチf:::::::゚::::ヽl /zj/ ,k=―´
  ∧ ', ', l/´へ、\ ヾM/ i.ヾ,:::::::::ノ 〈乍l /
  /K∧ヽ V  ゞ>≧kz    ` `゙ ´ /ヾ゙´
. /M/ ヽ',  Klヂ::::゚::::::i        }=―--=三ミ          ずいぶんメカっぽい
/X//  \_ミ jl|ヘ。::::;ソ  ,      ` ̄,z≦´__
K/´    l >´` `゙`   `     /ミ三Zニミz、 /          おじさんがきたなのー。
Z_,z=―-.; /レヽ        ,ーゞ  `゙ー-,`ヾ=、ニ{
|_  _z=- / / 〉´ \     j  ) _/ ノ {、    ソ
jz、三彡´L=ーニニ=≧ー--{  l´/  / ,z彡≦=´____
 ノ _≧〔三彡´7//ノ l´ヽ、,'  l/ ./ {ミ≧-、、/ _  \
 l//,/  / ////  λ / / zk<´ ̄ ̄) ) /  ヽ i
. //  ,、/  ////ー、 l ! , r´ ∠´コなK´<__/ ./
  ヽ、/ )/  `ヽ/,r=-l |   ; ,  _,-、ヽ,|、 ゙ー-z__/
     //    `   ゞ|K,____  i´  `l \ \
     ∥           / VXソki__| /l |  \ .\
     /         /   \ゞれj´_| l    \ .\.

212 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:45:27 ID:SFCo9s2Y

      _,..--------..._  カチャッ
     ;(         );
     | `` ------- '´´|
     | ⊂⊃  ⊂⊃ .|             まあ、オレにまかせておきな。
 _∧、 |、__     _,...--'7   _∧
γ⌒ヽ\  `-v--'´--''´~\/γ⌒ヽ        ゲームの腕前は名人級だぜえ
.|(●).| i\     ;;;;;;;;/i  |.(●)|
.ゝ_ノ ^i | |  O  ;;;;;;| | i^ ヽ_ノ        舞台に立つのは正直カンベンなんだがな……。
 |_|,-''i⊃l()  O   ;()l⊂i''-,|_|
 [__|_|/〉l/  ∧  ;;;;\l〈\|_|__]






   __,>: : : : : ヽ: : :ヽノ : : : :_:_:_:ノィ
  ({ : : : : : : : : :_:_)辷不辷シ、)、)⌒ヽ
  ({: : : :__r<入ノ`ヽノゝ-ヘヘ.ヽ.ヽ 〔
 く(hィ´: :x rチ {   |  i ヽ \\}`ヽ
   Yフフフ ノ ! !  ! {  l x‐l‐ 、', jヽく        ……「名人」?
   ノlイ厂 i ヽ X´「从 jノ八ィ=ミハx彡く
. 〃 | { ', ヽ /ヽィ=ミ``´ rし'i 》jイr‐=ミx       あ、それいいの。
. ,′ l| 八 ヽ. i 《 rし'l   , ゞ゚''ィニニ」二二}
. `ー=ミー=≧トー=xゞ゚''  r ‐┐  ハ三辷ラ´       おじさんはこれから、「高橋名人」なの!
    )Y´ ̄ゝ-=ラ、  ヽ ノ .イー‐‐<
   辷ゝ=ニ三ハ=≧=‐r‐ イ:_:j: : : : : : :ヽ、
     ` ¬くく乙( x‐rく <⌒ヽヽ: : : :.:.:.:::.: )
            〃`小. ヽ ー' ノ: : :.:.:.:::ノく
         人ー彡∧ 〈 ̄: :`:ー:r : : :ヽ: \
        (::.:.:./// iヘ.丶: : : : :.i : : : : :ヽ: 〉
            〉:.〈// | i\\: : :.i : : : : : : \
        /:.:./j_j   | i:.: :\.>: :i : : : : : : : : \
          /:.:.//   | i: : : : : : : :i : : : : : : : : : : \
.         /:.:.// i   | i: : : : : : : :i : : : : : : : : : : : : \

213 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 20:46:04 ID:KYm9L6u.
名人って今では役職だもんな

214 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:46:12 ID:SFCo9s2Y

かくして、高橋は、「高橋名人」として、イベントでデビューを果たす。


          _,..--------..._
         ;(         );
         | `` ------- '´´.|
         |⊂⊃  ⊂⊃ u |           「名人」ねえ。
  (( ((__)) )),.|、__     _,...--'7
     ||  / `--`-v--'´--''´~\          正直ガラじゃない気もするんだが……。
     ``=|,,,,,;;       ;;;;;;;;; ;;; >



最初は乗り気でなかった高橋だが、
天性の明るさもあって、
舞台の上では見事なプレイとトークで
子供たちの注目を集めた。


1000人以上の子供たちが集まったそのイベントは、
大成功だったといっていいだろう。



   .rf´ ̄ ̄if'⌒ヽ)_
   {|.    |ヨ   \)_
   E〉    }}    ヽ} rァ-─‐_=- 、
   t/    ,イ  \    i-く,.イ≠ ̄     ̄フ
rv、f」___|「,. -─`∠ヽ!-ノ-┐      /
 ̄   , イア         ̄` <こ)   /
>、__∠フ          /        `丶、 .|
   / /  /  /   /           ヽl
   | |   |  /l  /.| /      |    \
  .,イ |!  |  | | | | |       /  i    ヽ
 /ハj   |, -┼ゝiト、l∧    / //     ',ゝ
V|f ゝ>.」 \」 _    ヽ  / //    l | |
-亠<_ / ,.ィ==ミ、    |/フフV /  / /|/
===ミ、`ヽ、          _ 〃ハノ //ノ         おみごとなのー
\∠_≧>'    _    ,    `ヾ∠ィZ/ヽ
  \ `ヽ!    { `   ァ     /-亠‐┐ \
      l\   丶__ ノ     /r‐┬-ァ -‐'\
        !>─ 、     _,. ∠_f二ニニ],. -‐'了ゝ
      | i⌒ヽャァ=ニ─‐、  Z≦____/
      | |   >LK´ ̄ `ヽ\ゝ ヽ   ゝ
        ヽ ヽ//八\    / /   \   〉
  -‐'´   `ー〃! !lヽ\.ノ/     / ノ

215 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 20:46:16 ID:c.oQfHAk
読んでて涙ぐんで来た…

216 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:46:50 ID:SFCo9s2Y

予想外の事態が起こったのは、イベント後である。

子供たちの中の200人~300人が、
壇上の「高橋名人」のサインを求め、
イベントが終わっても帰ろうとしなかったのである。


        _____ て
        |        |。 |  そ
       (|  (二)  u. |         え、ウソ……?
        |____|。 |
.   (___) ∧__厂 ̄ ̄ ̄|         おれ、ただの広報のオッサンだぜ……?
      || ,く| o    |__| |



急遽列が仕切られ、突然のサイン会がはじまった。





  r‐ _> '´: : : : : : : :\: :ヽ__/_ノ:_:_:_:_:_:_:_:_:_ノ_,イ
 ( f´: : : : : : : : : : : :__ノ_工_不ユ辷ン、__)て_フ ̄\
  (_}: : : : _  -r≦_入ノ‐(⌒)ノ^ゝ┘ヽ,\ 下卞、[_ ̄
  (イ‐ハ__ノ`ー'>_T升  l i{   ヽ.  ヽ \ ヽ }  \
 く h{: : __,:ィ´r勹'  |    |   i   l   ヽ ヽ  冫
  `下不ンフ_√ |   |    |   | ,. -+- 、 ',  l \{
.    j_:_:イ゙厂 !  、  ヽ_,⊥|i|   ! | _|_ハ ハ リ__})
   /レ^ 「|!  ヽ/ \_,.|从  / ノ ハノ /リjイ `ー、
 / |   | ゙, ヽ × \        r'´ `ヽ レン千´ ̄`ヽ
/   l|  ハ ヽ \.V'"´`゙ヽ      ゙!、_ノイ二亅_,二二}
ー=ミL.___≧ト、ー.{、    ノ          `、三{_∠_ ̄           な、なんか大変なことになってるのー!
  \`Y二ニ=-Y´ i ゙ー''"     ,.へ、   ノイく_フノ
    ノ イ   ___ゝZ.゙、.   rv‐'"´  `ヽ! ./.‐┴<
     ゝ二三三ニハ=丶   !        |/ : : : : : : : \
      └─=ァ冫`乙(.ー{__,....-―'"ニ.ヽ: : : : : : : : : :`ー 、
         く<   ⌒,ィ冖㌃Zく : : : : :.|'::}: : : : :.:.:.: : :.:. :./

217 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:47:40 ID:SFCo9s2Y

これには、当時の情勢が少なからず関係している。

1978年の「ゲームセンターあらし」を皮切りに、
コロコロコミックを代表とする少年向け雑誌では、
「ファミコンヒーロー」ものの漫画が、いくつも登場していた。


           _,.-‐''''''''''ー- 、
          / ,.-‐''  ̄`丶、 ゙ヽ、
         i/         ヽ ヽ
      /!   |          ヽ ゝ.、   ,rくヽ1`!
      | !  l  ,.ィ'7       ヽ ヽ\ ,ゝ   |
     |  \  V  (         ヽ ヽ ゙、 `Yニミ、_''ヽ
       !   `ーゝ  ` ̄ ̄ ̄`>..,_ヽ }  V   Y `"
      \          ,,.=ク,.∠(ヽく  〉  /
       ` - ..、__,,.-<く 〈_,. _-<ミ  ゝ / `,/
           r'| //f;i !  |f( )! } レ',rヽ /
       /⌒! { ;|_  ヾツ,‐-、ヾシ ,, i!() ノz'
        /   | .Yゝ、__,,.. -‐'''"/ rー''"キ
       i、   ゙i |  |     /,..r‐//   ,,ト.
       ヽー  ヾヽ|  ,| /--‐'"   ,rク {
       r⌒k  \ゝノ ゞ=-,、-r―≠シ、__ノ
 /~\_f'"i  ''ヽ   ~`''''''''"  } `ーi  \
 {    ヽ、 ゝ、_人  _,,.......ゝ_,,. -'   ヽ..,.ノヽ
  `ー――`<.. -''"´            ゝ-''


「あらし」に続く多くのファミコンマンガがこのころ
読みきりや連載などで発表されつつあったのだ。

子供たちにとって、「ファミコンヒーロー」たちは、
このころすでに、TVアニメのヒーローとならぶ、敬愛の対象だったのだ。

218 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 20:47:48 ID:90dNMFbU
何で当時、コロコロのファミコン特集が多くて
ボンボンには無いのか知らなかった…。
ファミコン=コロコロ
ボンボン=ガンダム
ってイメージだった。

219 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:48:20 ID:SFCo9s2Y

そんな子供たちにとって、「高橋名人」は、
そんなファミコンヒーローが
実際に現れたかのようなものだった。


この、「高橋名人」への子供たちの反応を見て、
コロコロコミックは、この夏、さらに大きなイベントを立ち上げる。


: : : : : : 丶 __,; : :! : : : : {: : //: : : : : : : : : : : : : :ヽヽ: : /
: : : : : : :, -―――-{: 丶: : Y-‐': : : : : : : : : : : : : : : : : : } }i
: : : : ://` ̄ ̄ ̄´7T`'''´ヽ_、 : : : : : : : : : : : : : : : : : } }:!_
: : ://: : : : : : : : : :/,/ r-i ) `7、` 、_ : : : : : : : : :,/,/ノヾ`、 、
、 / / : : : : : : : : : , ' ,ム>}   ̄`  ` ー-  二二二ニノ: : : ,}、 ヽ
ヽ!/ : : : : : : : : //        `ヽ     ヾ 、ヽ : : : : ,'  `''
 ,}、: : : : : : //   /          、 ヽ      ヽヽヽ : : lヽ
'"{ 丶-=. ァア  /  /           ヽ ',     、 ',. ヽヽ | i
´ ヽ : : : //   l   !           ヾ,,. ''ニエ,ヽ、  !ヾl} ! 、
  ∧: : //   , ⊥、|  i.         ´l.i    !. `ヾ、} ` ! i
  ! ヽ//! //⌒`l  l            | !   l  l.  !i  /  l
 ハ  Nj !,'/  ',  ',. ',         ,l⊥  / / /,'  /ハ ,!
 l.l.  l  !ハ   ヽ __'、丶           ,!,, ,===ミ 、,/ / lヽリ        全国のお店をまわって~
 | l  ヽ  ', 丶  , , =ミ 、lヽ      /" /_,ノ::::::::ヽヽイ、 ヽ `''
 l 丶  i、 ヽ,  //!ノ::::ヽヾ `ヽ、 _   /  {,.-、_, 、 } ,〉>‐=ニ二        ゲームで勝負するイベントをやってみたいのー。
ヽ!  ヽ lへ  v〈_ハ‐、_ハ      `   丶 _, ノ/´
,. '' ´  `,.∠` _'ヘ  丶-,.'           ` ー 'く、              「あなたの街に名人が来る!」とか
_   く      ` 、`´     ` __          } , -<´、て
 ̄ `ヽ、ヽ   __  〈、       i´ヾ      ,. ィ ,ニ>-- 、ヽ       きっと、もりあがるのー。
     ヽL, --、‐_、ヾ_ }` -'、t.-/ ,}__,. -‐ ''" { l ),}_    ヾ
 _  / ,. ''´  _{ ヽ、  {l/ /       l//_ヽヽ`ヽ、
´  ̄ ソ  、 ヽ__,. 三‐`ヽ  i/ ∠_、ニヽ、 /`_ー-}_ `ヾ,  ヽ''
  ,/      ヽ  「 /  /     ` }:.}{:./{. `ヽ:.:〉ヽ´

220 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 20:48:51 ID:9C/eHjvo
この頃になると、コロコロなんかのCM効果も必要なんだけど、
どうするよ、エポックさんw

221 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:49:01 ID:SFCo9s2Y

               _...-.、‐=...、 、
           ,-=二`ヾヽ::ヽ::::::}/|)\
         _-‐=、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/}
        r'三:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/∧
.  , - 、   r二::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ∧
 / __ハ  r二::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ
 i / ∧ r=:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://i
 ∨ヘ  ∧r::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ソ::::::ニノ
.  ∨ヘ  ∧r/,フ:::/i::::/i::::::ノ,:::::∧:::::i'リl:::::/レ'_イ::::::::フ
   ∨ヘ  ∧、彡 |::/ }/_/:::/__i:::/__i:::/-‐:::::ヽ::::彡
    ,∨ヘ  ∧:::::::`T r'=─ 、_彡'、 レイ::::::.レソ'!:ミ
  / ∨ヘ  ∧´`ヽ:(::::::::::::::::::::::::::ノ イrt_ソラl l彡.、__
/   ∨ヘ  ∧ r! l:! 弋ヘzア,ヾミ   iゝ'"´  |:レゞ  ヘヽ         なるほど、じゃあ、ソフトは
.     /∨ヘ  ∧i l l:!    ̄     :リ    |::}      `
    /./ ∨ヘ  ∧' }::!      ,___ソ    |ミ   o、           出たばかりの「スターフォース」でいきましょう。
.  // /./∨ヘ  ∧{:::i        ` ='  ,   |ミ     ヽo
.  /ィ '/ /:.:.∨ヘ  ∧ミ、    `ー‐--‐'   ll、ヾ.,、             コマーシャルにもなりそうですし。
-‐'´′ \\:.',/二二二ヽ      三三   //}、 ヽ \
三三三三ヽ//)__/ ̄( \\、   三   //レ、 \`.、 \         みんなでスコアを競い合ってもらう方向で。
三二二三イ r'(/ r'´ ̄`i\) i| ≫ =─=≦ ム ヽ i .ヽ
.三三二三| l|フ ニ|ミ  ミi  l|  l`ー´ト ̄ヘ   ヘ ヽ|  \
.三三三三| l|___ !≡二三三ィ..__i.  | i  ',   ヘ ヽ
三三≠- ̄    三三三三}  ̄ ''‐ ..._  !   ',  \
            三三三三三三i      `ヽi        〉






          / ̄\
         | .erorr |
          \_/
        ___|___
        |        |。 |
       (|  (二)  u. |           なんか、とんでもないことに
        |____|。 |
.   (___) ∧__厂 ̄ ̄ ̄|           なってきてるような……
      || ,く| o    |__| |
     ||〃 | o      || |
      "  | o     ,〃 |

222 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:49:36 ID:SFCo9s2Y

        ,...-====x       ,x=============ァ
       r'´: : : : : : : :ム >==z彡´: : : : : : : : : : : : : ::;'
       |: : : : : : : : :ム ̄ ̄`ヽェェェォム---: : _: : : : : :!
       |: : : >-彡ーヲ厂 ̄`ヽ \ `ヾ、-、: :`ヽ、: !
       レ'´: :/ , '´ 八     ',  ヽ  ヽ \: : Ⅵ
      ヽ / ./  /.  \     i   i    ',  V: /
.      /  /  :i        |    |i   .ハ   く
.      ,' ,  ,'   | |i      _ _|_  |i    .',  ヽ
      爪  i  ,⊥_ム i    /.从 `八    i    \
       川 ::ト、八厂ヽ\  イノ/ ヽ八 i/   |     ヽ    「名人」、なにか必殺技とかないなの~?
.       乂 从 ヽ  ___    -__,  /イ /八    / ハ
    Y {   ムハ x===ミ    ´  ̄ ̄` 厂 ̄`ヽ   , ' /./
    从V {===ハ ,,, ,,,      ''' '''  ヒニニメ >./  /     < バイクに変形するとか
     ゝ \ \ ̄!    r --- ァ    `ー 、 X彡_, イ
     \ヽ X(_ゝ    ヽ__ノ   人ー_ノ≦ニ⊥==、
.        Y >' ⌒:`:ミ>  ___  ィ /))_八__z---==r/
       厂 ̄: : : : : : : :ム '´     У ̄.ヽー─ '''¨
       !: : : : : : : :/ ̄ ̄ヽ____≦z、: : : ::ハ
       /: :i!: : : : < / ̄ ̄{に}  ̄`ヾ 、!: : ハ
     <: : : : : : : : :ヾ!  // |ヽ  ノ  >: : :.}
     /: : : : : : : : : :.\.//   |\\__/: :./
     ,': : : : : : : : i: : : : / {  .ハ .\/: : :<
    ,: : : : : : : : : |: : : /  j  | | |ヽ.  \: :ノ





           _,..--------..._
          ;(       u );
          | `` ------- '´´.|         いやいやいや、マンガじゃないんだから……
          |⊂⊃  〔_//_〕|[l|
   (( ((__)) )),.|、__     _,...--'7         ………連打とか?
      ||  / `--`-v--'´--''´~\
      ``=|,,,,,;;       ;;;;;;;;; ;;; >

223 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:50:12 ID:SFCo9s2Y
         _     / ̄ ̄`ヽ、
    _ , r"´: : : `<⌒Y: : : : : : : : : :7
    \ ィ: : : : : : : : ヽ: ノ : : : : : : : : :!=ァ
      `l: : : :_ r-<スニス ̄ ̄`ヽ_ノ/
     r-' , イ: :/ ̄    ̄`ーr<__〉  r、r⌒n
     `ヽ`ヽ/ /r--!、i i !-!-!  ! `ヽ/\\〈         それでいいのー!
  r-、_ / ̄ !  !_i==i、`´ r==トv ノ  /: : : \\
  { //`ヽ.  /!、 N"..   _'__ .. V^ y': : : : : : : : \〉       あなたはいまから、
  7/ : : : \ ! `≧}   f  ∧ {≦/ : : : : : : : : /
  // : : : : : : `ヽiミ<_  |´ ̄ ) ノミ{ : : : : : : : /          「16連射の高橋名人」ね!
 // : : : : : : : : : : `マ>元元/: :/: : : : _: ;イ
 `ヽ、_ : : : : : : : :了 : : _: L/: /\: :/
     ̄`ー---、: :< : : >II<: : : :〈:/
            〉 :L,イ/ヾ`ヽ__ハ
          /: : : ://: : :\\: :\
          /: : : //: : : : : :\ヽ: : ヽ
          /: : : //: : : : : : : : \ヽ : :\




                     シャキン!
         _,.、___ ___ _ _ _,、
    rr‐‐ー'ニl|i_r、::=_,i__:_:_:_:_:_ij,コ=━
ヽ    lj_,r'´ ̄´〈,/∥`'|_,i  ゙
  \     彡  ∥   彡              連射かあ……
   \        ∥
    i ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i
    |   ! ⊂⊃   ⊂⊃!
    |  .。|            |
    「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄!___「 ̄~!


※16連射を名乗ったのは本当はこの後9月ぐらい

224 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:50:48 ID:SFCo9s2Y


    〃ゝイ: : : : rーァノ  ) /⌒ヽゝ/ ゞ心rゝ_: : : : : : :iト收ゝ : : : :/: :
   '/    !: : : : ゝ(   Y ノ /  〃  ノ  ゝ收jゝ: : : : : ゞγtマ : /: : :
   | !    V: : : : : ) '  lゝイ  / /  /_ノゞ收ゝ,. : : : iト收∨: : :
   l !    V: : : :( ゝ     ノ   <ヽ ゝ  ゝtフテv__:ゞ=/: : : : : :
   ゝ __ ノ: /            |!ヽ. ヽ   {收jマtフ : : : : : :
         ´V ′      '    ! !    |!∧\ ヽ  ゝホtハ : : : : : : : :
        .//     /   |  ′! |    |!  'ヾ i ',.   rホj!: : : : : : : : : :
        .'′   ′   !  ! ! !   │ !│ '  | ヽ  ゝrtゞ.: : : : : : : :
         ′    ! !   !  ! ! ヾ.  ! ,j!_|__ | |  '   !ッrj\: : : : : : :
        .!    !  | !   !  ! !  ヽ イ | | |!l| ∧ !   ゝハレ': : : : : :
        .!    !  | ハ  ゝ ', ヽ  i/ ,.!_!ノ=レ.、ハハ  レ/ `…ー-r.-
       .!. !  V ヾ _ゝ ヾ\\ハ/从イ::::::::. _!ヾ /  /  /
.       ヽ!ハ ゝ  !ィ\ヾ\iヾ ヾゝ ゝ′ rz:::ノ i ,.' / ヾゝ′
         \\\ ゝヾ_,. =`、        ゝ - ' / (.. ___ゝ               「名人が あなたの街にやってくる!」
          .ゝゝ ゝ∧-ハ::::::r!           '''/ _ _  (ゝ.._
             \ ! ハ ゝン  、     ,.r' ´    ` ´                全国横断「ファミコンキャラバン」の開始なの!
             .j/∠ゝ ,,,     _  ノ /イ"フー_ - ─<
              .∠__ ...-‐ゝ.        (( _jノ_j/イ,: ⌒:ヽ
                   √ __ >__ ― r_-ゝ' ´: : : :.:/: : :∧: :\
.                 レ ´ _ ヽ  `r ´ : : /: : : : : :/: : : : : :ゝ-…
                 {_ (´_ノr-‐ '「: : : : : : : : : :/: : : : : : : : : : :
.                 /ゝ- /: : : : : : : : : : : : 〆: : : : : : : : : : :
                / l |/: : : : :/: : : : :./: : : : : : :/ : : : : : :


こうして、コロコロコミック主導のもと、
高橋名人が全国をめぐる「ファミコンキャラバン」がスタート。

南は鹿児島、北は北海道まで、
各地の店舗に出張し、子供たちを集め、
ファミコンのスコアアタックを行うイベントが開催される。

225 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:51:24 ID:SFCo9s2Y

高橋名人はどこへいっても大きな声援を持って迎えられ、
子供たちの間でヒーローとして認知されていった。


        _____
        |        |。 |
       (|  (二)  |。 |            やれやれ、
        |____|。 |
       =()))━=コ彡二>I>         いそがしいぜ……
       / /||(二ニ)==─≡几l
   γ ⌒ /|Ⅲ||彡Vミ〔二〕ノ二二ノl0
   l| (◎).|l |((||((゚ )≡=||三三三・) ||  (´⌒(´
__ ゝ__ノ     ̄     ̄  ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
ドルルルルルル



.  !    \m/ |__
.  _|  .>'7ハ^Xヽ.  `7
  |  ,/イ//i::l::ノノ∨ /
/|__/|:|`ト、,|:.|::|_;:イlK       バイクに……変形……?
   | :!:!::0'.:::::::::.:0' .|. \
.:.:.::::|     ∧    l.:.  〉
ミ三l、     ⌒   /ニ彡'
>.::フ^fr二ニ×ニ二>,
/  `ー'77^トト一' ヽ
>   ./  // .l:| i i 〈


やがて、高橋名人はあまりの人気ぶりにテレビ番組にも借り出され、
「名人がでるだけで視聴率が1.5倍になる」とまでいわれる人気ぶりを示すようになる。

ハドソンの関連ソフトは飛ぶように売れ、高橋名人はこののち、
「ファミコン」を代表するキャラクターとして認知度を高めていく。

226 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 20:51:56 ID:oTOp3t3I
「名人」の肩書きついたプレイヤーが「連打」を武器にSTGやる。子供心にはど真ん中ストレートにクるだろうなぁwww

227 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:51:59 ID:SFCo9s2Y

12/22の「クリスマスファミコンフェスティバル」では、
4000人もの子供が晴海埠頭に集まり、
高橋名人を熱狂の声で迎えた。



--------   ....,, _
             ''  ,,
                 'i
                    |
 -―  '''''''' - 、      |
 ̄         ヽ      ,..|,          ゲームは一日……
ニ          .|    /::  ヽ
三ニ         |   i::::   i         1時間だ!
三ニ;;__    ノ    !:::   |
        ̄       ::;:  .,
                ヽ_ノ       />   .<\
                |        //     \\
------     ...,, _      |         | |       | |
二'' -- ,,.  .        ゙゙ '' |        | |       | |
三二:::::::::::::゙ '':::-....,_    .,,|         | |       | |
三二;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::'':.、:::''::::::::|       \\__   .__//
三二::::::::::::::::::::::::: ̄::::::: ̄::::-|、       '-,__工工__,-'
三二::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::ヽ        ||
三二::::::::::::::::::::::::::::::( ⌒):::::::: |::::::\       ノ,シ


この様子は、ときの新聞やTVに取り合げられ、
その熱狂ぶりが日本中に伝えられていくことになる。

228 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:53:28 ID:SFCo9s2Y

86年になると、とうとう高橋名人の名前を冠した番組まではじまるようになり、
「ファミコンの広報といえば名人」として定着していく。

翌年からはファミコンのTV番組も多くはじまり、
ハドソンに限らず、各社がTVに「名人」を出演させ、
そこで自社のゲームの広報する活動を行っていくことになる。

                                  ,.--、_
        / ̄ ̄ ヘ ヘ               c、,.-‐<∠フ´|
        |◎ ◎ |∩i                l\)`7^ー"〃|
        | ム   |L.||               |--イヾr=彳│
        ヽ∀___/__/                |   | |l__」| |
      -===='='=====-、            _」   | l/ ヾン′
      《|||   Å   |||《(()          .,⊆ム、 |〃_∠Z≠仁)、
      /|| //||ヘヽ  || |Y          //ニ′`¬Kメ冖ト=イ「`l.|
     //|| // || ヘヽ .|| ||         ∠ラ        `T「  |.l |.l、__
| ̄]ニニo ||/  || ヘヽ|| |ニO                   |.l   l.l、_ー‐′
 ̄      ||======= || //                    l.l、 ヽ--'
      ()) ⌒)())⌒)//                     ヽ_〉
      /フ   (/ 7ヽ              △  ¥ ▲
     //    /__/ノニO            ( ㊤ 皿 ㊤)  がしゃーん
                            (        )
          _,..--------..._         /│  肉  │\         がしゃーん
         ;(         );       <  \____/  >
         | `` ------- '´´.|          ┃   ┃
         |⊂⊃  ⊂⊃  |          =   =
  (( ((__)) )),.|、__     _,...--'7
     ||  / `--`-v--'´--''´~\
     ``=|,,,,,;;       ;;;;;;;;; ;;; >

      ↑ 各社の名人たち


「名人」の多くは、実際には各社の広報の人間であったという。

229 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:54:09 ID:SFCo9s2Y

とにもかくにも、「高橋名人」は子供たちのヒーローとなり、時代の寵児となった。

                                                 _ 、
                                       ドカッ!    く´イ
     /^`、    バキッ!                              | ̄|
     ( ,,.---]_                               ,-、_    ./ .|
       l   〈ヾ。                             ヽ_ノ_ '\ ./ . |
     /-^]r  ^ ヽ                              \// ̄`l
       l /^ヽ 7                              / ̄ヽ   |
       lr゜   "                              \  ヽ  └¬、
                                          .  \ ヽ _/"ヾ')
                                              / ,-i⌒!
                                             l__.i `゛´
                    ,..--------..._                 .l、ッ
                     |` ------- ' |
                   ヽ |⊂⊃ ⊂⊃ |   ブォォォォォン
         ―――=== (  ) i`――´i (' ) ===――――
                     ヽ,| | |γ⌒ヽ| | |/
                    (_| | | | | | | | |_)
                     ヽ|_| | | | |_|ノ
                /     `'ー | | | ー´     \
              /        ヽ_i_ノ        \


「ファミコンキャラバン」は、対象とするソフトを変えながら、
実に1997年まで続く大きな大会となった。


86年4月にはCDデビュー、同年夏には映画の上映と、
不思議なブームにのって、スターダムにのぼりつめていくことになる。

高橋利幸は、現在でもハドソンに勤務中。その役職は「名人」である。

230 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:54:46 ID:SFCo9s2Y

さて、時代を戻そう。

1985年9月。任天堂の勝利を完全に決定づけるソフトが発売される。


              |::::::::::::::::::::::::::::\    |
              |:::::::::::::::::::::::::::::::::\ |
                 |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|  |
              |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|  |
                |_______;;;;!--|
             |______;;;;;;;;;;、‐r:|
               /:::::::::;l:l::::::::::|      _l:::|
               /:::::::::/l::l:::::::::| ̄`    ´ |:::|       「ファミコン」も、
           /:::::::::/::l::|::::::::::ヒ:イヽ   イ}`l:::|
           /:::::::::/h'll:l::::::::::|'='-    ゙'´l:::::|       そろそろやりつくした感がありますねえ
           /:::::::::,l.ヒ。!|l|:::::::::|      ' ,!:::::|
.          /::::::::/::`''t'|| |::::::::|   ー‐' ,イ'l:::::|
         /::::::::/:::::::/ | |::::::::|、     ,.:l:::| l:::::|
         /::::::::/::::::/ `'‐l,,|:::::::|:::7::::- '::::l|::|. |::::|
          /::::::::/:::r''''''''''---l::::::トくト、::::::::/l:::| |:::|
.        /::::::::/r'" ̄''' -- 、l:::::|''--仁‐'、l:::|  l::|
      /::::::::/:j/,___、 ゙l`l l::::|-'-'、r'゙y‐一i |:|

     ↑ 宮本茂 (配役:藤原佐為「ヒカルの碁」)





     _, -───ー-、
    / _        ヽ
   イミv/-=-rョ     ヽ       む……
   リ__      j ミ.、    |
  _」_` r'ニ、 ミ     |       現行だとこれが限界っぽい感じか?
  { ト}⌒、卉 〕===ミ-ィ^ヾi|
   ヽ{ _ ヾ _  / ミ りノl′
    l|卅llllll ヽ   厂州
     }二ニフ /   ,イノ 入
     {ー    ,/  //`
     `ー-rイ  //

  ↑ 横井軍平
      (配役:夜神総一郎「Death Note」)

231 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:55:21 ID:SFCo9s2Y

     |~~'-、  ゙''ー ___          |    _|
.    |;;;;;;|;;|;;;iー-、,  ̄'''''--------┴--''" |
.    |;;;;;;;|;;;|;;;|;;;;;;;;|;;| ̄~7iー----------''i'''"|
    |;;;;;;;|;;;|-;;|;;;;;;;;|;|;;;;;/|-......__      _ィ-!;;;;;|
   |;;;;;;;;|;;;|ヾ!|;;;;;;;;|リ;;/r;;;o=、 `    ,f;;jア゙ |;;;|             ええ。去年暮れの「エキサイトバイク」で確立した、
.   |;;;;;;;;|;;;|ミニ|;;;;;;;|/` ゙="-     !''''"~  j;;;|
   |;;;;;;;;|;;;;|、 o|;;;;;;;|           !    j;;;;|             高速横スクロール。
  |;;;;;;;;/;;/ツフ:|;;;;;;|           _,   j|;;;;|
  |;;;;;;;;;/;/"/;:|;;;;;;|          _,   /|;;;;|    ヘ        あれが、技術的には到達点でしょう。
 /;;/;;;/;//、" |;;;;;|ヽ    `''''ニ゛  // |;;;|  /   \
../;//;/;// \ |;;;|  丶       /;;/  |;;| /    / \    出るところまで出て、ひと段落した感があります。
///;/;//\   ` |;;|、丶  ` .,.,___/\/  |;;| /   /   /|
//;/;;//゙"![jニ- 、 '!;;| \\  j j \ \ー-|;/   /  /  |
/;/;;;/   ゙'![j:i,`ニ:'!;;|、___`_、_、j_j,,..一` -7 /   /  /    |
;/;;;/      `゙'!l,j-'!;i_ ___,.=---'''' ̄  //   /  /    /\
;;;;/         `'[j!l,`}f , <ニ---''"/  /  /    /   \
;;/ヽ         `-'l" ̄ ̄    /  /
"ヽ \      / ||ゝ        >、/


現代からすると、とても考えられない発言だが、
当時の任天堂開発の認識はこうだった。

ファミコン発売から2年が経過し、
技術的には、このあたりが到達点だろう……
という空気が見え初めていたのである。

232 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:55:56 ID:SFCo9s2Y

そう考えられていた一因は、当時すでに、任天堂社内で
次のハードウェアが完成に近づいていた、ということもある。

翌年1月に発売される「ディスクシステム」は、
すでに社内で開発が決定し、
設計が順調に進められていた。

この時期、任天堂社内の研究は、
その中でどんな新しいことができるか、
という方向にシフトしつつあったのだ。


            _  -―-
          /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
        x≦.:.:.:.:.:,. -‐…‐-ミ.:.:.:\
       /:.:.-‐- '".:.:.:.:.:.:.:.:.:: : :: `丶、_\
      .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:..:.:.:.: :: :: :: :: :: :: :ヽ
      {.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :: :: :: :: :: :: :}
      ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:__.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
        ソ:、:.:.:.:.:.:.:.Y´/vヘ`Y.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ
     ー=彡\¨ニ=-∨___∨--‐‐ァ爪》
       イ彡《 \: :: :: :: :: :: :___∠ 》乂i}
      八从{  ≧=ァう不ゝ’=彡ル川リ          うむ。
        ゞ,:{ヽ   ノ{ }ハ    ノイ仆"
         ''|、} ___,< } レ)、ー=ィ〃|《            ファミコンの次の策はこれだ!
          | ヽゞz彡辷冬≧ノ,ノ ト、
          ノ| ∧ >一`¨〃イ  |  \ー- _
    x=水フ´ |  込 _こ__ノ /    }、  }:: :: ::
  /ニニハ  /|  ∨ 7 7  /    i ヽ /: :: :: :
‐7ニニ/: ::‘ / !   ∨ /  /    ,′ /: :_: :-‐
/ニニ7¨ ‐-: :、_ ;   ∨  /    /_/: :¨: :: :: ::
ニニニ|: :: :: :: :: ::、‐-ミ.  ∨/  -‐ニア: :: :: :: :: :: :: ::
ニニニ|: :: :: :: :: :: :\__`ヽ /,..''": :: :: :: :: :: :: :: :: :


ファミコン単体でできることは、そろそろ到達点。

宮本がそう考えたのも、決しておかしな話ではない。

233 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:56:38 ID:SFCo9s2Y


                     |::`ー::::::::::::::|
                     l::::::::::::::::::::::|
                    //`'''''"l::::::::::l
                    i:::|` ''ri'l::i-,::::
                   /:::i、' _  ii i-:::::::i         ここでひとつ、「締めくくり」の総集編となるゲーム
                  ./:::::: ヽ_,,,./i:::::::::i
                  /',.-'''/ i、/'i:/ヽ::::i、        を作ってみようと思うんです。
                 ,-'  i ヽ..,,./_ノ/ i ` `'i
                / i  _,.-‐''´    i ,/〈       「神の一手」に近づく、
              i'''´  ,i  i         i/ i
             _,-' ヽ 、i  i        // /`'i      究極のアスレチックゲームを……!
            /-、   i i   i       i/_ソ i i
           ,i  `' , /   ,i  ,    ノ _,...ノ' '
          ,.-' ヾ   /  _,.i' 丿  _,-' /  _:::::i
        ,r':: _,,,,_` i、i::: ,r' _,r'  ,r'_,,,,.-'''ー-- :〉


宮本自身も、この時点ですでに、
ディスクシステムでの第一作となる「ゼルダの伝説」を開発中である。

新世代の幕開けとしての「ゼルダ」を作る一方で、
いままでの技術をすべて注ぎ込むカタチで、
旧世代を締めくくる。

そういう思いで、宮本は二本平行しての開発に挑んでいた。

234 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:57:14 ID:SFCo9s2Y

こうして完成したのが、おそらく世界でもっとも有名なゲームのひとつだろう。

「スーパーマリオブラザーズ」である。



MARIO                _                WORLD     TIME
OOOOOO              l_ilXOO             1-1       386
                   _ノ~^ヽ_
                  く    __>
                   `-ヘ-′
                           ___
                           | ? |
                           ――
          _
         l_il
         ___          __________         ____________
        |    |         .|エエエ| ? |エエエ| ? |エエエ|        |____________
         ――            ――――――――――           .|    i|
           _____                                     |    i|
              /-=-_=                                    |    i|
      _-,,   ( ハ-ヽ      _____                          |    i|
 _-~^~ν  L  |_/ヽ)    /  〃\                       |    i|
_ノ 〟     |_  (´∀` )  /   〃  \             ///     .|    i|
           (__(_____)/          \            / ///    .|    i|

235 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 20:57:16 ID:oTOp3t3I
スペックデータだけで見ればそうだったのかもな。
PSとかを基準に考えられても困るしwww

236 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:57:48 ID:SFCo9s2Y

マリオは、決して鳴り物入りで登場したタイトルではない。

事実、「スーパーマリオブラザーズ」も、発売前から注目を集めていたわけではなかった。


       , -‐''¨¨¨''ヽ、
      /    _,. - 、\     _
     /     / M ヽ_,. -‐''¨ ̄ ¨\
    /      |  _, -'´ _,. -――   |
    /       >‐´ _,-'´  _     ノ
   |      /  ∠ -‐''''彡≡ヽ  /        It's me Mario !
   |      / r≡ミヽ   リ,. -、 ヽ'´
   |     /  |リ ̄二,_   |-‐、ヽ l__
   |    /  / リ / r'''ヽ  |¨i_, -'´   \
   |    /__/  |  | l¨`|  /        |
  ノ   |     ヽ ヽヽ,,,|          |;;;;|
 /    |- ,,__  __\ニ‐          /;;r'!
 !  __ |:::::::::::::|  |;;ヽ__lヽ、_    _,,/;;;;;|
  Y´  `'‐ ,:::::::::) └-i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:`¨'''¨´;;;;;;/ ̄|
  |  -‐-、   ̄    ヽ____/ ̄''''´  /
  |     ̄)          |二''''‐--i   /
  \              |  `'''''''/  /
    \___,-、_        \__/  /
          `''――'''''-、_     /
                   ̄ ̄


当時の任天堂は、発売前のソフトPRをほとんど行っておらず、
雑誌での広報展開もゲームの発売後にやる傾向があった。

そのため、マリオもまた、発売時点では、
任天堂の数ある作品のひとつ、という形でしか受け取られなかったのだ。

だが、発売してまもなく、「スーパーマリオブラザーズ」は爆発的な売り上げを見せ始める。

237 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:58:26 ID:SFCo9s2Y

それは、任天堂の予想を超えたヒットだった。


        ┏┓                ┏┓         巛 ヽ.                     ┏┓      ┏┳┓
┏━━━┛┃┏┓        ┏━┛┗━┓  ┏┓ + 〒ー|    ┏┓    ┏┓┏━━┛┗┓┏┓┃┃┃
┗━┓┏━╋┛┗━┳┳┳╋━┓┏━╋━┛┗┳━|  |┳━┛┗┳━┛┗╋━┓  ┏┻┛┗┫┃┃
    ┃┃  ┗┓┏┓┃┃┃┣┓┃┃┏╋┓  +┻ +/ /┻┓  ┏┻┓  ┏┛  ┃┃┃┏━┓┃┃┃
    ┃┃    ┃┃┗╋┻┛┃┃┃┃┃┣┛ ∧_∧/ / .┏┛┃┃┏┛┃┃┏━┛┃┣╋━┛┣╋┫
    ┗/´》〉  ┗┛  ┗━━┻┛┗┛┗┻━(´∀`_/ /  ┗━┻┛┗━┻┛┗━━┻┛┗巛 ヽ┻┻┛
  * | 〒  /⌒ヽ | 〒  ||| ,.へ´_|_ヽ  ,-r、,r/」  f  |||  ∧ ∧,.へ,    〒 ! /⌒ヽ 〒 !
     |  |  ( ´∀`)  |   人l ァ'`・ω・)〉/_ュヘ〈|7  | *   (゚∀゚ `ァ ノ +   |  | ( 个  ) |  |
 +  |  {  |   .|   {  .(__)、   ○〈_}ノ :   |  +  O    /:-一;:、 / /. |    | ./ /*
    ヽ ヽ |   .|.ヽ ヽ (___)  、 〈   く/ ヽ__,」 +    )   ミ;;★:;:;:;ミ/ /   |    |/ /
     ヽ  ヽ,, ´∀`) ヽ  ヽ ´∀`)__ノ ヽ__) /  ,ヘ   | __,, '´ ̄`ヽ__ (・ω・´/ /  (・∀・ / /
 ,.へ ■ヽ ヽ     ー、 ヽ     ー、     /  / |.  | ★((ハヾヽ,.べ, ミ三彡 f  ,-     f+
 l ァ'^▽^) i     ,rュ ', i     rュ ', |||  (   〈  .|  .|  ハ^ω^*`ァノュヘ    |  / ュヘ    |
 ヽ    ○.|    /{_〉,.へ∧ ∧{_〉  << \ ヽ .|  .|   O☆゙ _ノ_,} )   | 〈_} )   |
  |  、 〈 |    〈   l ァ';・∀・)        \ノ |_,,|   ノ´ ̄ゞ⌒'ーァ    ! |||  /    ! |||
||| l__ノ ヽ__)|   ,ヘ. ヽ  ヽ    ○ヽ  +    |__ノ|  )  `7゙(´〈`ー''´     |   /  ,ヘ  |   ガタタタン!!!!


ベテランから、はじめてファミコンに触れた人まで、
みんなが楽しめる絶妙な難易度と、夢あふれる冒険世界は、
またたくまにユーザーの間に広がった。

「マリオ」は、瞬く間に、売り上げでもトップに躍り出た。

売っても売ってもとまらない。
ファミコンの過去のすべての記録をこえて出荷しているのに、
まだまだ注文が来る。

238 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:59:00 ID:SFCo9s2Y

最終的に、ファミコン版「スーパーマリオブラザーズ」の
国内売り上げは681万本にのぼる。

この時点でのファミコンの販売台数は、300万台に満たないぐらい程度だから、
これがどれほど衝撃的な数字だったかは想像がつくだろう。


     ,. -─- 、
   /  { ハハ }  \
   { ,. -= = =- 、 }
   V ( fj fj )  V
 〈∨7、__/⌒ヽ__,ハト,
 (  }、_,ハ_,ハ__/′
 └--<ヽ._____,.イ
    廴j  |__| ト<´ ̄}
     }   O   [)ノ‐- ′
   , |      | 、
  /::::::廴_|   |:::::\
 {:::::::::::::::: ├- -┤::::::::}
  \:::::::::::::::\_/::::::::/
   ` ──── ´



「スーパーマリオブラザーズ」は、
この先数年にわたるロングセラーになったため、
すぐさまこれがファミコンの販売台数となったわけではないが、
その本体牽引率は、これまでのソフトの比ではない。


全世界での売り上げは4024万本。

これまでこのスレで扱った、すべての数字を上回る、ビッグヒットとなる。

239 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 20:59:54 ID:SFCo9s2Y

作った宮本でさえ、

.                 , -ヽ
               / ,;;;;;i`,
.              / ,,;;;;;;;;;l `,
              /,;;;;;;;;;;;;;;;l i
             /,;;;;;;;;;;;,,--` ',
.            /=;;;;;;;;;;;;;;;l  _i
            /.;':::::7=、---ry::l
           /イ`i::/'rj'   rj`|::l,          手ごたえはありますよ。
.          /.:;:`゚|l  、_ ,  .|::l'!
.      ,イヽ /.:;'_;;rllヽ、 ヽr' _,ィ'|ハ    /ヽ     100万は超えると思います。
.     / /〃vー!i  !!ニニ三三ヲ/-!、_ rv' ヾ ヽ
     / | ロ ! y !i, 、|! `''- `: /  i'i l/ ,' ロ ヽ    150万ぐらいいけるんじゃ?
.    /  |〃 : ,' i!'  7   : __ 〈/ 'i ,'  ii i、
    l  | ii 、 ' _i_____/   ̄`'':   ヽ !   '' ! ヽ
.    l  |〃 >'" ! 丶`l''- ..,,_,,: -'' ̄l''''''-< ロ `、j
    l | ロ /、   :  ` ',   ヽ    ヽ  ヽ ヽ ';,__j
  ,rーし'〃,' `  /^^ヽ   ̄'''---''''' ̄   `V`^i゚ヘ
 /.:::::::::`i!ー|   {   ,!  \ ヽ/       /  {
 !ィ:/::::::人. \  ヽ  ',`  `       _, /'>-''
  `'!(::::rヘ!、  \  `''"∠,,,,,,,,,,,,,,,,,,r-=ニ --''"
    `''`     `i''''"    ;    |
           l.     ,'    ./
.          /__,,. --------┘


という程度の予想だったというから、
いかにこれが想像を超えたヒットだったかがよくわかる。

当時のファミコンソフトとしては、100万というのは限界に近いラインなのだ。
600万というのは、さすがに想像できるレベルではなかった。

240 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:00:29 ID:SFCo9s2Y

この頃、任天堂で「F1レース」を作っていた岩田も、
「感想を聞きたい」とこのソフトをもらったが。

             _____
            __「::::::::::::::::::::::::: ̄フ
           /:::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::>
         ∠:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
         /:::::彡レ|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
        __,/:::/'i c |:|:|:::|:;lヾ:::::::::::::::::::::::::\     これは……すさまじいですね……
    / ̄7 /::::/ ゙=':|::|:/イ c`i:、:::::::::::::::::::\
   / /  /|::::|   ,   | ゙='':::〉:::::::::::::::::\
   |  /   | |:::;|   _ ^     :::/::::::::::::::::::ド、!
   |      レ:::! ‘、_j      /:::::::::::::::::;ヘ| \
  /` |    |::::::!.、`    _//:::::::::::::W     \
 /   |     \:::::i  ̄ ̄ ̄_/ レ;:::::ル'     >  \
/    |      \_____/レ´   //    ヘ


HAL研に持ち帰ったところ、スタッフがマリオを遊び続け、
2週間は仕事にならなかったと語っている。

241 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:01:04 ID:SFCo9s2Y

山内も、このヒットを受け……。


   /. :: :: ::_::_:: :: :: :: :: :.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
  .: :: :: :γ ト、/lヽ :: :: :: :: :.:.:.:.:.:.:.:.
 /.:.:.:.:. ::弋!V!ノ_:: :: :: :: :: :.:.:.:.:.:.:.
. {.:.:.:.:>:: ::¨ ̄:: :: :: :`>x.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
 、::≫== ===≪.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ:.:.:.:.:.:.:.:.:.
 //州__: : : : : : : :`>≧≡= ≧、.:.:.:.:.:.      当分の間、キャラクタのライセンスは
 {(:州へ≧=x 、≦rビテ‐`   川⌒ヽ:i
  ゛¨沁 <ツゝi !::''     、__彡イ/^} }i      マリオ一本で行くぞ。
  -=彡   |        ̄ }!_ ノ/:i:i
      j!   ,{、ム )     )}  〔彡'州:i      これを、「ファミコンの顔」にするんだ。
     ∧ ,ィ升_守≧=≦ノ  ,' _))川:i:
     辷彡ノ辷ニ≧≡'"   / ー=≦彡
       ヘ  `:::::7´    ,:′  从州
.        ';      / ;;   /:/ニニ
       ,.斗`ー‐一 升i/:ミ  /.:.:i二ニ       <オレに似てるから、じゃないぞ?
     ,ィ劣/∧、 ______,//:: ::.:.:|二ニ
-‐: :: :,ィ仁:i/:: ::∧:.:. :: :: :: :/: :: ::.:.:.:.:」二ニ
: :: : /ニ二/: :: :: :∧:.: :: :: :/:: :: :__二=!≠ニ
: :: /ニ二/三二ニ=‐、: : r=ニ ̄: :: :: :|三二

とマリオをプッシュする姿勢をみせる。

「ファミコン」の顔として、代名詞として、「マリオ」が語られだすのは
実にこの時からである。

242 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:01:41 ID:SFCo9s2Y

この、圧倒的すぎるヒットを受けて、任天堂市場は急激に発展。。

1984年初頭の時点で、もともと市場の50%を占めていた
ファミコンのシェアは、
「ロードランナー」「ゼビウス」「スーパマリオブラザーズ」という
立て続けのヒットを受け、さらに大きく成長する。



  \/ ィ   ,.---- ,、r-- 、  / ̄\ / ̄ ̄ 、ミヾミ三ヽ_      //゙丶、   \ \\\
\/'''" / / \\\ /ハ!、   \ \\ ` \\  y゚j、゚ uV、 i \\  V'。゙"。 \ r.、 |  \\\
\\  //   r--- 、 //。゙´。゙、   ヽ   _____     〈r---ヾ/ trj  、、、 / い  しリfZj/ \ \\
\\\   ,.-tニ=-、 \イ|〈__  u\  i  ヘ ̄くヽ ,..r---! ̄ ̄| i f_ /。v。゙ミ化ニニニヾ  H \ \ \
   ____  `ーj゚〈、゚ u゙vヘ| !ヘト-゙ヽ  |  i|  |゚L゚ u /j、     ヽフ_ノ/ !、| .ふ.u!fjヾV  |! ノ ゙ヽ,、
 /jヘ、 ヽ  kii==ヾ | f!.   ヾ==''/!ハ!''ー .,|!テヾ / ナ ゙ ⌒、    ゙、/  /`'' ̄---ミ==//  /   ̄''ヽ、
 〔゚}{゚〕uVi| 、-!i__,,,!jノ !゙   フィ、 / |  |  ''-" V ゚〈、 ゚  `!i .rミ, .|`-"/      /匸ヽ /    /
  ヾテヾ、〈| 〈゚i_゚ヒ,,/ / フ ̄//|ヘY、 |  .| / ヽr (r 、   し ル!ソ人 /      /     ̄     |
   Y=ノ//ヽ-!-〉''不-"  /〈 | : ト 、/ / |  i、 ニ゙     ク"/゙''-,,_       | i
  /ヘへ / /       ! / | : |  `7.| /|   | >.、___  / /    丶、  |ヽ
 r"   :c   |、!、      |ヽ |  : |  / |! |   /〈 ェ,ヽ.r<   /    / ヽ | ゙、
 !、ヽ  :c   |ヽミ.      | ゙、 |  :.| /  |   /i.  V Y ヽ/    /    i !、/ .、


1985年末には、ゲーム市場全体の実に95%までをも
ファミコンが独占する状態になり、
エポックやセガは、窮地に追い込まれることとなる。

243 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:02:19 ID:SFCo9s2Y

10/20には、セガが巻き返しを狙い、「セガ・マークIII」を発売する。


                 __,、__,、__,、ィ‐r=;、
            ,  __f〆.::::::::::::::::::いゞソメ、
           / _f〆.::::::::::::::::::::::::::ゞ='´:..\
           / _f7.::::::::::〆^ー'^ー'⌒'⌒'⌒ーヘ、
           'ィ=={f7==、〆  '   /      ヽ \
.       /〈:{_ ィ|:ト、ヾヽ   |   |     |  '  ヽ
       /  7:/ |:ト::ー':/  /| |  | |      |   l   ヽ,      はやくも家庭用ゲーム機3台目ね!
       /  /:/ |:| 丁   / l l  | l     |   |     l
      /  /:/  |:| |  |ト、 l '、 | ヽ     l  |    |      まだまだ負けないわよぉ!
.     /   /:/ |  |:| |  ト、_`ト、 \ ヽ ゙,   /  / /    |
    /   〈:::{ |  |:| |  |弋> ミメ、\ |  /  / / / , /
.   /     ヾ | レ |ヽ l ミヽゞ'ノ'ヾ   | / ∠ 厶/ / /
  /      |    |  \           斗.,テミ、/ / 〈
/ト、    イ  /|    |               `ー'イ/イ |:|
  ヾ:.、 l::{ / / l    ト      、   '    / /|:l  |:|
\ト、}:ヽ|::::∨/ |   | \    ``;'   / |  `  |:|
::::::::::::::::::::::::〈  l    |___\        <|   |     `
::::::____:::\ ∧   |::::;;==≧ー<   |  ,'
/, ――― 、く::::::〉、 l{:{.::.::/;小`l:l    |  /
/.::.::.::.::.::.::.::.::\\ `\ lヾ='イ |:ト=''  /l /
::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::\ l:::.`ヽ、ー'|:| |:|\___/ l /
.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::|::.::.::.:..\ノ:|⌒Y^y'ヽく:.\
二.,,_ ―- ::.::.::.::.:|::.::.::.::.::.:..\  | く({廻}>::.:.\
::.::.::.::.:: ̄ ''ー- >::.::.|::.::.::.::.::.::.::.:..\  `¬くヽ::.::.:.\
.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::|::.::.::.::.::.::.::.::.::.:. 丶  ハ| l \::.::.ヽ
.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::|::.::.::.::.::.::.::.::.::.:. 丶  ハ| l \ 、::.:.ヽ

CPUの性能こそ前の代と変わらないものの、
グラフィックスパワーも大きく向上していた。

機能面では、ファミコンに肉薄している部分もかなり多く、
性能面の差はなくなりつつあった。

「スーパーカセットビジョン」とはちがい、
SG-1000/SC-3000との下位互換性もあったため、
ソフトウェアラインナップも弱かったとはいえない。

244 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:02:26 ID:GSgq5lhc
>いままでの技術をすべて注ぎ込むカタチで、
>旧世代を締めくくる。

ほお、そういう位置づけだったのか

245 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:02:55 ID:KI5bgYzo
大ヒットのソフトがあるとどうしても次世代機の互換性問題が出るよなー

246 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:03:03 ID:SFCo9s2Y

だが……あまりに、相手が悪かった。

時期も悪かった。


         ,.:::''::´:: ̄::`:::.、て
        /:;: '´T 丁l `ヽ::} て
        /{:::/ l |l ト、 l Nトl iハ
      ldb| l k_ィヽレ仁リl│
       | ∧l  lK◯   ○ソイ
     ,l  (l  ぃU ,- U,从|
     l   ヽ トu ニ イト、ト、
      |/≪T ,バ、:文:`Yラ、ゝ
     N≠{〈:::::::〉:;i:::}:::〉≧
     ヾ≦ハZi::ヘ;:::〈l:::|j≧
      /:::::::ハ:::KXl:_:ト、
     ∠::::::::::::{ミk::〉Xl,ソ::::>


なにしろ、スーパーマリオブラザーズが発売されて一ヶ月。

話題が広がり、口コミでバカ売れし始めた時期なのである。

相手は、原点にして頂点にたつゲームソフトだ。

それが、多数のサードパーティを引き連れてやってきた。




……いったい、どんなハードなら、この攻勢に耐えられたというのだろう?

247 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:03:40 ID:SFCo9s2Y

事実として、この年のセガはかなりの勢いがあったといっていい。

1983年に入社した、セガの天才クリエイター鈴木裕は、
この年、歴史に残る名作を何本も輩出している。

                     , -── - 、
                    / ̄へ\ 、   \
                  /       へ\`三   ヽ
                     l     _     厂lトi、     ',
                /  三_彡 _ノ  l| l|ヽ、 i l|
                   l   ,ニ、   / _ ヽ `ー ∨/l|
                〉 / ヘ l. ハ! ‐tァ=ミ _≧-┘        セーガー♪
                〉 ヽ`! ミ′    ̄ " 〈 イ
                  l、/`┐        _ ∨
                /\   ヘ     _ _7′
               /=く \ l \    ー /
              /\ ヾ:、 `ヽ、_\ _ / ,-─-、
           r<_   \ ヽ\_))r=ミT「<ヽ\ヾ、`ー┐
         r<_ `ヽヽ、  `ヽ、¨´ ゝ l.|.| |`i l トi ヽ /
      _,∠ ̄`==、ヽ 、 ヽ   ̄`ー==┻/ :レ 〉l トil|=ヽ
     _|         \、 l| l|  , -イコ7《|      |l| ノ
    |ト、      //\l| l|  ト-へノヘ|、_     l∥ 〉
     | \`ー一 '" /  /l\l|  |ト、    〉     / ||V)
    〈ヽ  `ー ' ´   / 〉>!  ∥l|   / ̄ ̄`ヽ/l| ||'〈
     |ヽ  `丶、 _/ /ハ(_》  ∥l| ∠ニ、ヽ、   〉Y!リ/
     | ∧ヽ-、   一'  / Xlヘ  l|ル/   Jト、ヽ/(dノ┘
     | ト、\ `ヽ、_// /ハ¬_/ ̄ ヽ、   てソ  l |
     | l ハ \      /   l | 「`ヽ、 !    /  l|
     | l | l、   ` ー‐ '       | | |    /    l |
      | l || ヽ  \        !  |  |     /     l|

   ↑ 鈴木裕 (配役:ロイエンタール「銀河英雄伝説」)

ここで何本か紹介しておこう。

248 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:03:53 ID:c2W55Wok
95%・・・「窮地」どころか「完敗」つっても過言でない割合だよな 少なくとも数字だけ見れば。

249 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:03:54 ID:IFrHLEj.
セガ…本当に間の悪い子…

250 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:04:02 ID:oTOp3t3I
無理ゲーすぎるwww

251 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:05:22 ID:SFCo9s2Y

鈴木裕の名を天下に知らしめたのは、
この年7月に稼動した「ハングオン」。

「ハングオン」は、世界初の体感ゲーム機として、ゲームセンターに登場。

バイク型の筐体を傾けて操作する画期的なデザインであった。


                         ,  ─く
                         /   _ ヽ
                         !  /  \
             斤!           ,. ィ'      ヽ
              Yl    _  , -‐ '"        ハ
                !ハ ァf’     _,  <       ハ
              /二ニ>-く ̄ __ __,)       ヽ_  -‐ ニ二ニ≡ニニ>:、
                /ハ __/>〉'´ >‐─ '     > '"     __ -ァァ斤ァ⇒くハ
            ∧二フに)く   〃        /  ,ィfくr< ̄     ノ二ニハ-' 几人
            !く←‐‐ '  l  {l      __/ <ハハハl  _ , r<二三三三弐フー'
            マ  , -―く〉__ハ     广フ――ォヘママlr ' lマニニニニフ人  ヽー―ァ
           ィ7‐く弐弍ミヽマ:ハ     マフラ「彳彡クNl!:::::人,jニ斗 '"¨   \  マ厂
         /l:∨ ハ___ 彳ノ人ゝヘ    マシ:/ィ(r '777!> ' " ̄  ̄ `
        / /7:/f'7 (`マニ'彡'T77_(ハ   l,ヘ\」l{:く//  ィニニ>   \
        ハ/ ハi]ハ人 ヽ_}TT!く人__l,ノ マー' /7广T7  /        ヽ  ヽ
       :! l 込フ   >  二二ー―( _  ィ^ヽ://∧ lハ /    ニニ、  ハ
       ⅵ _   /  >―-く二二フクlア7ァk!:{ ∨  ハ   〃   ハ   l{    l
        マ ー '"  /    ` ̄ ̄`ー┴┴'^ー┤  l|   {l  o ) !   l {
        ` ‐- '"                  !  !ハ   マ   :ノ   :!ノ   l
                                  マヽ         :/
                                  ヽ   __   :/   /
                                \      ̄
                                       _

ゲームセンターでは、その嫌が応にも
目立つ筐体が話題を呼び、ヒットとなっている。

ゲームといえば、「パッドやボタン、ハンドルで操作するもの」といった概念を
根本から覆し、体全体で操作するこのゲームは、
ゲームの臨場感という意味で大きな効果を発揮した。

252 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:05:58 ID:SFCo9s2Y

11月には、体感ゲーム第二段であり、3次元のフィールドを意欲的に描いた
大ヒット作「スペースハリアー」も発表されている。

1985年は、鈴木裕がその才を存分発揮していた年でもあった。


                   ,r'彡;;;;;;;ミ彡圭;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ミヌツゝ、
                  /ツ彡;;;;;;;ミ彡E;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ミ三ゞ;;;八
                   ,'シ彡;;;ヒ,、韭ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゞ三ミ;;;;;;゙i
                 /彡;;;;;;;;;;;ノ:::::: `'弋N;;;;;;;;;;;;;;;;;ミ≒;;;;;;;;;;}
                 {ソソ;;;;;;ノ::::::::    ゞ`'-、,;;;;;;;ミベ;;;;;;;;;;j
                 レイノイイ::::::::::::        `'ー、;ミャ;;;;;;リ
                ノ;;;;;;;;;ノ'ー- 、,::::          `''iミ;;;;l
                イシ∧ソ:::::tェr- ミ、; 、 ,〟 _,,,,,、、.、|;;;;;ノ
                乂 リ:::::::::::`゙''''゙ノ:::> <rtテニ,;ィ' ,レi゛
                 〉{ルト::.......   .:::.;;   ....     レイj
                 ハ j:゙、::   :::::::;;        ノノj' __________
                 ヒ;;;リ:::::::   :::、:ゞ:r:       レ' /
                 ゞシハ::::     ;;;       /イ |  擬似3次元フィールドの採用、
                  `Y´:゙、::  ¨、ニ二ニ;`'   イジ  |
                  ノ :::ヽ   ゙゙^^゙    ,. ','リ  ノ  高速多重スクロール
                 斤'ー、,_::\       /  |   ̄|
                /_;__;;;;;;;;;;`-;;;ヽ,,,,_,/;;.../ ト>   |  扱っている技術は、そもそも同世代では比較も出来ぬ……
                ,f…::;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''ー;;、_ / r'〈| |   |
_,、-‐─t、__,,,,,,............/ミァ;;;_;;ヽ\;;;;;;;ヽY´,r'ヽj`Y仁ミi |    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
二\\二\lllllllllllllllllllllllllllllllliiiii-、,`'-、,≧ニン{ (:::::::;|: | |::::::八
━━\\━\llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliii㎜、ミ、_`';;: | レ' ,,人`'ー-、,__
\:::::::::::\\:::::\llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliiiii㎜><_llllllllllllllllllllllllllllliii㎜w、r:…-、_     _,..-
 ヽ::::::::::::::ヽ.ヽ:::::::ヽllllllllllllllllllllllllll__,..-ー''"´三二-ァイ⌒゙i、i'ー-、,lllllllllllllllllllllllllli㎜、━゙i゙iニキ≦、_
  ゙i:::::::::::::::゙i. ゙i::::::::゙illlllllllllllllllr'"r-ー'''7〔 ̄:::::::::⊂´( (ノ^リち:::::::::i t-、llllllllllllllllllllll゙il:::::| |::::゙i   `''


ゲームといえば平面空間。
ゲームといえばパッドとボタン。

そういった、根本的な概念を取り払い、
新感覚のゲームを生み出すことにおいて、
セガは抜群の才覚を見せていた。

そして、ことゲームセンターにおいては、それは正しく評価されていた。

253 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:06:34 ID:SFCo9s2Y

セガのゲームに対する取り組みはこれだけではない。

この1985年は、あまりに有名な「UFOキャッチャー」が稼動開始した年である。

これも、大元の販売元はセガである。

.     _____________
    |        ┃              |
    |        Θ              |
    |      < > ) ) )       |
    |                        |
    | ∧__∧≡=-  ‐   ―.ヽ_∧ |
    |(´・ω・`)┐ ≡=――と(´・ω・`) |
    | と´_,ノ゙ヾ.≡=-  ― ‐―と._ノ |
    |  (´ ヽ、 \≡= -= /―⌒ソ   |
    |   `ー' \__)≡= -'´   | ̄ ̄|
    |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~'''''|_______,|
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \____,|
    | 1play [三] ∧_∧ ①   |   |
    | \10      (#  )つ)..  |   |
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               し‐-J


1985年時点では、景品の上限価格の問題からカプセルトイなどを
取り出すのが一般的だったため、大きなヒットにつながらなかったが、
1990年ごろになると、景品に小型のぬいぐるみを使用することになり、
これが大きなヒットにつながる。

獲得した景品が持ち帰れることや、ゲーム性や内容のわかりやすさから
大きなヒットを起こし、多数の類似作・派生作品を生み出した。

インベーダー以来、不良の温床という負の印象をひきずっていた
ゲームセンターのイメージ改善という意味でも、影響は計り知れない。

254 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:06:49 ID:T64SbHZg
すげえ
セガが珍しく正しく時代を先取りしてる

255 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:07:15 ID:SFCo9s2Y

いずれも、まさに「いままでになかったゲーム」を体現したゲームであり、
セガの技術力・開発力を世間に見せ付けるゲームであったといっていい。

                      r_‐、_
                  _, -ー::L._.」‐-、` 、
              /‐ '´ ̄ ̄ ̄`¨ヽ:::丶ヽ
            /  ,        ,  \:::ヽヽ
          r./  /|/',   /l/ |    i::::||
           L| /   ',/     l/|   !:厶l
         /∨ ○       ○  /  l下、_〕_
             /              /  i !__ト、
             !     ┌┐    'イ  /   l
            丶、._  ̄ ___/ /     l
                l/!  ̄r::t水ァ::j/     ',
                 /r――――i::::K   ト、 ヽ
                ムf」       「ヽ::i、 |\! \ |
                __j」 せ が 、|」_ヽ_    ヽ
          r┐≧:|_____!::::::::::::::::/
          l___!L.-i_i⌒!-」、|\::::::::ヽ _
                   └‐ '´     ̄ ̄


だが、それもアーケードどまり。
セガ・マークIIIへの移植まではまだまだ時間もかかった。

逆にいえば、セガとしては、まだまだ本業はアーケードにあり、
家庭用ゲーム機は本流になかった、ということでもあるだろう。

1985年のセガ・マークIIIは、波にのれないまま終わる。

256 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:07:21 ID:IFrHLEj.
ファミコンが普及しすぎて、ゲームセンターの存在意義が危うくなってきた頃合いだったからこそ、
こういう筐体が生まれたと思ってる。

257 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:07:46 ID:uoijMnvU
さすがSERVICE GAMES

258 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:07:54 ID:SFCo9s2Y

サードパーティのファミコンへの参入はまだまだとどまらない。

11月には、バンダイが「キン肉マン マッスルタッグマッチ」でファミコンに参入。


               _.. ..‐::´/
             _/::::::::::::/
           _/:::::::::::::/ ____
         ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
       /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/      オッス! オラバンダイ!
       /:::::::::::::::::::::|´|ヽ   |/_:::.::/
  _ .. -─':::::::::::::::、::|`'   ,   .!::∠       ゲームバランスやべえのに
  `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、
 =ニ二::::::::::::::::|6    \___/、| -──`   なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
    ‐=.二;;;;;`‐t    \/  ノ

 ↑株式会社バンダイ (配役:孫悟空「DRAGON BALL」)


単純な「原作ありのキャラクターゲーム」としては、
ファミコン同時発売の「ポパイ」などもあったが、
100万本を越えるヒットとなったのは、これがはじめてだった。

259 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:08:03 ID:KI5bgYzo
間の悪さ、タイミングの悪さはセガの真骨頂

260 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:08:29 ID:SFCo9s2Y

ゲームバランスとしては難があり、
技術レベルとしても、この年のものとしては
さほど優れたものではなかった。

                        ヽ(゚∀゚)ノ
                 ●●●●● へ1) ○○○○○
                     1  R O U N D
                       3 0 . 0 0
            ∧_∧
           ( ・∀・)
           (    .|⌒| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|⌒|
           | |/|  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|  |\
           (_//|  |∧_∧ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  |\\
           /// ̄( ´∀`) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\
          ///  (    )                \\\
         ///   | | |                  \\\
        ///    (__)_)                  \\\
       ///                              \\\
      ///                                \\\
     ///                         ∧∧       \\\
    ///        ブロッケン禁止だゴルァ!  (゚Д゚,,)       \\\
   ///                          ⊂  つ        \\\
  ///                             |  ~         \\\  ∧∧
|⌒| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|⌒|ヽ(゚ω゚=)
|  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  | (  x)~
|  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |  U U


だが、キャラクターものの対戦ツールとしては優秀で、
ユーザーからは歓迎をもって迎えられた。

261 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:08:32 ID:c.oQfHAk
あれ最初だったのか

262 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:08:36 ID:oTOp3t3I
時代を先取ってるけど、どっか玄人臭いっつーかなんつーか……

263 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:09:28 ID:SFCo9s2Y

バンダイは、これ以前には
「インテレビジョン」「アルカディア」「光速船」という
3機種ものTVゲーム機を販売していた。



'"     /  ヽ /|//::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://|::::::\:::|
      /   ,;;| /:::レ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙'"::/::::::::::\'
:::''    /    / |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::/::::::::::::::::ヽ
    /::,,    / |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::レ'::::::::::::::::::::::::| /:|
    ヽ   /\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::レ':::|      /:::
     ヽ::   |:::::ヽ::::::::::::::::::;;:::::::::::::::://::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::レl ,,-─''":::::::
        /:::::/ /--、::::::/,,,ヽ\::::レ'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://::::::::::::::::::::
、     /::::::::::/ .|'"ヽl、|!l,,=、::l .|レ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/| |:::::::::::::::::::::::
、,,,,,,,,,,,-‐'":::::::::::/ |l /'" ゙ヽli'. l| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ヽ ヽ::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::/ //、ヽ ヽl|_  l| .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/l \\::::::::::::::
::::::::::::::|:::::;;-'"  /,| ゙'"l ::,,, \.。レl|,、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ  ゙ヽ、\;;;;_;;
、;;;;;;;;;;;/   //|l゙ヽ..゙、'"    ゝl| .\::;-、::::::::::::::::::::::::::::/、 ゙、   ゙''ヽ、,,,
         / |l:ヽll.\   ‐' l|ヽ、\、゙ヽヽ,::::::::::::/  |l、 \
 \         |ヽ\l-,,\,,-‐'"ll「l └''  l| |;;;;/    |ヽ\\
   \      、  |:::::::ヽ--‐':::::::∧|、    ‐' ‐-、    | 〉::| |
.|    \     \|::::::::::::::::::::::::ノ ヽヽ|    ヽ   ゙'''''ヽ、ll::::| /
 |     \ \  \::::::::::::::-'"/  ゙フl‐,、   |:::...;;-─‐//:::/ /
  |      \ \ \::_/'"-'"  / ‐ヽ‐ヽ,,,_ヽ/ ヽ \二/ 〈    /
       ニ==-,,,,/-''.゙ヽ、‐',イ"  l"::::::::::::::"、  \__,,/\ヽ、,,,//
      ,,,,,,----/l/     ゙ヽ、 ,,-‐'"::::::::::::::::::\、        ゙''''フ/ /
 -─‐''''" -‐‐'"//l    / ̄/::::::::::::::::::::::::::::::::::\、        |l /
  、     // /|\  /::::::::::|l::::::::::::::::::::::::::::::::‐/─\       || |
\─\_//_,,/-\..|i:::::::::::::!::::::::::::::::::::::::::::::/    \     .|l |
  /ヽ-、;;;;;;;;;;;;;;;-‐イ:┬‐ ヽ|l:::::::::::::::::::::::::::::::::::/        ヽ--=''''''"
 / |l  | ̄ ̄ |  |l::::゙ヽ、 \l、:::::::::::;;;-‐''"~,,,,,,,___
 l レ  |      .ヽ、::::::::::゙丶、,,゙''''ヽ‐'_,,,,,,,       ゙"'''''‐--、
      -、ヽ、    \::::::::::::::::‐''"::::::::::::/            \
        ゙''''ヽ.\  |l\::::::::::::::::::::::::/           // ヽ
           \\ ||  ゙゙''''''ヽ、;;::::/>       ,,-'",,-''"    |l
            \\    ,,/ ̄   ,,,,,,,-‐'",,-‐'"       |l


そのバンダイのファミコン参入は、事実上、
バンダイの敗北宣言とともとられる側面をもっていた。

ファミコンを、誰もが「圧倒的な勝者」として受け入れるようになりつつあった。

264 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:10:04 ID:SFCo9s2Y

この11月には、さらにカプコンも「1942」でファミコンに参入している。



             /                ヽ´      `' 、
            ,.'               ..,,_  ` ,. , ヽ     \
.             ,.', '                、_,.--'、' /,',      ヽ―――
           /  ,               ., '"     `''‐',.      '、
        ___/ ./            _ ,,.../         l !     ',
          //     ,.-.、 -―_,,.二´ -',.'          | !,.      ',
.         /'      / ' ,.、ヽ  , -‐ , '´             ! .!.i l    l
        /      i   ,,.!. ',_,  ,.'´      ´`'-、    ! l. ! l    .l
_____, '       / !  / l, , ヽ-'      ,.-―r-;.、'-、  l.,' .! l  , ,'
.     ,.'     / / ', ヽ//         ',!  .!-'::::i' `ー,',' ! .,'  / /
     /    / ./ ,' '、  ヽ         `  ゞ- i   ./' / / .,.' , '
.     /    ./ ./  ,.'   /'、(_)             '     i ./ ./
 ,..-./_ ,,.... ' ..,,r‐ ''7´ ̄ヽ../  `ー!                   !'"i´--------
/ _   `'ー  `"´ '''''''´/    l                  !/
'´ `''ー_、        /!     '、                 '' ,-;'
,. -‐ '" `'ーr.、 ,,,.. イ´  ヽ.     ヽ         __    .,.'―
     /    |     \.     \          `''ア.,.'
    /      |      \    `' 、       ´" /
┌‐────┐ !        `'ー.、   .>、      /\     ――――
│   チヒロ  |. |           `'ー /  `' - 、 ./.    \
├───‐─┴────────────────────―──────
│ ようやくアーケード事業が波にのってきたわ……この調子でファミコンも!!
└─────────────────―────────────‐──

     ↑ 株式会社カプコン (配役:綾里千尋「逆転裁判」)


カプコンは、この年5月に念願のアーケード事業を開始。

シューティングゲームを中心にヒットを重ね、
アーケードで岡本吉起がデザインしたゲームであるシューティングゲーム「1942」を
移植してのファミコン参戦となった。

265 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:10:43 ID:SFCo9s2Y

すでにファミコンに参入しているメーカーからも、この年末にはヒット作が続出する。

同じく11月。ファミコン初のアドベンチャーゲームとして、
堀井雄二原作の「ポートピア連続殺人事件」が発売。

          /,  / イ     l  /: : : : : : : : : : : :\  ト
         // l ノ'//     /l  /: : : : : : : : : : : : : : :l  l::ヽ
        // ,/ ./ /     ト,l  /: : : : : : : : : : : : : : : :l  l: :>
        /' ,ィ' / /     / l /: : : : : : : : : : : : ,: : : : :l  l´ `
       l /レ´       /|/ \: :\: : : : ::/ : : : /l l         そこで!
       l / /   ,,;    / l/    \: : : :i::, :,:, : :/  l l
   _,,,,..-,,レ._/   ,;;;     /  '   ・   \',:|}li|,':/  ・ |ノ         ムリヤリ服を脱がせる!
..-'''       ̄''''-,;;;;:   l、       _,....::''::''::'ニ...,,,,___
,/'F-'`'^'-っ---...,,ノ};;; ,;  l `':':':':':':':':´: : : : : :i!: : : : : : : : : :  ̄
'''´    /    `'i'`'''-.....l r......;,;,;,: : : : : : : : : : : : : : : ;,;,;.:.:..-─'
    .::/         l    l´`'''-、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ..::::/:...     .:/       l    l ∧  ∧  ∧  ∧  ∧  /
:::::::::::::l:::::::::::::::::::::::l::::::..........  l    l/::::::∨::::::∨:::::∨:::::∨:::::∨
::::::::::::l:::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::.l::........ l、∧::::::∧:::::::∧::::∧::::∧::::::/
::::::::::::l:::::::::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::l::::::::::::::.l,  ∨  ∨  ∨ ∨  ∨
::::::::::::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::l::::::::::::::::l__________/
:::::::::::::',:::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::l::::::::::::::::l、: : : : : : : : : : : : : : : : / /

  ↑ 堀井雄二  (配役:エドワード・エルリック「鋼の錬金術師」)





    /:/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..:............  ヽ
   /  /::::::::::::::::::::::::::::::::、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:!
     / /:::::::::::::::::::/::l:: ト;::',\:::':、:::::::::::::::::::::::::::::::::::l
    / /イ:::::::::/::/l::ハ \. ヽ、\:::ヽ、::::::::::::::::::::ト          別の意味にしか聞こえん……!
    l / |:l::::::/l:/ |  ',  ヽ,  ,\ニヽ、ヽ:<ヘ::::::l
     ! |ハ:::/ たヵ|、  'r 、 イ ゞ‐'-' ヽ! (丶'}:::l!           やめたまえ……!
       | l::ハ `  ヽ    ``      rク/:;リ
        |  ',               l-イ:/            < 正しくは「なにかとれ」→「ふく」だろう……
            ',   :l           l lリ
           '、. .::ヽ         ノ  l_
            ヽ、:::::::'、--‐=ヽ  /   l;;;;;>`:i
           r r;;>、.  ̄ ̄ `∠..-‐ ''"´::::::::::::::l
           /7::::i´`i「;;ー― 「 ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::l
          //:::::l 「 | /! 「 | | l::::::::::::::::::::::::::::::::::::L
        ,--ノV:::::l |. |/ リ| ! | |:::::::::::::::::::::::::::::::;、久
    __rァ‐'"´:(ヽ、_」 l::', | ノ lノ /! l::::::::::::;::、-‐'''´‐^`ヽ
  /;ヲ 'フ;;::::::::::::``ヽ、」ヾ V//::L ―''´-‐'''::´:::::::::::::::


移植はチュンソフトが行い、
この時点で早くも「堀井雄二原作&チュンソフト制作」という
エニックスのエース的な開発体勢が整えられた。

266 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:11:18 ID:SFCo9s2Y

この時点で、「ゲームといえばアクション、シューティング」という印象が強い
ファミコン市場だが、ポートピア連続殺人事件もしっかりヒットしている。

60万本という数字は、アドベンチャーというジャンルでみれば
破格といっていい本数だ。

 ,_________________
 |                       |
 |  ._,,..-..,,,__          ○     .|
 |  |:::::::: ニ=.T         _______.   .|
 |  |:::::::: ニニ ト、      _,.-个:::::::|   |
 |___ .|:::::::: ニニ |叫     |.=ニレ-'个ー‐-|
 |.  ̄\:. ニニ.|叫 ̄ ̄ ̄~T=ニ|::|`'ー.,_  .|
 |-ー‐''''个.ニニ.レ'´√ ̄ ̄'个-.,|::| 叫 `'ー|
 |. ニ= |::_,.-'´ /   _   ';_ ``|.,     .|
 |   _,.ト'´  /  /入ヽ  `;_  \   |
 |  /    /   ヽ∵フ   `;_  \,  |
 |_/     /  √ |Y| `'i   `;_   \_|
 |      /    | |.|.| .|    `;_    |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ポートピアれんぞくさつじんじけん

      げんさく  ほりいゆうじ
      かいはつ  .ちゅんそふと
      せいさく  えにっくす
      はんにん やす


ファミコンとしては異色な作品だったこともあり、
生産本数も抑えられたために売り切れが続出し、
なかなか手に入らない作品だったことも知られている。

267 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:11:53 ID:SFCo9s2Y

                    ,. ´   _ }.レ ´.`ヽヽ _
               /     / i|/ヘ    ヽヽヽ
              イ´    //´`ー┤.    ∨ヽ}!
            / /     /|.!     !.}!    iト、ヽ
              ! : :: {,ィミリ   , i!ハ   ..:.}ハ::!
             ノ!:! :: !弋リ丶 {_,ノzェ}!i .:.::}:∧}:|           ……さて、いよいよ、はじめるぜ……
            /:.:.:!{!.::: i!  ̄´   、弋リl .:::::/ヽイ!i
           ,イ:.:.:.:.lハ:::. !   .:./   ` ̄j .:::::{ノ::::ヽ!           準備はいいか、中村君
             !{:.!:.:.:.:.:.:.i:Nト、  _      /:::://::::::::.:.ヽ
             !{!ハ:.:.:.:.:.:ヽヽrヽ` `ヽ   イ://´:::::.:.:.:.:.:.:.\
          j:j!::ハ:.:.:.:.:.:.:/{!ヽミ ー =.彡 jイ{::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
         ノ: : :::::ハ:.:.:.:.:.ハト、ヽV´-‐ '´ノ/j:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.入
       /:::::::: ::::::ハ:.:.:.:{:.:.:{ ヽ{   .//:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,:.:.:':/ハ
      /: : : ::::::::::::::iハ:.:.:ハ、{! .j  ./:.:./:.:.:.:.:.:.:,:.:.:': : :./: : : :i!
    /: : : : : : : ..:::::::!: ヽ|:.:.:ヾ、{./;.:.:.イ:.:.:,:.イ´: :::: :/: : : : : : !
   /: : : : : : : :::::::::::::j!: :!: }::.:.:.:/:'´:.:.:.:.:{:イ|:.:.:|、::::/: .: : : : : : ::ハ
  r┤: : : : : .::::::::::::/ j: : !: i!:::::.ヽ゜:.:.:.:.:.:.:|: :!:!: :.!::ヾ:::::!:.:: : : : : :::{::ハ
.べヽヽ: ::::::::::::::::/  ハ: : |: :}:::::::::|。::-、:::::|: :!:!'´: ::::::ヽ|:ノ: : : : : :::|:::ハ
,.べ}'  `丶_彡'   .{: }: :.!: |::::::::::!:::└‐゛ !: j: : : : :::::::::!:::: : : : : : :!:::: }





         /
         /         ,イ /| |', ',\    ヽ、
         /        /:::|/: :'、 | ヽ ', ヽ、\
        /イ     /|r- 、:::l|:: ヽ l ヽ ', ヽ\、
         |イ /  /|  トえ::ア|ト、_ヽヽ  ' ,_, -;-__\        いつでも。
          l/ イ/::      ̄ヽ-、'´ '、` ヘ`ー'- '::::ト
          ヾヽヽ!:                :::::lノl        さあ、約束を果たすときがきた。
           ト、`l!::               ..:::ハ|
          r--- /ヽ.          |:.  ...::::::::/ l
        _l ``ー-ゝ、_  ,_ ` '´:,,.::::::::::::/
       /` ー 、_    ``ー--,-、 ̄::::::::: /
 , -‐‐‐‐  ̄ ̄ ` ー---、_-、_ /fv- | ||:::::::; イnゝ
               `ヽ \、ノ /| |- '´ヘ| ||,;|
   ------- 、_        ヽ、\、ハ N ハ/ハ|::|\
           `ヽ、    ', ヽ  \',ヽ//::::ll:::', ヽ
                        ヽ|:::::::::Vヽ \


……そして、「ポートピア」のあと、二人はいよいよ、RPGの制作にとりかかる。

だが、この話は、また後に語ることとしよう。

268 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:12:08 ID:IFrHLEj.
だからw はんにんw

269 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:13:12 ID:SFCo9s2Y

12月19日には、ハドソンの「ボンバーマン」が発売。
当初「ロードランナー」の前段となる話として設定されていたが、
続編からはこの設定は削除されている。


              rー 、
            ,.. ┴- '、             、′     、 ’、  ′     ’      ;  、
           r'´   ::::`i               . ’      ’、   ′ ’   . ・
             |___ ::::|               、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”
           !゙'ノ、''` | ::|                   ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、
      _ril    l ̄ ̄ ̄ , !           .  ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
      l_!!! ,、 ,..-ヽ  ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
      | ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
        ! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\  、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
      !、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::::::::::B:::::::/::|        \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ    ,[]
      ',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l         ヽ'◎ ヽ:::::. :::  ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ    ヽ/´
       ',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,!          ヽ __ '、ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ ...::ノ
       ',:::::::::::|   ',::::::::::::::::::::::::::::/|          ヽゞー'
        ヽ_ ノ   ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!


エニックス、ハドソンと、参入済みだったメーカーも、
さらにヒット作品を重ねていった。

270 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:13:46 ID:SFCo9s2Y

有力なソフトメーカーが次々に参入し、
参戦したソフトメーカーがヒット作を連発する。

他ハードにとっては、悪夢ともいうべき状況だっただろう。

                      /
                    /
                       ` ー
                       _,.>
                      r "
     マジで!?        \    _
                         _ r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
                     .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
                   /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
               __l>ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
              /  _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒     `-: : : : : : : :
...-''"│    ∧  .ヽ.  ________   /   ____ ---‐‐‐ーー    \: : : : :
    !   /   .ヽ  ゙,ゝ、      /  ________rー''" ̄''ー、    `、: : :
    .l./     V   `'''ー-、__/__r-‐''"゛     ̄ ̄   \   ゙l: : :
                   l     .,.. -、、 _ ‐''''''''-、    l   !: :
                  |   /    .| .!     `'、  |   l: :
                      l   |     .l,,ノ     |  !   !: :
                       / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/  l   !: :
             r―- ..__l___    `´            l   /   /: :
                \      `゙^''''''―- ..______/_/   /: : :
                `


先年まで、あれほど多かったハードウェア事業を開始するメーカーも、
この年にはパタリと消えてしまった。

「自力でハード事業をやるより、ファミコンでソフトを出したほうがよさそうだ」

多くのメーカーが、そう結論づけざるを得ない状況だったのだ。

271 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:14:22 ID:SFCo9s2Y

1985年は、そういう状況で暮れていった。

任天堂の勝利は、すでに決定的な状況である。


  (v)_^   ノ--´ _ノ    | |7ヽ v\ ,`, 〉( > /^|  .||ヽヽ~ゝ  ||    }++}||_  三三 /           |   |  |
  // 7 /  ̄ ̄ /  ,,    | |7 ヽ v`v-´   ̄| |  || { ,ヽヽ}_,-―ヽ` ̄-  ̄ -三二ノ_               |_   |  _|
 ///(vノ    , -/ ;    ミ  | |777\\  ミ  | |  || {/ /   \_,, ノ      -ニ二/ / ⌒,-―、      |  |  |
       / ミ| ;       l、二二/ V      ヽ|  ||  (       /  ヽ 彡三-´ /  /    \  /`===´ ̄ ヽ
       /    | ;-    ,,           _ |  || | `ー _ /      /      /=====<  \       |
      /      |, -  ー                | || |      / ,,     /      /i       /⌒/ ̄/ ̄ ̄ ̄)^| |
      |     ,; |,      _              | || |    /    、_/      イ   |       |  |   ̄ ̄)_/| |
      |   ミ;  ヾ,,- __         < ̄\ || | _/            /-l――ヽ    ,   |  |    ̄ ̄) | |
      ヾ  ミ;    ,,      ̄ ̄ ̄_, -―|    \´ ̄            /     ミ|  ̄`ー- __|  .|     ̄)  | |
      ヾ  ;   ヾ      /     |      \_            / ̄ ̄|| ̄--|          `―-〒=〒= / /
        ヾ ;    ヾ     //⌒)    |        ̄` ー―- ´ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ -|             |  |ニ∠/



そして、これほど育った市場でありながら、
すぐにも、また次のニューヒーローが現れようとしていた……。

272 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:14:57 ID:SFCo9s2Y

          / ̄ ̄\
        /  _ノ   \
     |  ( ●)( ●)           以上、1984-1985のゲームの歴史だ。
        |      (__人__)
       |     `⌒ ´l
      |         }            「スーパーマリオブラザーズ」の登場
      ヽ        }            「サードパーティの本格参戦開始」
       ゝ     丿            ミリオンヒットソフトの複数登場
  ____( ̄ ̄    / ̄ ̄/´ ̄/_      などが印象的な出来事だな。
i⌒ゝ、  ヽ ヽ.   /    /  ⊂)  i⌒ゝ、
i;;;;;;;;;;|__ L人   ̄ ̄`´ ̄ ノ__i;;;;;;;;;;|


                                          ___
                                         /   ヽ、_ \
                                        /(● ) (● ) \
                                      /:::⌒(__人__)⌒::::: \
              まさしく「任天堂無双」状態だお      |  l^l^lnー'´       |
                                      \ヽ   L        /
                                         ゝ  ノ
                                       /   /

273 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:15:36 ID:SFCo9s2Y


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)         ファミコンは最初の性能や値段でも勝ってるのに、
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ         その後もどんどんリードを広げていく形だな。
.  |         }
.  ヽ        }          性能・値段・有力サード続々登場・ラインナップの広さ・歴史的ヒット作登場と、
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、         これだけそろえば、そりゃほかは勝てないだろ……。
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l




         ___
       /      \
      /  ノ   \ \
    /    (●) (●) \                  チート乙だお……
    .|   u.  (__人__)   |    __
     \     ` ⌒/ ̄ ̄⌒/⌒   /         マジメに比べてみると、
    (⌒      /     /     /
    i\  \ ,(つ     /   ⊂)         対戦相手が気の毒になる時代だお……
    |  \   y(つ__./,__⊆)
    |   ヽ_ノ    |

274 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:16:06 ID:IFrHLEj.
本当にヒット作が続くなー。よくもまあ自分の小遣いやお年玉の蓄えが続いたものだと思います。

275 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:16:12 ID:SFCo9s2Y


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)         もちろん、そのチート体勢を整えたのは、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ          任天堂の先見の明と好判断あってのころだろ。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃         だがまあ、この時期の任天堂が本当に圧倒的だったのは間違いない。
   ヽ、l    ´ヽ〉
''"::l:::::::/    __人〉
:::::::::|_/ヽ.   /|||||゙!:゙、-、_
:::::::/´∨/`ー'〉゙||i l\>::::゙'ー、
:::y′.: ',ゝ、_/ヽ.||||i|::::ヽ::::::|:::!
/: ://: : : :|:::ヽ|||||:::::/::::::::i::|                                    -  ̄ ̄` - 、
                                                 /ー、         ヽ
                                                , -、     ヽ、_     ハ
                                                ノ!o }  !、_         ',
                                               / >    o`ー--      }
            今回はこれでおしまいかお?                 { /    ヽー- _  _   !
                                               ヽ`ー〈   }     イ´  ヽ j
                                                >、  ー'    (  , イ⌒ヽ' |
                                               <  7ヽー-ァー-ヾ/    .ハi
                                      r='ヘ      /ヽ!:::{ <´    ハo     i
                                       ∨l∧     ノ  / 7::`->  /    j     /
                                       ∨l∧  _/ j / /:;':::〈-イ     〈    ..|
                                        ,イ )ヘ}-' / j /:::;:r´        !   ...|
                                        ! ⌒)ヘ  ノ /:::::;/        }   ..|
                                        ヽ ´ノヘ/  /::::::/       ヾ /    |

276 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:16:46 ID:SFCo9s2Y

              / ̄ ̄\
             /   _ノ  \
             |    (⌒ )(⌒)
             |     (__人__)
               |     ` ⌒´ノ          いや、今回は、エピソード中で拾いきれなかった内容を
             |         }
             ヽ     ヘミ|          最後にまとめて紹介するパートを入れることにしたんだ。
             /,` 、` -`,--` ,
       __,---/;;;;;`  `-,-/ニニ |           もうちょっとつきあってもらうだろ。
      /;;;;;::::、:::::::::|、_ ,>、 /::l,_l・ ,<、__
     ノ;;;;;;;;;;;;:::|::::::::::<:::::::ヽ``l::::|  |`l,::::ヽ
     |;;;;;;;;;;;;;;:::::|:::::::::::::ヽ:::::::\|:::|`-‐'/::ヽ::::|
     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;:::::::::::::::::::-、:::`;:ヽ;-';;;;;:::ヽ::l
     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;:::::::::::::::::::::`、;`l;;;;;8;;;;;::::`ヽ
     ;;;;;;;;;;;;/、;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::;`l;;;|;;;;;;;;;;;::::: `l|、
     ;;;;;/'  `,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::|;;;::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::l
     ;;;く   ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;/




       ,r:-::‐:::-:.、
        |:/" ̄`ヽ::}
    __,.:-┴::─ィ'ヽj/:‐:-.、
  ,.ィ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ::.::.:.:.:`ヽ、
 ,/:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.::i:.:.:.:.:.::|:.:.:.ヽ、:::.:.\
../:.:.:.:.:.:.,'.:.:.:.:::i::.:|;/|:.:.:.:|:.:|i:.:.:.:ヘ:::.:.::ヘ
.j.......:.:.:/:.:.:.::;-i‐- |:.:.:.:|:.:||‐-:.:ハ:::.:.:ハ         解説は、前半出番がなかったあたしだよー
l: : : :.:/:.:.:.:.:.:/|:.:|. |:.:.::リj/| ∨:.:.:|::::∧:|
{:.:.:.::/:.:./::.:/__j;/_ |:.:/ __!__|:V:..}:.:}
∨:〃::/:.:./オ≡≡ j;/ ≡≡|:.∨::/
. ∨:.:/:.::/:|          ’|::.:|;/
  |::/.:.:/::.:|、゛   ー'ー'   ィ|::.:|

277 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:17:20 ID:SFCo9s2Y
.        ___
      /      \                          ____
.      |  _ノ    |                        _// ̄ ̄ \.     / ̄i
.      |) ( ●)   |                   /:://゙~/ ̄ ̄ ̄.¨\./   /
      (_人__)     |-..、                   / :::: l l. / /  ヽ-/   /
.      |`⌒´   ,-┴::::'l_,.-―-..、       _ ,-/:::::::::::///. / ヽ、___/ヽ、_, - ─=ヽ
       \_   l´:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄`ー‐::':::::::::::::::::::: // `Y ヽ、_ ,-ミヽ、             /
       /. ヾ| ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: //\_/  l  / ̄\\`゙ ー─‐< ̄ ̄
      ,ヽ/`x} :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: //- '´ .Y.. `i-'    `-\ \    `` ―- 、
      {::::ヽ,| /::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄`ヽ- 'ヽ// ::, - ‐|.   !.         ∨ `ゝ - 、__/
      \/ l.lヽ ::::::::::::::::::::::::::: |          ~`´   /.   /.          ∨ ∧
      /:|./:::::::::::::::::::::::::::::::::|                ゝ ノ.            ∨ ヽ、
       |:::::| \:::::::::::::::::::::::::::::::/                            \  `ー 、
        |:::::| ol |:::::::::::::::::::::::::: /                                  `ー― '
        !:::////::::::::::::::::::::::::::〈
.      / ::l〈〈「:::::::::::::::::::::::::::::::\
     / :::リ o||:::::::::::::::::::::::::::::::::<_
  〈`゙ゝ ::/ //∨:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\               それじゃあ、1984-1985の補足パートの開始だろ!
  〈`゙ゝ ::/ // .∨::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 /_l`ゝ:/ o/ /.∨:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
 /` ゝ/ ////  \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}







  _ _   ___
 / ) ) )/ \  /\
 {   ⊂)(●)  (●) \        まずは、1984年6月!
 |   / ///(__人__)/// \
 !   !    `Y⌒y'´    |       ソビエトで、オリジナル版「テトリス」が完成してるお!
 |   l      ゙ー ′  ,/
 |   ヽ   ー‐    ィ         もちろん、日本にはまだ入ってきてないお!
 |          /  |
 |         〆ヽ/
 |         ヾ_ノ

278 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:17:56 ID:SFCo9s2Y

     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \        ソビエト連邦のアレクセイ・パジトノフが作っただろ。
   |    ( ●)(●
   |      (__人__)       ソ連は共産主義体勢だったから、
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃       当時はほとんどアレクセイの収入にはならなかったと聞くだろ。
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /




              ,r:-::‐:::-:.、
               |:/" ̄`ヽ::}
           __,.:-┴::─ィ'ヽj/:‐:-.、        __
         ,.ィ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ::.::.:.:.:`ヽ、     | | ヾ}ヾ}
        ,/:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.::i:.:.:.:.:.::|:.:.:.ヽ、:::.:.\    | |   _
       ../:.:.:.:.:.:.,'.:.:.:.:::i::.:|;/|:.:.:.:|:.:|i:.:.:.:ヘ:::.:.:: ヘ   ゝ二゙ノ    日本に入ってくるのはこの4年後。
       .j.......:.:.:/:.:.:.::;-i‐- |:.:.:.:|:.:||‐-:.:ハ:::.:.:ハ     __
       l: : : :.:/:.:.:.:.:.:/|:.:|. |:.:.::リj/| ∨:.:.:|::::∧:|    | |      そこでどんな事件が起こるか……、
       {:.:.:.::/:.:./::.:/__j;/_ |:.:/ __!__|:V:..}:.:}      ! !
       ∨:〃::/:.:./オ≡≡ j;/ ≡≡|:.∨::/      | |      これもそのうちこの連載でも取り上げる予定だよー。
       . ∨:.:/:.::/:|          ’|::.:|;/       ~
         |::/.:.:/::.:|、゛   ー'ー'   ィ|::.:|   グゥ~
         /⌒Y⌒i^Yヽ:.:ヽハー::':´::: :.:∨⌒i⌒i^Yヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄ーヘ.ノしし' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨゙ーヘ.ノしし' ̄ ̄ ̄ ̄

279 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:18:31 ID:SFCo9s2Y

             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\         1984年11月!
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |       日本ファルコムから「ドラゴンスレイヤー」の登場だお!
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /





                 __
              / -―‐- 、:丶
             〃´      \:ヽ
             {{ __       }.::}
       _, - ―‐‐┤ \ー‐――'<
      /.::_/.::.::.::.::|.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::\
______//_/____::/|.::{.::.::.::.::.::.::.::.::.ヽ::.::ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~|lll|'.::|.::|.::.::.:|.::.::.::.::.::.::.l.::.::. ',         のち、「英雄伝説」シリーズ「軌跡」シリーズに続く、
_             |lll「.::j.::l::.::.::l\⌒.::.::.::|.::.::.::l         非常に長寿なシリーズの祖先だよ~
│            |lll|::ハ.l:.::.:: |  ヽ.::.::.: |.::.::.::|
│            |lll|  ',.::.::.│  \.::.|.::.::. |         「レベルが存在しない」、「ターン制である」など、
│            |lll|三 ヽ ::.:|三三7:ヽ|.::.::.`ヽ        いわゆるRPGとはかなり毛色のちがう設計で、
│            |lll|"    \| ""・l.::.::|⌒l:ド、l       当時から「これはRPGにいれていいのか?」と
│            |lll|、 ‘ー'ー'     j.::.::|-イ.:|         話題になってたらしいよ。
│            |lll|:l>ー‐rーt< リ .::|.: l :|
│            |lll|:|_j;斗<_,>/.:: /! ::.: |
│            |lll|:| >、 __/.:: / ヽ.::. |
├‐tュ‐‐┬‐tュ――|lll|:| /     /.:: /   i.::.|
│ ∥  ∥ ll    |lll|:V      ,'.::.:/   .|.::.|
│ ∥  ∥ |!____ |lll|.::ヽ    i/.:/l    |.::.|
_j ̄|! ̄`|! ̄|! /  ̄ l\{     Ⅳ /    |.::.|

280 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:19:09 ID:SFCo9s2Y

  \  /
    X
  / ∩
/ ( ⊂)     ____
   | |.    /⌒  ⌒\          1984年12月 T&Eソフト
   トニィ'  /( ●) (● ) \
   |   / :::⌒(__人__)⌒::::: \       「ハイドライド」の発売だお!
   \  |     |r┬-|      |
    \\_  `ー'´    _/
       ン ゝ ''''''/>ー、_
      / イ( /  /   \
      /  | Y  |  / 入  \
      (   | :、 |  / /  ヽ、 l
       j  | :   | / ィ    |  |
      くV ヽヘ_ ヽ  \  仁 」
        ー 〕   \  〉(⌒ノ




       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)       日本ではじめて「ヒットした」RPGといっていいと思う。
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \
     /ヽ       }  \     2年間以上もPCゲームの販売ランキングに乗り続けた、
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/    長寿ゲームソフトだ。
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)

281 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:19:45 ID:SFCo9s2Y

           ,r'ニ:二ュ、
         (      》
-‐=:=:=-.、__,..-‐:─::─'':─-..、_
   `> : : ...::.:.:.:i.:.:.:.:.:.:、:.:.:.:.、:.:.:`ヽ、         「ハイドライド」は、「アクションRPG」っていったほうが
  /::,ィ: : : :/:/::;|:.:.:.:.i:|:.:ヽ、:.:.\:::.:.:.ヘ
/:;//:.:;.::/:/:::/|:.i:.:.:|:|:.:.:.:.ヘ: : : \::.:.ハ        現在の感覚としてはマッチするかもだよー
'"´ /:.:.:j:.:j:.l::;/ |:|:.:::i:|`ヽ、:.ハ::.:.:.:、:\::}
  j:.::/'|:.:|:.|:|⌒ |:|:.:.::リ ⌒ヽ:.:l::.:.:l:..:|:`::ゝ
  |:;/ .|:.:|::.リ___!'∨::|____∨:.:.:.ト、|:::/
  '´  |:;∧::}≡≡ ヽ|≡≡ |:`ヽ|:::.:〈、
    ,ノ|'::::::::j        ’|:.:.::|)ヽ:::`ヽ、
  ,r'⌒ ー:-‐:`-、_ー'ー' _ j:.:.:.| ,イ´`ヽ::〉
  {       { {{ {'´`ュ|| ;}´ ̄ ̄ ̄⌒~`}






               /7
                 //            この「ハイドライド」「ドラゴンスレイヤー」に
             //
       __    //              前回紹介した「ブラックオニキス」か「夢幻の心臓」をあわせて、
.    /ノ ヽ\ .//
.   / (●)(●〉/               一時期、「国産三大RPG」と呼ばれていただろ。
  l    (__人_,//l
.  |    `⌒// ノ
   l       // ./                それぞれ、アクションRPG、パズル風味のつよいRPG、
.   ヽ r-‐''7/)/
    / と'_{'´ヽ                 そしてスタンダードRPG2つと、それぞれ毛色が違うのも特徴だろ。
    /  _.、__〉 ト,
    {  、__}  |.i
    ヽ _,.フ  .|.|

282 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:20:21 ID:SFCo9s2Y

                                            ピコッ
                                         /\        ___
                                       /  /       /⌒  ⌒\
          1985年1月!                    /  /、       /(● ) (● )\
                                       \/ \\   /:::⌒(__人__)⌒::::: \
          ファミコン「アイスクライマー」発売だお!         (_⊂>ヽ|     |r┬-|      |
                                             \ \   `ー'´      /
                                               ゝ-|          ヽ
                                                 \       ヽ   \




   / ̄ ̄\
 / ノ  \ \/`i
 |  (●)(●)./  リ         現在でもファンの多い人気アクションゲームだろ。
. |  (__人__)..|  /
  |   ` ⌒´ リ  ヒ          スマブラ出演で知名度も高め。
.  ヽ     //  ,`弋ヽ
   ヽ  - ′.Y´  , `ヽ`.l
   /〈  `ー〈::....ノ   V
   | ヽ_ー 、 `ヾ_/ //
    |    フ-、`ー┴‐-〃
         `ー‐一′

283 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:20:57 ID:SFCo9s2Y


          /  ̄ ̄\
         _ノ,、 \_   \
        ( ●)( ●)    |            1985年3月アーケードで「ツインビー」
  Π7   (__人__)      |             おなじく5月「グラディウス」稼動だろ。
  | |     (`⌒ ´     |
  |∥|    {           |             シューティングゲームにおける「パワーアップ」の概念を
  入Ⅵ     {         /             大幅に拡張することに成功するだろ。
〔! i仆幵}   ヾ     /
 i` `lッ    ノ      ´`7⌒ ̄"⌒ ̄〆"⌒ヽ
 l   l   /          〃  〔二〕〔≠三〕三二()
 i   ヘ / /       ー─~゙─‐゙~'´`´
 ヽ  Y   l         `/
   \  _ノ/|        /




  _∩
 / 〉〉〉
 {  ⊂〉     ____
  |   |    /⌒  ⌒ \          「当たり判定のない味方機」=オプションの
  |   |  /(●)  (● ) \
  |   |/:::⌒(__人__.)⌒:::  \       初登場もこのころだお!
  ヽ   |     |,┬‐ |       |
   \.\   `ー ´     /
     \       __ ヽ
      ヽ      (____/

284 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:21:32 ID:vJQlqsXA
>>254
時代を先取りしすぎたメーカー、それがセガだ。
標準でネット対応したDCとか、まさにそれ。

285 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:21:32 ID:SFCo9s2Y

           ,. ´  /     、   : :\: : : :\:.: : 丶、
          /     l      | \   : :\: : : :\: : : :\
         /      |  |   ト、 ___\   : : \: : : :Y´ ̄`\
        /  / /   ,/|  |   |´\ ` \ : : : : ヽ.: :∧
      /  //  |  ィ'"¨{  {   |   \  ヽ: : : : : :ヘ:.:.ハ
.     / / / / |   l/ ヽ、ヘ | ィfテテマk、 ヘヽ、: : ハ : l
    /  / イ  :|:   l,ィfテメ\ ヽl  | j::::}ハ }jト、,ハ: :ヽ:.:.:.l:.:.|            RPGもシューティングも、
         |/ l  ∧ 小{ j::ハ  \l、 レトr以 l| |ヽ|: : :|\|: :|
         l' |  |:∧八 Vl以   \`'ー‐' . | |: : : : :|: :|: : |            偉大な祖先をもちながら、
         l  |人:ヽハ ,,'"´ '       ""  |/ : :l: :.:|: :|: : |
.          V| ,'⌒Y{     r_;      八 : l: .|.:|: : l            ようやくこのころ、プラスアルファしたり、
.           Ⅵ |::::::|:|> 、 _      ,. イ/ /: :/: :/|: :|:.: :l
          ヽ |::::::|:| |: |: l:.:|`77ハ´  / /: :/: :/ :|: :l:.: ;l            路線変更してのヒットが出だすわけだね。
              r'ト、/^v|: |: l:.:|,// ∧_/⌒ヽ/ : /  \! : :l
           {、ヽト、 V:.|: l:.:|| i / 〈 r'⌒' 〉:/ /  ∧: :l
            〈 \}ヽ }:.:|: l: j{ |,/  { レ'⌒ }/ /  / ,ハ: :l








        / ̄ ̄\
.     /   _ノ  ヽ
       |   ( ⌒)(⌒)            各社、それぞれにゲームのアレンジの仕方、
.      |    (__人__)
       |     ` ⌒´ノ            発展形の開発手法をみにつけていった時期だな。
        ン       }
.     /⌒ヽ、    _ノ             コレ以降は、国内ではまんまコピーのゲームは
    /   ノ \__ィ ´
    /  /    '|.                だんだん少なくなっていくだろ。
   (  y      |.
.    \ \     |
     \ィン、__)、
       |     ij ,ノ
.     |   ,イ  /
       |   |  /
      |,   | ,/
       |  |  |
.      |__|,___|
.      i,___),_`).

286 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:22:37 ID:SFCo9s2Y

     / ̄ ̄\
.   ./   _ノ  ヽ
    |    ( ●) (●)          アーケードで比較的地味なヒットを続けてきていたカプコンが
    |      (__人__)  ∫
    |     `⌒´ノ ∬        この年、アーケードで「戦場の狼」「魔界村」を稼動。
.   ヽ         } | ̄|
     ヽ     ノ |_|)        アクションゲームの雄としての姿を見せ始める
____/      イー┘ |
| |  /  /     ___/
| |  /  /      |
| | (    ̄ ̄ ̄⌒ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|





    / ̄ ̄ ̄\        「それはポンからはじまった」によると、「魔界村」までは
  /        \
 /    ─   ─ ヽ      アーケードゲームにはコンティニュー機能がほとんどなかった……ってあるけど、
 |    (●)  (●) |
 \  ∩(__人/777/      グラディウスにもなかったのかお?
 /  (丶_//// \

287 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:23:07 ID:oTOp3t3I
「ブラックオニキスは戦闘画面で敵を全部出して、プレイヤーに物量の怖さを表現した」ってポプコムのコラムで読んだ事があるな。

288 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:23:14 ID:SFCo9s2Y

         ___
       / ⌒  ⌒\
      / (⌒)  (⌒)\
    /   ///(__人__)///\           1985年7月! 「天使たちの午後」発売だお!
     |   u.   `Y⌒y'´    |
      \       ゙ー ′  ,/           エロゲーばんざいだお!
     /       __|___
    |   l..   /l 制服   `l
    ヽ  丶-.,/  |__ 学園モノ_|
    /`ー、_ノ / ̄ ̄ ̄ ̄/






      / ̄ ̄\ ( ;;;;(           アダルトゲームだな……。
    / ._ノ  ヽ、\) ;;;;)
    |  (●)(●)/;;/            現在でもアダルトゲームにはアドベンチャータイプのものが多いが、
    |  (__人__)l;;,´|             その始祖がこの「天使たちの午後」だといわれている。
    | ./´ニト━・' .l
    | .l _ニソ    }             キャラクター性やストーリー性も強く、
     /ヽ、_ノ    /             現代エロゲの直径の先祖といいかえてもいいだろう。
    __/  /    ノ__
  / /  /       `ヽ.
  /´  ./       ,.  ヽ.
  ト、_,/.       |、  ヽ
   |         |/  /

289 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:23:50 ID:SFCo9s2Y
            / ̄ ̄\
           / ヽ、. _ノ \
           |  (●)(●) |           1985年10月28日 PCゲーム「ザナドゥ」発売。
             .|   (__人__)  |
            .|   ` ⌒´  |            40万本の売り上げは
    _        ヽ         /
    l !        ゝ     イ_           いまだに破られていない国内記録だろ。
    | !       ,/i「`TT ´_.. -┴- 、
  _ノ ┴、__     フ⊆ノ |/   -‐`ー!、        PCゲーム的に考えて。
  | `二l. )   / 〃 /,-、〔__)、__    ヽ
.  |  r'_,「l  /|||   ト⊂二)}ヽ\  |
   |   )ノ  _/ | ||   ヽ.)-‐'')} } | 〉 〉
  rL -┴i. / `「 ||    l`で´ノノ / /




                            _,,,,,,、
                         >'´:::::::::::::::`ー、
                     斗<.:::::::::::才フ:::::::x分x、
                    /_j>'´ >  //  ,ィ x::::iい             制作は、ぼくたち
                      〉::::::::::::::: ムィ / ノ 乃 i::::}
                    ,イ /:::::::::: /f祈ン   r祈}:: j::/             日本ファルコムだね。
                    j乃f^!::イ  `´   1`ムイ/
                       j乃ハ     rヌ   .ム..... . .
                      __,仏ヘ  -‐- x'´: : : : : : : :`ト――‐r-、
        /`ヽ,,____    >rf壬y^ー‐今---‐‐y′: : : : : : : :// ̄ ̄ ̄`ヽ
      /          ̄   j厂 j´  =イ  ___,〈: : : : : : : : : :/ /≧x--rく ̄ ̄
     /             >' f´ /ー---<フ´     〉: : :fて二二y'三三三三>―― 、
     i         /.::::::〉〉 く `ー---‐'´    x仁二レ三三三三三f(こY    / ヽ
    ,ィ´   ,r--‐/.:::::::::/∧: /`ーr‐┬r ┬:' ´:.:.:.`く\ 三三三三xf--<!   /    /
   i     /      |.::::::::/〈//::l: : : :i ::::|::i::: |: : : : : : : ::><三三r===ィマ>、 ムイ    /
   ヘ,   `ーク    〉 ::://::::::レ:: : : .:i ::::|::i::: |: : : : : : :_:_:_`>マ丿   , ^Y^Y´ `ー<
    〈    /    ∧_//:::::::::{ : : : : i ::::|::i::: |: : : ;ィ´    `ヽ ム>' ´   | j
     `ー一'   〈   /::::::::::::',: : : : j ::::|::i ; 以rイ !       Vム....___ノ ノ
            フ:::::::::::::::::::}:;斗' :_以'´  ,  Vム      レ'´ j ̄`ー'
           /} :::::::::::::::::::{_,斗‐'--r'´/ ,斗 Vト、....__/三>'
            rク_/:::::::::::::::::rく `ー|   j / ∠ ィトィ´ ̄ >三r匕
            人:::::::::::::::::::::/  乂ナフ´_________ノ く <三三〈
        rく  >--==ィ  r'´三三三三三三三>、_三三>
         `r'ヘ、     {   `了Tニrf´`Y^VニTニ!Tニニ!Tニ}
        |!  >===ィ´   x之kL代__乃人_」--L!---Lr‐}
        |!    /  /                 {

       ↑ 日本ファルコム (配役:アドル・クリスティン「イース」)

290 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:24:41 ID:SFCo9s2Y
                    、
              __-=ヽ  |.}
        ー==ァ' ´ - --`.:.:.:`ノ'、
         , '    .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::`ゝ_
        /. : .: .: . :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:\
.      / ,. : . : . : . :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:\ヘ
      /  , .:../ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.,:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.ヘ.:.:.:..:.:\_,       「ザナドゥ」は
.     /{.:.:/.  ,'  /.:/ //.:.:.:./:.:.i:.:i.:.:.ヘ:.:ヘ ヘ ̄
.     ノィ.:.:..:::i  ./.:./ ./..:/./ /./:.i :.i:.:. :ハ.:.ハ リ        さっき紹介してもらった
    / /.:.:.:.::i.:.:.:.i.:.::../:.:/./:.:./:/.:/. ::l.:.:i.:::ハ::ハ
      /'´!! :.::i.:.::.:i―ヱZ'/// レ' 工エZ!:.:i_:ト.}         「ドラゴンスレイヤーシリーズ」
      !| .:.:i.:.:.:.|ィ艾イリ ´  i: '艾;リ゙ト:::},リ `
       }ィィ.:r-、l ´ ̄     i:.   ̄ イ::ノ/           の第二作でもあるんだ。
      /ノレハ、ヽ' ,       -'      !イリ
         レ'TT\   ー‐一  ,.イ ´
               ヽ`|\   ´  . ィ'__,-----、
.       /⌒ー 、/^└ー` ー ‐ '..┴:::} : : || |
   _, --┴ 、  .||ミ:::三::、:::::::::::::::彡::\__:||:::ハ__
 /       \':||:::::::三ミ:::、::::::::::::彡::ノ::::::《::::::::::`ヽ、
        . : : : ||≫、三三ミニニ::::ン::::::::::《: : : : : : :`ヽ、





    __
   /ノ ヽ\              「ドラゴンスレイヤー」シリーズは、
 /.(○)(○)\            毎回ジャンルも内容も世界観も大きくちがう。
 |. u. (__人__) |
. |        |            ファルコムの名物デザイナー木屋善夫氏が
  |        |             デザインしたゲームにつけられた一連の作品、という
.  ヽ      ノ             捉え方をしておくのがいいだろ。
   ヽ     /
   /    ヽ
   |     |
    |    .   |

291 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:25:22 ID:SFCo9s2Y
           ____
        /:;:;:;:;:`ヽ.
       ./;/   ヽ;:',
      /;/ __,.ヘ、___!___
      ,. |/'"´::::|:::::ヽ::::::::::::`"'' 、
  ,. ,. ''::::::!:::::::::/|:::::::::i:::::::::::::::::::、:::::ヽ、
 '´ /::::::::::::::::/レ|:::::::::i:::::ヽ、ヽ;:::::\:::::',         ファルコムは1981年創業。
  /:::::::::::::::::::/|:::::i::::::::::|\::::;i`ヘ::::::::\i
 ,'::::::::/::::::/:/ !;;ハ::::::::|  \!;;;ハ::::::::::::::ヽ.        いままでふれてなかったけど、
 i:::::::/!::::::i/〒テテ ヽ::::| テテテ'!ヽ\:::::::::',
 !::::/::i::::::::ハ ヒ:;:;r  ヽ! ヒ;:;r! !\::::!へハ!        ハドソンや光栄とおなじく、
 V'! イi::::::/!:! ""        "".l:::ヘ:::!:|
   ヽ! ヽ!::|::i>、.   、_,、_,  ,.イ:::|:::::レi::|         PCゲーム業界ではこのときすでにおなじみのメーカーだったね。
      |::|:::|::::::`7:.r--r 7´|:::|::::|::::::::|::|
     .|::|::::|:::;:イヽ!__/::::`>.,|::::|:::::::|::|
     |:::|::::|く\::::::!/:::::://|::::ト.:::::|::|

292 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:25:57 ID:SFCo9s2Y

    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)         1985年11月にシステムソフトから「大戦略」
  |     (__人__)
  |         ノ         1985年12月に光栄から「三国志」
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }          どちらもPCゲーム、SLGの名作だろ。
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /




                 __
              / -―‐- 、:丶
             〃´      \:ヽ
             {{ __       }.::}
       _, - ―‐‐┤ \ー‐――'<
      /.::_/.::.::.::.::|.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::\
______//_/____::/|.::{.::.::.::.::.::.::.::.::.ヽ::.::ヽ        「三国志」は、通常版と
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~|lll|'.::|.::|.::.::.:|.::.::.::.::.::.::.l.::.::. ',
_             |lll「.::j.::l::.::.::l\⌒.::.::.::|.::.::.::l        一部を抜粋した抄本版(低価格版)
│            |lll|::ハ.l:.::.:: |  ヽ.::.::.: |.::.::.::|
│            |lll|  ',.::.::.│  \.::.|.::.::. |        を同時期に発売してるよー。
│            |lll|三 ヽ ::.:|三三7:ヽ|.::.::.`ヽ
│            |lll|"    \| ""・l.::.::|⌒l:ド、l       内容縮小廉価版、っていったところかな。
│            |lll|、 ‘ー'ー'     j.::.::|-イ.:|
│            |lll|:l>ー‐rーt< リ .::|.: l :|
│            |lll|:|_j;斗<_,>/.:: /! ::.: |
│            |lll|:| >、 __/.:: / ヽ.::. |
├‐tュ‐‐┬‐tュ――|lll|:| /     /.:: /   i.::.|
│ ∥  ∥ ll    |lll|:V      ,'.::.:/   .|.::.|
│ ∥  ∥ |!____ |lll|.::ヽ    i/.:/l    |.::.|
_j ̄|! ̄`|! ̄|! /  ̄ l\{     Ⅳ /    |.::.|

293 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:26:33 ID:SFCo9s2Y

               / ̄ ̄\
              _ノ  ヽ、  \
            ( ●)( ●)   |
            (__人__)      | ../}            ファミコン市場の急激な成長によって、
      _       ヽ`⌒ ´     | / /    __
   (^ヽ{ ヽ      {        ./ /  . / .ノ        かなりのメーカーがファミコン市場を目指すことになるが、
 ( ̄ ヽ ヽ i      ヽ      / 厶- ´ /
.(二 ヽ i i |,r‐i    ノ.   ヽ /     /           RPGとSLGのメーカーは、まだまだPCゲーム市場に
  ヽ   /  ノ  /    r一'´ ー 、   ̄ ̄ ̄)
   i   {   イ―イ /   .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄         残っている。
   ヽ. `ー '/   /           /\ \
      `ー '  ̄ ̄!           |  ヽノ








 |:.:.:.:.:/:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:/i `V.:.:.:.:.iヽ:.:l.:.:.:.:.:.∧ 、ヽ
 |:.:.:./:.:.:./:.:.:.:.: 、//  |:.:.:.:/:.l ∨!:.:.i.:.:.∧ \
 |:.:/://:.::.:.:.:/ >、__,, |:.:./レ'/|:.l:.:.:!:.:.:.:.:|
 |:.|:/:,、':.:.:.:/_____ !:/ ___ !::!:.:.|:.:i:.:.:|            当時は「ファミコンの性能ではRPGやSLGは作れない」っていう
 |:.|/:{ !:.:/:.|  ̄ ̄ ̄ |'  , ̄・ {::.!:.∧:ト、:.!
 |:/:.:.ヽ|:/:.:.:!  ,,,,      __    }:.lレ !' V             認識が常識的だったんだよね。
 |':.:.:.:.:>'´ ゙̄ヽ、      ´  ,. <':.:.|
 ':.:.:./       ヘヽ  辷ァ_;_:チj.:.:.:.:.:|                 そんなわけで、私たちスクウェアも、まだPC市場にいるよ。
 :.:./        l \ ´} / r `i.:.:.:.|

294 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:26:36 ID:j1ebv4Bg
天使たちの午後ⅡのためにMSX買ったなぁw

295 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:27:08 ID:SFCo9s2Y

       / ̄ ̄\
     /   ⌒  \
     |  ミィ赱、i .i_r赱
.     | ::::::⌒ (__人__)
.     |     トエエエイ           フフフ、その認識がどう変わるかは
.     ヽ     `""´}
      ヽ     ノ             次回以降のお楽しみだろ。
       /    く







             ,. --‐‐‐-- 、
              /:, -――‐- 、:ヽ
          /:/          ヾ
           |/          ,.-;
         _ ゞ -―――‐--'´: : |、------- ..__
      ,. ''´: : : : : : : : : : : : : : : : : |: : : : <´ ̄ ̄
     /: :/: : : : : : : : : :/: : :l: : : : :|: : :ヽ: : :\
    ,:': :/: : : : : : : : : _: /: /!: |: : : : |: : : : :\: : \
    /: :/: : : : : : : :/´,イ: :/ |: | : : : /、:l: : : : :ヾヽ : \
   ,': :/: : :/: : : : :/: :/ l: / |:/: : : ∧:`!: : : : : :ヽ \ ヽ
  //: : / : : : : /: /  |/   !' : : / ヽ |: : : : : : :ヽ \!
 / : / : : l : : : : /-/― 'T   !: : :/ __  '.!、 : : :|: : :ハ         あと、1985年は、MSX2規格が制定された年だね。
./:,.イ: : : ,!: : : : /,イl_   l  /: / /. `ア'l: : : :! : : :l
.!/ |: : :/:|: : : :/:!  r'、__,ノ! //   r'、 ,.lト、! : : l ヽ: :|         MSXについては、ここまで扱ってなかったけど、
|'  ,! : /,r|: : :/: :|  ゝ--‐'/'      !、´,/!: |: : /  ',: !         特にゲームの規格ってわけじゃなくて、PCの規格だよー。
| 「:|: /::! l: : :!: : :l              `・|: !l: /   l/
  l::!/:::::ヽ|: :!: : : :!        △   ,ノ l |/             各社が手前勝手に作っていたパソコンの世界で、
  ヽ::::::::::::∨|: : : :ト , ____ , < : |               「こういうセットでみんなそろえよう」って提唱されたもの、
   ヽ:::::::::/l: : : :|:.:.:\ .|ヽ::::::::〈: |l: : : ,!               って認識でいいかな。
    '!::::::::::::::!: : : ト、:.:.:.\,!:.ヽ::::::| |!: : :/
    |::::::::::::::∧: : :!:.ヽ:.:.:.:.|:.:.:|\,! | : :/
  /|:::::::::::/:.:..ヽ: :!:.:.:',:.:.:.!:.:.:l:.:.:.ヽ!: /
 /: : :ヽ、,../:.:.:.:.:.:ヽ:|:.:.:.:∨:.:.:/:.:.:.:./:/

296 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:27:42 ID:SFCo9s2Y


          / ̄ ̄\
        /  _ノ   \
     |  ( ●)( ●)              MSX2は、いくつかあるMSX規格の中で、もっとも普及した、
        |      (__人__)
       |     `⌒ ´l              一番ユーザー数の多いもの、といわれてるだろ。
      |         }
      ヽ        }               後年、メタルギアなどが発売されるのはこの規格だ。
       ゝ     丿
  ____( ̄ ̄    / ̄ ̄/´ ̄/_
i⌒ゝ、  ヽ ヽ.   /    /  ⊂)  i⌒ゝ、
i;;;;;;;;;;|__ L人   ̄ ̄`´ ̄ ノ__i;;;;;;;;;;|






       /: : : :/ : : : : : : i: : : : : :ヽ : : : : ー 、 : : \
        /: : : / : : : : : : : ,イ : : : : : : :l: : : : : : : \- 、:\
.       /: : : / : /: : : : : : / |: : : : : :| : |、: : : : : : : : \ \
     .' : : :/ : /: : : : : : /  v : : : : l : |斗-: : ヽ: : : : ヘ
     |: : :/ : /| : : :― x   ∨: : :∧ | ∨: : :ハ: : : : :ハ
     |: :/ : /: | : : : : / `  |: : :/ j/- ∨: : :l: : : : : :|       NECやシャープ、富士通なんかは、
     r┴、/:ヽ| : : : /     |: :/  示旡アV : :|: :|ヽ: : |       自社規格で結構強いのをもっているから、
     |  | : :│: : /|.     | /   ト::爿/ ハ: :|: :| ',: :|       この規格にはほとんど関係なし。
     'vーく ,x┤: / :|三≧x j/   込;リ { : | ∧ |  ∨
    /   ヽ. | /: :│ ,/      '    .:・} : |/ i/          それ以外のメーカーがホビーパソコンとして
     |  /⌒}:Ⅵ : :ヘ:.:.:.    ー'ーr'   /: : |            販売したりしてるよー。
     {    /´}_ム: : :≧r 、 .. _ ー ' .. </: : : |
     ヽ    / }ヘ: : \\   厂}ヽ._/ | : : : |            ソニーとか、ね。
.      \   __/  \: : \\x-┴く ヽ| : : :.′
      /   /ヽ     \ : ヽ \   |  |: : :/
    /     {ヽ}}     ヽ: : }  \ l  |: :∧

297 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:28:17 ID:SFCo9s2Y

                  ,ヘ
      ____      / /
     /\  /\   / /
   /( ⌒)  (⌒)\/  /           つづけて、ファミコン市場のお話だお!
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
  |     |r┬-|       |             ゲームの「ウラ技」って言葉が生まれたのも、実はこの頃だお!
  \     ` ー'´     /
  /          \
 /             \
/  /\           ヽ
 /   \          ノ
U      ヽ        ノ

298 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:28:50 ID:SFCo9s2Y


    _ , -‐ ''´ ̄'' ‐、   ヘ   |l  {  {    ',            / ̄ ̄/
  /::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ,    ヽ、  il   |   ',   , -‐‐ 、        /        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、_   \ ',  lil  ノ  ,':::::::::::::::::::i       /               /
. レー´"ヾ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`"゙`'ヾヽ ', {i' /::::::::::::::::::::::}   /__/ ̄ ̄ ̄/   /
    く ̄ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ } l| /:::::::::::::::::::::::::::::l               /   /
     \   `ヾ、:::::::::::::::::::::::::::::::/ , 'ノ /:::::::::::::::::::,ー‐ i             /   /
      \ ◎  ̄_弋:.:.ー-イ__イ//:::::::>ー   /           /__/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
    ...:.:.::::::::`::-‐::'":::::::::::.へ`ヽ‐- く ー‐'◎  /   イー、                /  __     /
      .:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::ヘ`ー ' Y:.`゙..ー..'""   {;;   i             /_/ /   /
|        ......:.:.:.:.::::::::::::ヘ     |:::::::::.:.:.:.:....  ヽ;  l                  /  /
ヽ     ...:.:.:.::::::::/⌒    ,.,.,.,.,.|_::::.:.:.       };  |                   ̄ ̄_  _  _
:.:.ヽ      _:.::ヘ.. :::::::::..     ゙i `l::::.:..       l; ,'                   ///// /
:.:.:.:|    /;;;;;;;;;;ヽ,  .:.:.::::.:............  l∠::::.:.:.      /: /                    ̄   ̄/ /
:.:.:.:}   i´, ´⌒ヾ、` 、_ \_:::::;;∠ -‐、:.:.   , ' /;: /                           ̄
:.:.:.|   / /    _ ー`ー-≡ { 、三二ーヾ i:.:.::::::'゙,'::r /
:.:.:.|  / /  /´ ___ ` ‐-   ー 、  ヽ.|.:.::::::..{;;/
:.:.:{   / /  , t二t─‐tニーー一 、 ヽ | |.:.::::::: ∥
:.:.:|  / /  ゝ-‐  ̄ ̄ ̄ "''一‐- 、i l i |.:.:::::. ∥      元はわが社のバグである!
:.:.:| / /   ヾ::::::::::::::.:.:.:.:..........     ヽ  }il.:.::::: ∥
:.:.:l 川    ` 、::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.::.:... ノ  |li.:.::::::∥

299 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:29:26 ID:SFCo9s2Y

        / ̄ ̄\
      / ⌒  ⌒\
      |::::::(○)(○) |
     . |:::::::::::(__人__)|     (いきなり出てくるなだろ……)
       |::::::::::::::` ⌒´ |
     .  |::::::::::::::    }
     .  ヽ::::::::::::::    }
        ヽ::::::::::  ノ
        /ヽ三\´
-―――――|:::::::::::::::: \-―





                 __
              / -―‐- 、:丶
             〃´      \:ヽ
             {{ __       }.::}
       _, - ―‐‐┤ \ー‐――'<
      /.::_/.::.::.::.::|.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::\
______//_/____::/|.::{.::.::.::.::.::.::.::.::.ヽ::.::ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~|lll|'.::|.::|.::.::.:|.::.::.::.::.::.::.l.::.::. ',     ファミコン版「ロードランナー」で、一定の条件で
_             |lll「.::j.::l::.::.::l\⌒.::.::.::|.::.::.::l
│            |lll|::ハ.l:.::.:: |  ヽ.::.::.: |.::.::.::|     敵にぶつかっても死なないってバグがあったんだよねー♪
│            |lll|  ',.::.::.│  \.::.|.::.::. |
│            |lll|三 ヽ ::.:|三三7:ヽ|.::.::.`ヽ
│            |lll|"    \| ""・l.::.::|⌒l:ド、l
│            |lll|、 ‘ー'ー'     j.::.::|-イ.:|
│            |lll|:l>ー‐rーt< リ .::|.: l :|
│            |lll|:|_j;斗<_,>/.:: /! ::.: |
│            |lll|:| >、 __/.:: / ヽ.::. |
├‐tュ‐‐┬‐tュ――|lll|:| /     /.:: /   i.::.|
│ ∥  ∥ ll    |lll|:V      ,'.::.:/   .|.::.|
│ ∥  ∥ |!____ |lll|.::ヽ    i/.:/l    |.::.|
_j ̄|! ̄`|! ̄|! /  ̄ l\{     Ⅳ /    |.::.|

300 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:30:01 ID:SFCo9s2Y


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. | u.   (__人__)            バグがあった、とはいえ、
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }             高いROMに、膨大な出荷本数。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ              とうてい回収することなどできなかった。
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l






    レレ(((""~~~~ヽ
   (シ       三三三三ヽ
   ミ       三三三三三|
    ミ ――/\―‐‐| 彡彡 |
    ((―、シ´‐((‐ハ‐| ミミミ
       ) ,<.ェラ三 アミノ^ヽ ミ
     / ミ \`  ミ | | 6./ミ 〈             こ……これを回収したら、
     `マ_  、 `ι レヽノミ <
      〉‐-+      ミミ  彡             ハドソンはつぶれるぞ!?
 .     〉⌒ミ  _/_ミミ_レ_
  __(    |~三三三三三三|
  |  ̄  ̄ l ̄ | |三三三三三三|
  .| l  三〈   | |三三三三三三|
 _| l  三_/"_| |三三三三三三|
 ヽ~ミ/⌒{´ |~三三三三三三三三

301 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:30:46 ID:SFCo9s2Y


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \  ( ;;;;(
   |    ( ─)(─  ) ;;;;)          そこで、コロコロコミックが
   |      (__人__) /;;/
.   |        ノ l;;,´            こんな提案をしたことがきっかけとなる。
    |     ∩ ノ)━・'
  /    / _ノ´
  (.  \ / ./   │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /






                   ryryry、_
                  〉 ̄ ̄`メ、rx   ryryryrx
                  /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.Tーf´ ̄ ̄ ̄`ヾ
              ryryryr〈:.:.:.:.:.:. :. ;ィ彡イ-代、::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〉
               >--=ァヘ_,ィT彡イ彡ヘrヽミ、ミX:.:.:.:.:./:.Yメy
            (´ヽ )イ }/イ:.:.>i少个|i   i i 个ヌト、`>イ─一ハ`ヽ
            )ノイ  ./ 个个!ノ | |l !| | | リ | ヽ又:.ト、. / }  )           じゃあ、これは、
              f⌒iヽイ /{从ノム⌒ト、i !| 「`メ、'! ノY「 i} //Y´(
             i  { )!( 乂( ,zf以八从jノr=ト、jy  jノ ノ/ ' ,イ ∧)            「裏テクニック」として
    (⌒ー-   ._ノ  Y(:.:乙从 {{iしハi     〈fしハY ノメf´  ム= -─'⌒)
     ー─- ,      从Y:乂从 `゚'' ゙   '   `゚'' ゙从グ.:.f|     , -‐── ゙        雑誌で紹介しちゃうのがいいのー。
       / ̄ ̄     {三}.:.:厶ヘゝ   | ̄/    人(_:.:.iヲ     ム-── 、
     〈_/ ̄)     }ヌ!:.:.{乙{.:.::`>  ー  ,. <:.:ノ<:.|{    r─ - 、_)        これはすごいテクニックなのよー!
         / ,.  ノナメ.:.:.:.( フ仁二>三二ムヘ(⌒´}ト,  r、 `ヽ
        / // /彡イ.:.:.:/:.{::{_/イ/ー+-'\_}::}:.:.:.:.:{ミ∧ ヽ\  〉
       ゝ-'  { ノ ̄`ー、:.:.:.:.:: ̄:.:.:.{:{:.:. }:}:.::.:. ̄:.:.,一ヘミ∧_)  ̄

302 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:31:22 ID:u6uoZWSw
これが「ゲームが止まる」みたいな致命的なバグだったら裏技ブーム来なかったんだな

303 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:31:41 ID:IFrHLEj.
コロコロさん、本当にハドソンの面倒見がいいね。

304 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:31:43 ID:SFCo9s2Y

     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●        そんなわけで、「スーパーテクニック」というカタチで、
   |      (__人__)
.   |        ノ        このバグは紹介されることになる。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ           まあ、「バグ」って説明されても
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |        意味わからんしな。
.    \/ ___ /





     ____
   /      \
  /         \         ひでー話だお……
/ U  _ノ    ヽ_  \
|     (一)|lil|(ー)  |
/     ∩ノ ⊃_) /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

305 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:32:20 ID:SFCo9s2Y

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)          ところが、ソレを見て、
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ          どこもかしこもその表現を
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ         マネするようになってしまった。
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \





         ____
       /   u \
      /  \    /\
    /  し (○)  (○) \
     | ∪    (__人__)  J |
    \  u   `⌒´   /

306 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:32:55 ID:SFCo9s2Y

        . __
       ./::::::. \
       /::::::ヽ;;:   \
     . (:::::(::::冫    |             もちろん、意図的に製品版に残した「ワザ」も
     . (:人;;;) .    |
     r‐-;::::::. .     |             多かったわけだが……
     (三)):::::.. .   |
     >::::ノ:::::::::.    /              つぶしきれなかったバグが、
    /::: / ヽ;:::::::::   /
    /::::/ ⌒ヾ:::::::::::.〈                   「これはウラ技ということで……」というカタチで残っていくことも
    (;;;;__ゝ:;;:::::\/:::::)
      . |\::::::::::::;;:1               一般化してしまっただろ。
      . |:::::\;;/:::|





 |:.:.:.:.:/:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:/! `i:.:.:.:.:.:.iヽ:.:l:.:.:.:.:.:∧ 、:',
 |:.:.:./:.:.:./:.:.:.:.: 、//  |:.:.:.:/:.l ∨!:.:.i:.:.:.∧ \
 |:.:/://:.::.:.:.:/ >、__,, |:.:./レ'/|:.l:.:.:!:.:.:.:.:|        意図的に入れた「ワザ」も
 |:.|:/:,、':.:.:.:/_____ !:/ ___ !::!:.:.|:.:i:.:.:|
 |:.|/:{ !:.:/:.|  ̄ ̄ ̄ |'  ,  ̄ ・::.!:.∧:ト、:.!        「バグ」もぜーんぶ「ウラ技」になっちゃった。
 |:/:.:.ヽ|:/:.:.:!        ,_  }:.:lレ !' V
 |':.:.:.:.:>'´ ゙̄ヽ、     ゙ー、! ':.:.|             画面が乱れて停止するまで「ウラ技」ってのはなあ……。
 ':.:.:./     ヘヽ `Tニ' ┴ー‐┴i
 :.:./       l \ ´  -───┤

307 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:32:56 ID:oTOp3t3I
「バグ」って言えば「不良品」扱いだけど、「裏技」って言えば
「知ってる俺Sugeeeeee」って子供心刺激するから
やっきになって探すだろうしねぇwww

308 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:33:30 ID:90dNMFbU
PCならパッチ処理で済むが…

309 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:33:31 ID:SFCo9s2Y

    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)          だがまあ、ゲームを盛り上げる「隠し要素」として
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ           「ウラ技」はユーザーからは歓迎されていく。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃          ゲーム雑誌も、この「ウラ技」を
   ヽ、l    ´ヽ〉
''"::l:::::::/    __人〉           専用コーナーを取り上げはじめるし、
:::::::::|_/ヽ.   /|||||゙!:゙、-、_
:::::::/´∨/`ー'〉゙||i l\>::::゙'ー、       ゲームを盛り上げる隠しコマンドなども積極的に組み込まれるようになっていく。
:::y′.: ',ゝ、_/ヽ.||||i|::::ヽ::::::|:::!
/: ://: : : :|:::ヽ|||||:::::/::::::::i::|




              ̄ ̄> .::.::.: /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.ヽ::\.::.::.::.:\
        /⌒l   , ‐、/ .::.::.::.::.:: | .::.::.::.::.::.::.: | .::.: |.::.::.\.::.::.::.:ヽ
        {  |  ,/   |/.::.::.::/ .::.: |.::|::.::.::.::.::.:: j :.::.::|/.::.::.::.\.::.::.: ',
        |  |/{   |.::.::.: ,'.::.::.::.:|.::l::.::.::.::.::.::ハ.::.:∧ .::.::.::.l.::ヽ :.::.l
   /^ヽ │  | ̄!  :l ::.l .::|:\:/ |.::l .::.::.::.::./  ∨.:ハ.::.::.:.|\|::.::.:|
  {  `、 l   :l, |  :l.::.:!.::.| .::/\!∧ :.::.::./ __/∨ |.:::.::.:|.:| .::.::.::!         裏技はロマン!
   `、  ヽヘ  :L_j  :{.::.ハ.::.l :,'   `ーヘ.::.:∧ 三三三 |.::|∨::.|.::.::.::.|
    \  ∨      ∨ ヘ.:l小. 三三 ∨       ・|.::l.::.::. |^ヽl :|         当時は、裏技紹介のページが
     ゝ        ヽ Ⅵハ      '      :::::::| :l.::.::.::|_ノ:l :|
    〃 `Y⌒ ー─    |_ンーヘ::::::: `ーー ’   │l ::.::.:ハ.::.::V         一番人気が高かったらしいよ~。
    {{   \      ノ⌒ | l l |ヽ、 _         イ|:l.::.::.:,'.:.::.::.::|
     `ーt一'´ ̄て`      | l l | ヘヽ> -‐ '´ん.::リ:l .:: /:l.::.::.::.:|
       `ヽ、 __      | l l |   | l l\  ∧ ∨:l.::.:/::.:l.::.::.::.:|
            `ヽ、__////    V|ヘ ヽ_}_ ∨.:/.::.::.l.::.::.::.:|
              人彡∠/    V|ヘ  ∨ |//ヽ :.::l.::.::.::.:|
             /.::.::ヽ、__/  V|lヘ  ヽ j /// }ー-、.::.::.:|

310 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:34:06 ID:j1ebv4Bg
納期に間に合わせるための苦肉の策だっけ
デバッグしてゲームとして致命傷じゃなきゃおkみたいな

311 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:34:09 ID:SFCo9s2Y


       / ̄ ̄\       雑誌社のほうでも、
     /   ⌒  \
     |  ミィ赱、i .i_r赱     あまりに人気だったんで、「ウソ技」を入れて、
.     | ::::::⌒ (__人__)
.     |     トエエエイ     他誌がコピーするのを防いだり
.     ヽ     `""´}
      ヽ     ノ
       /    く





               }/
             . : :'" ̄ ̄ `ヽ、
          / : /: : : : : : : : : : \
          ./: :/: : : : : : : : : : : : :´|::\
         //.: : : .:__ : : : イ: : :..:::|::::::::\        「この中にひとつウソ技があるぞ!」
        /: : : : .: .://:`/ |: : : ::::|:::::::::::',:ヽ       「さあ、どれかあててみよう!」
       //|.: : : : :/_ ///  l: : :::::/:::::::::::::ト、|      ってクイズ問題になってたね。
         |: :!.: : .:/「行圷'   / : ハ/|V::::ハ::::|
        /: :レl/ | ヒzソ  //xく i:::::/::|::::|        ファミリーコンピュータMagazineの
       ./: : : :| : : |、    ,  /ク/:::::/::∧::|        「ウソテックイズ」。
       / : : : ∧: : | \_(`7   `'ハ://|/  }ノ
     / : : / ヘ : |、〈ヽ ̄ ̄´::::/
    ./: : :/‐-、 i: :|ハ⌒i \:::|:::::{               http://beraboman.fc2web.com/usotekubese.htm
   /: : :/    ヽ V ハ | ∧:!:::/
  ./: : :ノ     } \  ヘ | / V/
  /: : :/       ∨ \ ,リ′ }{

312 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:34:50 ID:SFCo9s2Y

               / ̄ ̄\
             /  \    \
            .(●)(● )  u. |         そのウソ技について、
            (__人__)  u   |
            .(`⌒ ´     |          開発メーカーに問い合わせがいっちゃって、
             {         |
             {      u. /          出版社が怒られてみたり。
.             __\     /リ 厂`'‐- .._
         / :  : :介ーz<__」// |: : : : : : :ヽ
          | : : : : ::〈 「`乂/  / 丿: : : : : : : |
         | : : : : : /: | {::::} / `7: : : : : : : :│
.           | : : : 〈: :│ {::::l /. :/. : : : : : : : : |





                    , . ‐―一¬ー- 、
                  /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
                      /:.:.,;,;,;,;.:.r'_ ̄_ ヾ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
                 i:,:'.: : : :.{! |!∨l| l}.;,;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
               ,.-=≡ニニ≡=ー-々 : :`.:,;.:.:.:.:.:.:.:.ヘ
                 /:.:.:.:.:,;/ミ : : : : : : : : : : : ヾ、: :ヾ;.:.:.:.:.:.:キ         覚えのない
              {:.:.:.:,:' iミ!へ.: : : ; ; ’: : : :.y-、\: : ヾ;,:.:.:i
               `<__{ l込_`ーミ ; ::;斗彡,ヌキ {ミヽ: : : :.}         問い合わせがくると思ったら……!
                  ∧| 丈弍i r:;`女,之: : 乂ミミ:`シ
                     /{  ≦ i   ≧、、  i: : : 州/ニキ
                    ノ: :i.     i  ,.   u i : 彡彳勾/
               ,..::'´ ∧iム  ,x‐ト 亠‐≧、 i.: : :.:.仡.シヽ,
            .イ.:.:.:.:.:.:.:.:マ辷彡ニ二爻Ξミミア : ilニニニニli.:\
           〆::ニ∧:.:.:.:.:.:.:.ハ::A  〉ー―〉 .j: : : :/Aニニニニ:li.:.:.}'ー- .
     _ ,..-‐/.:il:ニニニⅤ.:.:.:.:.:.:.:i ∧  二三  ,:' : / i:.:.ilニニニニli 人:.:.:.:.:.:.:.:ヽ,
   ./.:.:.:.:.:._《_.:.:.:ilニニニニキ.:.:.:.:.:. ト、;\  ̄ , '.:/// j:.:.:ilニニニニi;,;,;,;\.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
  /.:.:.:.:.:./.:.:.:.:\ilニニニニ:li .:.:.:.:.:.:.:.:∨寸≧‐≦//// ./' ' 'ilニニニニi : : : '.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',

313 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:34:50 ID:c.oQfHAk
なつかしいwwwwww

314 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:34:50 ID:u6uoZWSw
裏技と言えば大技林!

315 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:35:15 ID:4F3.prXI
水晶の龍……野球拳……

316 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:35:26 ID:SFCo9s2Y

         / ̄ ̄\
        /   _ノ  \
        |    (⌒ )(⌒)
        |     (__人__)         まあ、当時の業界の様子を知る
          |     ` ⌒´ノ
        |         }         手がかりとして、紹介してみただろ。
        ヽ     ヘミ|
        /,` 、` -`,--` ,
  __,---/;;;;;`  `-,-/ニニ |
 /;;;;;::::、:::::::::|、_ ,>、 /::l,_l・ ,<、__
ノ;;;;;;;;;;;;:::|::::::::::<:::::::ヽ``l::::|  |`l,::::ヽ
|;;;;;;;;;;;;;;:::::|:::::::::::::ヽ:::::::\|:::|`-‐'/::ヽ::::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;:::::::::::::::::::-、:::`;:ヽ;-';;;;;:::ヽ::l
;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;:::::::::::::::::::::`、;`l;;;;;8;;;;;::::`ヽ
;;;;;;;;;;;;/、;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::;`l;;;|;;;;;;;;;;;::::: `l|、
;;;;;/'  `,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::|;;;::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::l
;;;く   ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;/




     _.. ‐'''''''''''' ‐ 、
   ,r'        \
   / ⌒         ヽ,        以上! 1984-1985年補足パートでした!
  ( ●)    ⌒     ..i
  i.     ( ●)    .|
 . \(_入_ノ      /
    \______/
    ./ゝ/ノ:::::::::::::::::\
    |ノ//::::::::::ヽ,::::::::::|
    |^::::::::::::::::::::::|:::::::::|
    |^::::::::::::::::::::::|:::::::::|

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

 やるやらで学ぶ「ゲームの歴史」
                              ┼ヽ  -|r‐、. レ |
     第6話 「サードパーティ」         d⌒) ./| _ノ  __ノ

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

317 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:35:43 ID:IFrHLEj.
そういや、自力で見つけた裏技をファミコン雑誌に報告したら、
ポイント貰えたような記憶がある。

318 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:36:24 ID:c.oQfHAk
乙乙!

319 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:36:36 ID:IFrHLEj.
乙でした!

320 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:36:45 ID:KYm9L6u.

次回も期待

321 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:36:55 ID:ORf1vjXI
そういや嘘テクが続編で嘘テクじゃなくなったソフトもあったなw

322 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:36:57 ID:SFCo9s2Y
本日の投下は以上です。
おつきあいありがとうございました~

次回は、1986年から。
ディスクシステム、DQなどが登場する、
ファミコン編の山場回です。

来週もまたよろしくおねがいします。

323 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:37:17 ID:ORf1vjXI
投下乙でした~

324 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:38:42 ID:9C/eHjvo
おつでした~
ゲームウォッチでもヘルメットのバグ利用の裏技あったよね、

325 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:38:49 ID:u/r4GDr.
乙でした

326 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:39:13 ID:47zd1i8E


327 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:39:13 ID:oTOp3t3I
乙っした~

328 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:40:08 ID:JEm9J72w

セガはほんま悲しい歴史やのうw

329 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:40:24 ID:n.e5umms
お疲れ様でしたー

330 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:40:55 ID:j1ebv4Bg
乙でしたー

>>317
裏技でポイント稼いでたのはプログラマーや関係者の息子とかがほとんどらしいね
ソースはファミマガ時代のことを暴露してた鈴木みそのあんたっちゃぶるって漫画
開発用のコマンド送ってきたりで使い物にならない裏技も多かったらしいけど

331 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:41:16 ID:c2W55Wok


>バグ⇒裏技
まぁゲームセンターあらしのエレクトリックサンダーだって、
必殺技というよりか電撃発して基盤誤動作させてるわけだしな!!
333 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:41:54 ID:u6uoZWSw
乙乙
ファミコンの性能って相当高かったんだなぁ
任天堂とリコーの共同開発だっけ?リコーか…コピー機の?

334 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:42:08 ID:CyNH5qaU
乙でした
名人と言えば
毛利名人はフリー
橋本名人はスクエニのエライさん
辻名人はUBIの名物P
皆さん現役でゲーム業界に関わってらっしゃるのが実に良い

335 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:42:27 ID:90dNMFbU
テトリスで思ったのだが
旧共産圏東欧諸国のテレビゲームってどんな機種がったのかな?
まさか、米国からアタリを輸入するとは思えんし…

338 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:44:46 ID:G6SUmDaE

このコロコロとファミコンのつながりが後年さらにでかいビジネスになってくんだから、ホント、コネってのは資産だねえ

339 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:46:22 ID:lYHDFmS.
投下乙
この時代はパソコンやアーケードも歴史的な作品が多く、
一方その頃、で済ませるには惜しいくらいだ
PCはアクティブRPG全盛期、ゲームの音楽レコードとか・・・

340 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:50:41 ID:L95.rCYQ
攻略本ビジネスはスーパーマリオから始まったと思っていたが。
隠しブロック全部調べて出版したら、軽く100万冊を超えて売れ続けたっていう

341 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 21:52:28 ID:47zd1i8E
光速船と北米アーケード市場のベクタースキャンについても語ってほしかったぜ
描画技術の違いからエミュレータでも完全再現は不可能な美しいグラフィック
もう二度と市場に出ることはなさそうなだけに・・・

342 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 21:58:57 ID:SFCo9s2Y
>>339
>>341
そうですね。
どちらも本当は取り上げるべきなんですが、
私の知識のない分野だったので、ざっと紹介するにとどめました。
きっと、コメントのフォローや
誰か別に紹介記事をかくひとが現れると信じて(笑)

>>340
売上的に大きかったのはマリオのほうですね。
たしか、週販かなにかのベストセラーもとってたかなあ。

本編では、アーケードではコア層向けの作品だったドルアーガが
ファミコンで大きくヒットした理由の説明として、ああ書きました。
そもそもドルアーガのほうがマリオより先だった、って理由もあります。

343 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 22:07:58 ID:lYHDFmS.
好景気も手伝ってファミコンの一連の流れはホント凄まじいねー

初めてハドソンのカセットを見たときは、シールの模様が違う・・・って √ じゃなく HU って
ハドソンはその後もシャープのパソコンX68000用OSを作ったり、面白い会社だったね

344 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 22:10:42 ID:G6SUmDaE
>>342
85年のベストセラーがまさにスーパーマリオの攻略本のようですね

第2位 アイアコッカ
第3位 科学万博つくば'85公式ガイドブック

だそうで

345 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 22:11:03 ID:IFrHLEj.
そういや80年代中盤ってバブル期だったか

346 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 22:15:00 ID:lYHDFmS.
バブル期のセガの大活躍とか、>1が描いてくれるだろうさ、胸熱だぜ

攻略本はケイブンシャの大百科から出た ゼビウス が最初かな?

347 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 22:26:59 ID:.is8STw6
>>345
プラザ合意が1985年だからちょうどバブルが始まったくらいだね

348 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 22:28:15 ID:MEzWVSD6
乙乙

裏技テラナツカシスww

349 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 22:29:53 ID:G6SUmDaE
>>345
旧経済企画庁の定義だと86年12月~91年4月
85年はプラザ合意の年で、この影響で一時的に「円高不況」に陥っていた

350 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 22:42:03 ID:hfL8rtrI
乙ー。
しかし、ファミコン以外はまさにバブル期じゃないと
買えない値段設定だよなぁー。PCとして親に配慮するってのも
わからんでもない・・・。

351 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 22:48:08 ID:zwuvP2rw
乙です。
ファミコン参入初期のハドソンは、任天堂から
4人打麻雀とかも出してましたね。
アーケードのリアル麻雀牌牌で看護婦さん脱がす為に
麻雀ルール覚えようとしたのが
ファミコン購入の動機でした(・o°)\

352 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 22:52:35 ID:F5x/fBNM
乙。
以前どっかで、スーパーマリオブラザーズの1-1面がチュートリアルとしていかに優れているか
ってのを解説したサイトを読んだことあるけれど、確かに振り返ってみると良く出来ていた。
そういう意味での技術力も任天堂は頭一つ抜けていたって感じがする。

353 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 22:55:28 ID:f.7rA2C6
ハード出て3年も経てば、大体の技術が出尽くして成熟期に入るものだもんね。
1機種で10年持たせられた時点で潜在スペックがとんでもないな。

354 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 22:56:28 ID:djGPHFrE
投下乙です

RPGとか過去に題材として取り上げられてるところは
やりにくそうだなと無駄な心配をしてみる

355 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/02(土) 22:58:35 ID:SFCo9s2Y

>>352
ここかな。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/smb111.htm
このあたりは宮本さんのレベルデザインの見事さですねえ……。

356 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 23:05:46 ID:dTfSyYA2

この時はシューティングからアクション主流になってきたのかな?

>>354
ファミコンで語るようなRPGは今でもシリーズ化してる3つ位じゃないか?

357 :名無しのやる夫だお:2011/04/02(土) 23:18:16 ID:qvNo.YcE
そういえばスーマリの1-1には隠しブロックから1UPキノコが出てくるけど、
こういった隠しブロックから嬉しいアイテムが出てくるってのも、
前回出てきたゼビウスの隠しキャラから発想したのかな?
もしかしたらこの頃からメーカーを超えたゲームを愛する製作者同士のパク…リスペクトがあったかも知れないとか、
想像するだけで胸熱。


362 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 01:52:10 ID:rz96wn.c
乙でした。
30代には、涙なしでは読めないパートだなぁ。

セガの鈴木さんみたいな人を「天才」っていうんだろうね。

363 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 02:18:34 ID:0l3WXuUk

この時代にリアルで付き合えたのは、間違いなく幸せだったな…

364 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 02:21:55 ID:BtXfpmeI
ディスクシステムの500円書き換えは画期的だったなー
この頃既に、一部のゲーム屋や本屋なんかでディスクシステムの
違法コピーをやってる店とかあったね
なんせコピープロテクトが無いも同然だったから・・・

365 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 02:51:45 ID:WLv40WIc
毎度面白くて勉強になるな
テレビで放送されてもおかしくないレベルの内容だろこれ

当時のコロコロが読みたいw

366 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 03:38:11 ID:YMbWqG6Q
乙~。

この時代を生で実体験してみたかったわぁ。

367 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 03:39:39 ID:Rqtkv17Y
乙です!
当時は幼年雑誌が非常に熱かったんだなあ
やる夫スレにもある、ゾイドの歴史とロボの歴史の模型関連も合わせてみると、
ゲームも模型もアニメも全て全力投球だったのが良く分るw

368 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 04:00:04 ID:6dGDssmc
大戦略か…
この当時は現代戦闘シュミレーションとして金字塔だったのに


今ではKOTYにメーカーが3年連続でソフトを送り込んでるという…
どうしてこうなった

今回も乙でした

369 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 04:18:26 ID:JDkiZMRM
>>368
だって会社違うし。

371 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 04:35:41 ID:6dGDssmc
>>369
確か子会社にしていた会社にゲーム部門ぶん投げて社名変更だったはずだが?

372 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 04:55:53 ID:lBFjRyAY
乙でーっす
この頃のゲーム雑誌というとファミマガが挙げられるけど、一時期ファミコン必勝本を買ってたわ

思えば自分を含め当たり前のようにファミコンを持ってたけど、当時の友人宅にあったMarkIIIの方が羨ましかった
青春スキャンダルや北斗の拳が面白くてな

あと上の方で天午後のレスがあって思い出したけど、アリスはまだチャンピオンソフトだったな
"ロリータ"を強調した作品が多かったけど、時代かねぇ


376 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 06:20:36 ID:se20BVVI
>>358
ゲーメスト<誤字を出すとかプロとして恥ずかしいこと

377 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 06:48:02 ID:qrQLnJ9I
>>376
一迅社<全くだ

378 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 08:13:38 ID:DEsFQqPY
乙感想としはヒナぱねえ
未だに人気少年誌の地位保ってるのはこの営業感覚の賜物か

379 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 09:35:12 ID:8sdt1Ohk
>>372
チャンピオンソフト.→企業名
アリスソフト      →ブランド名

380 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 10:04:14 ID:nqhklf1g
>>378
コロコロって結構タイアップ好きなイメージがある

381 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 10:06:13 ID:hz7h4hgQ
今ってミリオンソフトってほとんどないと思うんだけど
どういうことなの・・・??

382 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 10:17:20 ID:N3gQnsCk
今のTVが20~30%越えの視聴率をそうそう叩き出せなくなったのと
同じ感じじゃないかな? TV黎明期は高視聴率はざらにあったのに。

ジャンルの細分化、チャンネル(ゲームだとハード)の多様化、
人々の興味の別媒体への移行(TV、携帯、ネット)と、
ゲーム自体に投入される金額が浅く広くなってしまったのかも。

383 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 10:25:25 ID:EwuFu9f6
CDの売り上げなんかもそうだよね。
90年代後半なんてミリオン超えて当たり前的なインフレっぷりだったんだが。

384 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 10:52:02 ID:MHktb09I
同じものへの一極集中が見られた時期だったかと

>364書き換え販売というか、ブラザー工業のTAKERUが今で言うDL販売の前身に近かったと思う
機種選択→ソフト選択→媒体選択→書き込み

385 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 11:34:11 ID:tpU5fChE
>>381
現行機はスペック的な進化は凄まじくとも、人から見た革新的な要素がないから

386 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 11:43:59 ID:nqhklf1g
ジャンルとしては出尽くした感じがあるよね
開発にも金がかかるからなかなか冒険しようとはしないし

…シェンムーとは何だったのか

387 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 12:01:17 ID:r7TStQjo

面白かった。
ゲーム、音楽、テレビ、マンガ……
エンタメ業界は景気も相まって、色々な事があったのを思い出すなぁ

388 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 12:21:31 ID:aNCgCn9o
いろんなハードにいろんなソフトが分散してる現代と、ほぼファミコン独占だった当時じゃ
そりゃ売れ方はぜんぜん違うよなぁ。

389 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 12:36:47 ID:OprEIAD.
ビデオゲーム自体がまだまだ新しい娯楽だった時代だったし
今の時代は各自の好きな娯楽が細分化してミリオンクラスのヒット作ってゲーム以外でもなかなか無い物ね

390 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 13:27:08 ID:zujPriGc
>>385
それはあんまり関係無いんじゃないかな。やっぱり>382にもある、趣味の多様化だと思うよ。
セガの革新的なゲームが、ファミコンの陰になったように、革新性だけじゃ無理がある。

391 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/03(日) 13:44:48 ID:pD94CktI
ざっとまとめると、

1.全体的な景気の問題。当時の景気と現在の景気の差
2.競合する娯楽の数が段違いに増え(特に携帯、PC)、ゲーム市場に投入されるお金が大きく減った
3.趣味・嗜好の細分化により、よほどマスに受けるもの以外は数字が出しにくくなった
4.文化の勃興期ならではのブームの作りやすさと熱さがあった
5.ゲームに関する知識が広がり、「ユーザーをだましにくく」なった
6.開発費が安く、まだ開拓されていないジャンルが多数あったため、「新しいゲーム」が続々出現できた
7.ゲーム機・ゲームソフトそのものの高価格化

ってところですかねえ。
どれも大なり小なり影響している気はします。
革新性は革新性で、マスに受けるたぐいの革新は、
プロモーション次第でかなり影響が大きいように思います。

392 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 13:52:44 ID:qGdAOI8M
機種の性能向上による小規模開発のしにくさも要素に入るね。
ファミコン時代は個人開発も可能な規模だったし(初期は1~5人で開発してた)

393 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/03(日) 14:13:25 ID:pD94CktI
ついでに、年間のタイトル数の遷移を簡単にまとめてみました。
1985年はファミコンが69タイトルの時代です。

主要ハードの最大タイトルは……

FC 最大が年間157タイトル(1990年)
SFC最大が年間370タイトル(1994年)
PS 最大が年間627タイトル(1999年) + この年GBが年間146タイトル
PS2最大が年間464タイトル(2004年) + この年DSが年間185タイトル
DS 最大が年間426タイトル(2007年) + この年Wiiが101、PSPが100タイトル

まあ、これだけタイトル数が増えれば、一本あたりの売上は減るか……という気もしますね。

394 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 14:39:01 ID:1Doi.19I
金額ベースだと3年連続でマイナスなんですよね・・・

【10年度の国内ゲーム市場規模は3年連続マイナス】
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/110401/biz11040121570046-n1.htm

395 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 14:52:07 ID:Ul8N2/Fw
ファミコンとかそれ以前の時代はコンピュータ自体が目新しくて
ただ触ってるだけで楽しかったなあ
どんなクソゲーでも自分が操作したとおりに画面の中のキャラが動く
ただそれだけで・・・

生まれた時から当たり前のようにゲームが存在する世代は
要求レベルが高まってて今のメーカーは大変そう

396 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 18:52:55 ID:hRYRx0WY
>>381
とはいえ、ニューマリはWiiでもDSでも馬鹿みたいに売れたし、
ドラクエ9は歴代最高売上げで、MHP3rdはそのドラクエ9以上の売上げ。
新規作もWiiスポやトモコレも300万本以上売れてなかったっけ。

397 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 18:58:36 ID:qGdAOI8M
>>381
http://www.geocities.jp/million2ch/data.html
ハード別売上ミリオン以上のソフト数 より
(ミリオン以上のソフト数/全ソフト数)
FC 31/1053 SFC 29/1389 GB 22/1229
PS 21/3412 DS 21/938 PS2 16/2632
※2008/07/17現在

こうしてみると、ファミコンの打率は異常だな。

398 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 19:46:32 ID:i1NnLrR.
/ ̄\
| ミリオン |
\_/
  ノ
 ̄\

399 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 20:26:05 ID:/NMdcUGM
スーパーマリオ3発売の頃までの、
「ファミコンユーザーにおけるスーパーマリオ1所持率」は異常。

一人だけ持ってないヤツがいたが、
それは小学生の頃の俺には理解出来なかったというか、
かなり不思議だった。

400 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 20:32:04 ID:Cz82FTQw
ちょっと調べた。

スーマリ発売時のファミコン販売台数300万台くらい。
3年後のスーマリ3発売時のファミコン販売累計は1200万台以上。
スーマリが681万台はそれ以後も売れ続けてる数字だとしてもスーマリ3発売時点で600万本くらい売れてたんじゃないかと思う。
ということはマリオは二台に一本は買われてたということに・・・。

401 :399:2011/04/03(日) 20:35:47 ID:/NMdcUGM
>>400
すげえ。サンクス。

何しろ俺は最初、ファミコン持ってないのにマリオを持ってたからなぁ。
バーちゃんが京都土産で間違えて買って来た。

402 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 20:43:16 ID:89gKSRTg
間違えて買ってきたといえば…
当時、親がファミコンと間違えてSG-1000を買ってきたとか、
ファミコン買いに行ったら売り切れで、仕方なくマークⅢを買って
そのままセガの道を突き進むことになった人が結構いたとかなんとか…

403 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 20:48:21 ID:1IsR5XDU
>>399
俺の事だなw
当時はADVとSLGしか興味なかったんで、オホーツクとファミ探とファイアーエムブレムやりこんでた

404 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 20:51:26 ID:Cz82FTQw
>>403
あんた渋いな。
給料いくらだ?

405 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 20:54:54 ID:BtXfpmeI
スーパーマリオはみんな持ってたから借りて済ませて
自分は好きなゲーム買ってたけどなあ

そういや>>1は、光線銃とかロボットはスルー?
ファミコン本体を買ったときに抱き合わせで光線銃とダックハントを
定価で買わされた理不尽さは今でも覚えてるよw

406 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 21:08:39 ID:1Doi.19I
ロボットとか光線銃は再び米国市場の話になったときに触れられるんじゃないかな

407 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 21:14:41 ID:SPDH/lWs
裏ワザと言えばコンプティークの袋とじw
ゼビウス無敵は衝撃的だったなあ…

エロゲ紹介も思春期の少年には衝撃的だったけどw

408 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 21:21:02 ID:1IsR5XDU
>>407
本屋で一度、破かれてたの見たことあるw

409 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 21:28:02 ID:rr4icxAM
>>405
光線銃はちょっと触れられたし
もう出てこないんじゃないの?

410 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 21:31:04 ID:iTchjnMw
さっき、チュンソフトに関するこんなレスを見てびっくりした。そんな繋がりがっていうw
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1300800981/580

411 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 21:35:08 ID:gsftX.hQ
ウソ技には「これ明らかにウソ技だろw」ってのと
「え・・・こんなのあるの、やってみよう」ってのの二つがあったなw
かの有名な野球拳は後者、というか、と、希望されていたw

412 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 22:15:06 ID:mrMmfrgc
>>407
袋とじに裏技載ってたっけ?w
エロゲ(当時は美少女ゲーム)と同人エロゲしか目に入ってなかったwww

413 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 22:36:33 ID:1Doi.19I
ここら辺がゲーム業界最初のふるい落としだったって気がするなあ
ここでファミコンもラインナップに入れられたかどうかで、初期パソゲーメーカが結構脱落していったイメージがある

414 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 22:40:15 ID:Cz82FTQw
もし任天堂がサードの古い落としをしなければエロゲ会社が・・・
入るわけありませんね。すいません。

だがメガドラに闘神都市の新作発表する用意あったんだぜアリスソフト。
さすがセガ、当時からちゃくちゃくとハードをエロゲ機にする準備してたんだな。
事情があって流れて、ランス4に流用されたけどな。

415 :名無しのやる夫だお:2011/04/03(日) 23:37:02 ID:MVmsm1ak
中学ぐらいまでファミコンとスーパーマリオは同時発売だと思ってた

416 : ◆g7JmdBpfOE:2011/04/04(月) 00:02:23 ID:CmUWYrnc
水晶の龍 ウソ技再現
http://beraboman.fc2web.com/OB0001650.swf

勝てない……。

417 :名無しのやる夫だお:2011/04/04(月) 00:10:41 ID:R7mcDoP2
>>412
初期の袋とじは裏ワザとエロゲの2本立てだったよ。

だんだんとエロゲ比率が高くなり、ついにはエロゲ、
というかギャルゲ専門誌の走りみたいになったけど、
当時のコンプはBeepと同様の総合ゲーム誌だったんだぜw

418 :名無しのやる夫だお:2011/04/04(月) 00:12:09 ID:BY4735Ho
勝てたどおおおお! ビーチクまでちゃんとあった!

419 :名無しのやる夫だお:2011/04/04(月) 00:13:13 ID:GWBqfFdE
>>416
連打してればその内勝てる

420 :名無しのやる夫だお:2011/04/04(月) 00:30:36 ID:NLoEDmPQ
近年のゲームが売れなくなってきたのは割れの影響も馬鹿にはできないだろうな
アメリカのPCの話だがCoD4とか数百万の不正ユーザーがいるとか言われたし
日本でも与党議員様のガキが率先してマジコンしてるしなw
割れ犯罪者は死刑でいいよね。チョンの同類どもが

421 :名無しのやる夫だお:2011/04/04(月) 06:16:13 ID:MpDT7pA6
>>186
じゃあナムコに対してはどうやって儲けてたんだろ?
2000円の製造費はまったく別問題として他にロイヤリティやライセンス料徴収してたのかな
4.5000円のカセットをいくらで卸すのか知らないけどなかなか厳しなあ

422 :名無しのやる夫だお:2011/04/04(月) 10:22:27 ID:8Gs7TVe.
>>421
当時はロイヤリティとかはなかったんじゃないかなぁ…
だからこそ、ナムコが他所の会社のソフトまで自社ブランドで売り出したことで関係悪化してらしいし
(一時期は組長が、ナムコとは契約するな!とキレたという話も)

423 :名無しのやる夫だお:2011/04/04(月) 11:06:31 ID:mFcsqaaw
ウル技って言うと「大技林」を思い出すなw
いつの間にか出て無くなったけど…

424 :名無しのやる夫だお:2011/04/04(月) 11:51:27 ID:DWzTYSSI
時代はもう少し先に行くけど朝やってた番組で、
SFCやPSの凄いテクニックや技を紹介するって番組やってたなあ
あれ、コーナーだっけ?一部で有名なVPの最大ダメージヤツ

425 :名無しのやる夫だお:2011/04/04(月) 12:44:31 ID:vtjNQYmI
なぜか今のエロシーンより昔のドットドットしたエロシーンのほうがドキドキする。

426 :名無しのやる夫だお:2011/04/04(月) 18:03:14 ID:PDSx1XHE
>>422
その遺恨が後にPCエンジンやPSのソフトを優先的に作り
任天堂のハードには力を入れず格が落ちるソフトで過ごしていたけど
wiiやDSに乗り遅れて・・・

関連記事
このエントリーをはてなブックマークに追加

スポンサードリンク


[ 2016/03/11 01:28 ] やるやらで学ぶゲームの歴史 | TB(-) | CM(0)
コメントの投稿












管理者にだけ表示を許可する