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やるやらで学ぶゲームの歴史 第2話 「衝撃のアタリ」

143 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:00:01 ID:MrtoppWY

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  ヽ   .____
 |   ( ⌒)(⌒)/⌒  ⌒\
. |     (__人__) .(●) ( ●)\
  |     ` ⌒ノ ⌒(__人__)⌒:::::\   「やるやらで学ぶゲームの歴史」はじまるおー
.  ヽ       } .   |r┬-|    . |
   .ゝ_,.   ノ____`ー'´___./
 -(___.)-(__)___.)─(___)─

144 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:00:37 ID:MrtoppWY

       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ―)  (―)\        今回も、舞台は1970年代後半から-80年台前半のアメリカ。
  /::::::⌒(__人__)⌒:::::\
  |             |       流れをわかりやすくするため、日本関連の内容は、次回以降に回しているお
  \              /





      / ̄ ̄\
    /   _ノ  \
    |    ( ●)(●)        「日本の話は次回以降」
    |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ         これ大事なことなので強調しておくだろ。
    |         }
    ヽ       /          あと、今回のメインイベントに関わらない
___イ.ヽヽ、___ _ノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ        出来事は、軽く流すだろ。
    |  \/゙(__)\,|  i
    >   ヽ. ハ  |   |



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145 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:01:12 ID:MrtoppWY

               / ̄ ̄\
             /  \    \
            .(●)(● )  u. |         あと、この時代、資料の相互矛盾がすごく多いだろ……
            (__人__)  u   |
            .(`⌒ ´     |          なるべく、それっぽい数字などを採用したつもりだけど、
             {         |
             {      u. /          それでも若干おかしいところは大目に見てほしいだろ。
.             __\     /リ 厂`'‐- .._
         / :  : :介ーz<__」// |: : : : : : :ヽ
          | : : : : ::〈 「`乂/  / 丿: : : : : : : |
         | : : : : : /: | {::::} / `7: : : : : : : :│
.           | : : : 〈: :│ {::::l /. :/. : : : : : : : : |




             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \       本によって言ってることがぜんぜん違うとか
        |      (__人__)     |
        \     ` ⌒´    ,/       ザラにあるお。
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ      このスレは、作者の主観と偏見でまとめたお
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |

146 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:01:47 ID:MrtoppWY


        / ̄ ̄\
      /      \.........:::::::::::...
      |::::::: :      | .... .........::::::::::...r‐ ' ノ.
     . |:::::::::::::     | .... .........::::::::_ ) (_
       |:::::::::::::      |.. ..... ......:::(⊂ニニ⊃)   同時代資料がまだ残ってるはずなのに、
     .  |:::::::::::::::     }  ..... ......: ::::`二⊃ノ.
     .  ヽ____    }  ..... ......: :::: ((  ̄     売り上げ台数で数百万の違いが出るとか
        r'ニニヽ._\. ノ.. ..... ......: ::::::  ;;.
      r':ニニ:_`ー三`:く._           [l、.     いったいどういうことだろ……
    /: : : : : : :`,ニ、: :_:_;>      /,ィつ
 .   /: : : : : : : : / : : : ヽ\     ,∠∠Z'_つ
   | : :.:.:.:.:.: . :/: : : : : : l : ヽ.   / .r─-'-っ
 .   |:.:.:.:.:.:.:.:.:.,' ''" ̄: : :l: : : :l   /  ):::厂 ´
    |:.:.:.:.::.:.:.:l -─-: : /:_:_:_:_l / ̄`Y´
 .   |:.:.::.:.::.::l.__: : : :/::: : : : :l/⌒ヽ: :〉





       ____
     /_ノ   ヽ_\
   /( >)  (<)\       宣伝のためにいい加減な数字を
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
  |     |r┬-/      |      吹聴したのかもしれないお!
  \     ` ̄'´     /

147 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:02:22 ID:MrtoppWY


   / ̄ ̄\                 <たぶん、そんなところだろ。
 / ノ  ヽ /\'ー、       ,, ..,、
 |  ( ●)( /  .\` 、   . // /
. |  (__人/     \ヽ、,.// ../
  |    ` /       ``77   /      さて、最初に、前回の内容を簡単にまとめておこう。
.  ヽ   /          / /   /
   ヽ.. /      fヽ、/ / , -,./
   /./     r-、 ヽ ∨,ノ /
   |. \   〈\.\,〉 `,  f
    | . \  (ヽ ヽ `..   |
    |    .\ \      ノ


< 試験に出る! ゲームの歴史 >

 1. 「スペースウォー!」が大学で公開され、話題になる

 2. それをみたノーラン・ブッシュネルが、数年後にアーケード版を発表する

 3. その売り上げで「アタリ社」設立。「ポン」で大ヒットを遂げる

 4. しかし、次回作の開発予算に困ったノーランは、ワーナー社から出資を受ける。

 5. 一方そのころ、日本では、スペースインベーダーの大ブームが起きていた……



     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \       試験には でないとおもうお。
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

148 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:02:57 ID:MrtoppWY

         / ̄ ̄\
        /   _ノ  \
        |    (⌒ )(⌒)
        |     (__人__)
          |     ` ⌒´ノ
        |         }
        ヽ     ヘミ|           そして、今回は、5のところの続きからだ。
        /,` 、` -`,--` ,
  __,---/;;;;;`  `-,-/ニニ |         日本でインベーダーがはやっている間、
 /;;;;;::::、:::::::::|、_ ,>、 /::l,_l・ ,<、__
ノ;;;;;;;;;;;;:::|::::::::::<:::::::ヽ``l::::|  |`l,::::ヽ      アメリカとアタリ社がどうなっていたのか、からみていくだろ。
|;;;;;;;;;;;;;;:::::|:::::::::::::ヽ:::::::\|:::|`-‐'/::ヽ::::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;:::::::::::::::::::-、:::`;:ヽ;-';;;;;:::ヽ::l
;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;:::::::::::::::::::::`、;`l;;;;;8;;;;;::::`ヽ
;;;;;;;;;;;;/、;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::;`l;;;|;;;;;;;;;;;::::: `l|、
;;;;;/'  `,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::|;;;::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::l
;;;く   ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;/




     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \       ワーナーは、株式を獲得して、
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /        経営に口を出せるようになったんだお?
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

149 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:03:31 ID:MrtoppWY

                                            _, -‐
                                       _, -‐  ̄ ‐=ニ=-
              / ̄ ̄ ̄\           _, -‐  ̄‐=ニ二ニ=- _, -‐  ̄
             /         ヽ        ,~'_, -‐  ̄`ー-----― '
            /         丶    _,~'_ッ'-
            |     _ノ  ( ●)  .厂
            i     ( ●)  !  .⊃        そのとおり。
             |       (__人_) /〉
           /∧     ,.<))/´二//⊃         アタリのゲーム事業に目をつけたワーナーは、
         / : | ヽ  / /  '‐、二ニ⊃`
     , -‐'´: : : : :l   丶l    ´ヽ〉: : : : \        アタリに大量の出資をした。
    /: : : : : : : : :|  /_/    __人〉|: : : : :|
   「ヾ: : : : : : : : : :l_/:_/ヽ.   /´     | : : : : :|
  〈\ : : : : : : : :,、: :/´∨/`ー'〉 |_| |: : : : :|
   !: : :ミヽ: : :/ `y′.: ',ゝ、_/     l: : : : : :|
   ! ⌒ヽ: : : :.ヾ/: ://: : : :|      l: : : : : :|




             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )        2800万ドルとかぱねーお
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
    |    (⌒)|r┬-|     |       少しやる夫にもわけてくれお!
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄

150 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:04:07 ID:MrtoppWY

             / ̄ ̄\
           / _ノ  ⌒ \
           | ( ●) (●) |
          . |   (__人__)  |
            |   ` ⌒´  |
          .  |         }           だが、ブッシュネルは、ワーナーの思惑とは
          .  ヽ        }
               ,、ヽ     ノ-、          少しちがう方向に進み始めるだろ……
             /;;;i/      '、!\
         _,、-/;;;;;;;;| i      i  i;;;;;゙、-、_
    ,-‐'''";;;;;<;;;;;;;;;;;;;!、_`ヽ  、-'_/!;;;;;;ヽ;;;;;`'';;ー;;-,
.   !;;;|;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;|'ーニ_ー_ニ゙/.|;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;!
   |;;;;;i;;;;;;;;;;;;/´;;;;;;|           |;;;\;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
.   |;;;;;;;゙i;;;;;;;;;'、;;;;;;;;;;;;!─┐  ┌─.|;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;/;;;;;;;;i
  /;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;゙、;;;;;;;;;!  l   l   l;;;;;;;;;;/;;;;;;ノ;;;;;;;;;;|


□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

 やるやらで学ぶ「ゲームの歴史」

     第2話  「衝撃のアタリ」

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

151 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:04:41 ID:MrtoppWY

ワーナー社からの出資を受けたブッシュネルが行った事業は、
多岐多彩にわたる。

          ___
      .., ‐'"´     `'‐、..
  .., ‐'"´            `'‐、
.., ‐                  \
i゙,__-‐''"二 ̄丶             ヽ
 |.., ‐'´  `\ i              i
. |  / ̄\/ \   _          |
.|  /        | / \         |       まずはピザ屋だ!
ヽ/  i⌒i     | i ∩ i        |
/          L_| |   |        |
|     /\     >  |        |
`'‐=、'"/ / |       /`'‐、..    /
   i.., ‐'"  .|    __/    `'‐─|
   _|__/    _|      .., ‐'"´i
  /         _|   .., ‐'"´    i
  i        ヽ/.., ‐'"´        _i
  \ | i  \/'"´       .., ‐'"´
     ̄ ̄ ̄ ̄       .., ‐'"´
     , ‐'"´    .., ‐'"´       ← アタリ創始者 ノーラン・ブッシュネル
     | |  .., ‐'"´             (配役:両津「こち亀」)



             _   __
             /´=:ミ´二.ヾ\
            / '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
          i / 〃,イ| u  | |_L| l l        ……は?
            |.l.l ル'__リヽ  ヘl_Nヽ!.l |
          | |.バ ̄。`  ´。 ̄,".|l |
.          レ1 ゙ ‐- 〈|: -‐''u !`|
          ド」. トェェェェェェェ7,lイ!
      _,,... -‐| l ト、 ェェェェェノイ.l lー- ...._
   ,ィ''"´:::::::::::::::| l.l :::ヽ、三, .:´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ               r'つ
.  /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ               / ∟、-‐''つ
  /:::::: |::::::::::::::::::::::::l.  \ /  .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ         ,.<   )ヽヾニニ⊃
. /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l  /\  .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ      /\\   i lニ二⊇
/:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ    /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- '
:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l  ハ   /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::::: l:::::::::::::::::::::::::::! ./ ヽ ./::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/
ヽ::::::::::::::;イ:::::::::::::::::::::::::::V   V::::::::::::::::::::::::::::ト、:::::::::::::/::::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::/ |::::::::::::::::::::::::::::ヽ ./::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::/  | :::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::::::::::::::::::::::::|   ヽ::::::::::::::::::/
_:/   |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|    \_:/

↑アタリ株主 ワーナー社
 (配役:一条「賭博破戒録カイジ」)

152 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:05:21 ID:MrtoppWY


       ,,-''" ̄ ̄ " '' 、
     /          " 、
   γ             .\
   /   √".ニ、''ヽ、      "ッ
  /   /γ    ヽ '","ニ''、''...彳
  |   イ/ γ⌒ヽ 'i,γ    ヽ ||
  √ヘ  .|.i .i  ,.、.'i, .' γ'⌒'ヽ i.ii      ゲームをプレイできてピザも食える
  |∩|| .|~ '''''  ' . ! 'i,__ノγ^i .ヒツiト,
  iγi ミ  ,     ⌒ヽ '  イイ      アミューズメントスポットを作るんだよ!
 'i. ツ  γ^ 、  , -、,,,,i    . ||.|
  ~│ イ _ .ゞッ,, ゝ-、ノ    |リ       そこのPRにもなるロボットも作るぞ!
   .│ .|" ゝィ、_ "-"-"┐  レ [二
   / \ \   _  "‐ ~ッ  /  i
  .ノ .| .\ ."< "ヾ‐‐、 /  /  |
  ./  |   "-,,  " ‐- イ  オ   .|
 ノ  'i,    >―‐、─イノ"'i,  .|



             _   __
             /´=:ミ´二.ヾ\
            / '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
          i / 〃,イ| u  | |_L| l l      え、え、えー!?
            |.l.l ル'__リヽ  ヘl_Nヽ!.l |
          | |.バ ̄。`  ´。 ̄,".|l |
.          レ1 ゙ ‐- 〈|: -‐''u !`|
          ド」. トェェェェェェェ7,lイ!
      _,,... -‐| l ト、 ェェェェェノイ.l lー- ...._
   ,ィ''"´:::::::::::::::| l.l :::ヽ、三, .:´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ
.  /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ

153 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:06:01 ID:MrtoppWY

大金を手にしたブッシュネルは、それまでとは一線を画した、
あらたなチャレンジを続けていく。


     _   , -─- 、
   / ニ `′二_`ヽ.\    , -─- 、
  / / ヘヽ  -‐、 \  ヽ   {  :  ヽ
 / / , l f'``"" | ト  l l |  )  :  .}
 ! | 〃 , |     l | l |、 | |.|  {.   :   {     新作ゲームの設計はどうしたんです?
 | l /イノー-、  rヽ!'ヽ!ヽ  |   ヽ..__ ノ
. | /l''==a= , =a==''|r、!  ○
  |,イ| ` ̄ 〈|    ̄´ ||'イ 。 o
.  トl.|   _ ヽ _   l'イ|
  l l.ト、.‘'''" ̄ ̄`'''’,イ l |
-‐'''l ! l.\   ̄  / | l |`:ー-
::::::::::l,ル ト、 ` ー '´ ./!ル':::::::::::
:::::::::::::::N \  /  |':::::::::::::::
::::::::::::::::|    ,><    |:::::::::::::::::



確かにこの時期のゲーム市場において、
ゲームをプレイするスポットは確かに不足している一面もあったが……

あきらかにブッシュネルの路線は
ワーナー社との望む方向とはちがっていた。

154 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 20:06:03 ID:8XREnXyg
多角にも程がw

155 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:06:37 ID:MrtoppWY

          ___
      .., ‐'"´     `'‐、..
  .., ‐'"´            `'‐、
.., ‐                  \
i゙,__-‐''"二 ̄丶             ヽ
 |.., ‐'´  `\ i              i
. |  / ̄\/ \   _          |
.|  /        | / \         |     おう、やるぞ!
ヽ/  i⌒i     | i ∩ i        |
/          L_| |   |        |     ウチも家庭用テレビゲームに挑戦だ!
|     /\     >  |        |
`'‐=、'"/ / |       /`'‐、..    /
   i.., ‐'"  .|    __/    `'‐─|
   _|__/    _|      .., ‐'"´i
  /         _|   .., ‐'"´    i
  i        ヽ/.., ‐'"´        _i
  \ | i  \/'"´       .., ‐'"´
     ̄ ̄ ̄ ̄       .., ‐'"´
     , ‐'"´    .., ‐'"´
     | |  .., ‐'"´




     _   , -─- 、
   / ニ `′二_`ヽ.\
  / / ヘヽ  -‐、 \  ヽ
 / / , l f'``"" | ト  l l |
 ! | 〃 , |     l | l |、 | |.|             おお、それなら……。
 | l /イノー-、  rヽ!'ヽ!ヽ  |
. | /l''==a= , =a==''|r、!             で、それはいつごろできあがる予定なんです?
  |,イ| ` ̄ 〈|    ̄´ ||'イ
.  ド||. ,__ヽ__、 l'イ|
  l l.ト、   __   イ l |
-‐'''l ! l.\     /:| ! |`:ー-
::::::::::l,ル ト、 ` ー '´ ./!ル':::::::::::
:::::::::::::::N \  /  |':::::::::::::::
::::::::::::::::|    ,><    |:::::::::::::::::

156 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:07:13 ID:MrtoppWY

       ,,-''" ̄ ̄ " '' 、
     /          " 、
   γ             .\
   /   √".ニ、''ヽ、      "ッ
  /   /γ    ヽ '","ニ''、''...彳
  |   イ/ γ⌒ヽ 'i,γ    ヽ ||
  √ヘ  .|.i .i  ,.、.'i, .' γ'⌒'ヽ i.ii      いやー、カネたりないしー?
  |∩|| .|~ '''''  ' . ! 'i,__ノγ^i .ヒツiト,
  iγi ミ  ,     ⌒ヽ '  イイ      いつできあがるかなー?
 'i. ツ  γ^ 、  , -、,,,,i    . ||.|
  ~│ イ _ .ゞッ,, ゝ-、ノ    |リ
   .│ .|" ゝィ、_ "-"-"┐  レ [二
   / \ \   _  "‐ ~ッ  /  i
  .ノ .| .\ ."< "ヾ‐‐、 /  /  |
  ./  |   "-,,  " ‐- イ  オ   .|
 ノ  'i,    >―‐、─イノ"'i,  .|





  /       |::::::::|                 |
. / ,イ    ノ l::::::::::!、      ヽ         |
 レ´/   ,イ ノ:::::::::::::::ヽ.ト、 lヽ i、        |
  / / / ィフノ ‐-、    >ヘ「 \l \ l       |
.  レ'レ'レ'ギ===、   ッ===‐ ラ"|ゝ.ゝ    |   こっ……! この野郎……!
        |丶,, @l    _  @、゛ | |ヽ     |
.       |  `フ  .|j~u  ̄  u |.|う)    |
       |  く 、          ||じ       |
.       | r=`=== ニニ二`i   l      |
       | l            |  l         |
          | !ニ二二と二二二ノ l   .∧   l
        l    __ u   ,、イ   /  ',   l
        \   ≡   ,、-'´ /  .ム-―l   ',
            l\   ,、-'´  ,,、/  /   ,.、-ゝ  ヽ
         |  `i''´ |,.、-'´ /  /,.、-''´   l  ト、
           | l レ   ,<    / /./´       .l |l | \
            レレ  / ヽ‐7イノ         リ.リ   \

157 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:07:51 ID:MrtoppWY

このときの情勢を確認しておこう。

ワーナー社がアタリ社を買収した1976年、
新たにゲーム業界に参入してきたコレコ社が、
家庭用テレビゲーム機「Telstar」でヒットを飛ばしている。


             ,. -──- 、
          /  , ヘ .._  ,.、\
        /  /__      ̄   ヽi
          l   〈 ゙ー-゙ニコ!  lLニ-1      くく……いちはやくLSIの買占めに成功した……!
.        | r,=ヽ ===i  /==i
          | |ト|.| `ー-   \-‐l       ここが勝負の時……!
   _  __| ヽ」l u.    r __ \!
__ノ´   `l/|  ./ヽ  'ー───´l
_,, ニ=-‐'''7  | ./  :ヽ.   --   l
      /  K.   ::ヽ     l `'''ー- 、._    (
     /   |::\   :::`ー:ァr─1   r '_ニ⊃   __ ) _ )
    /    |::::::::\   /:::|  |  /∠、ヽニ⊃( _ ⊂、
    /     |::::::::::::::::X::::::::::|.  |./   ‐‐ゝ\i   ) ノ
   /    :|:::::::::::;:く  >、::::|  /    ,二ニ\> ノ'´  ←コレコ社(配役:森田鉄雄「銀と金」)




ゲーム市場の熱は、徐々に「アーケードゲーム」から、「家庭用ゲーム機」に移り始めていた。

コレコ社は、低価格化がすすんだLSIを他社に先んじて買占め、
アタリに次ぐ業界2位の座まで駆け上る。

158 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:08:29 ID:MrtoppWY

この年には、実に75社ものメーカーが同じLSIを使ったゲームが発売されている。

LSIを生産したGI社は、その需要を大きく読み違えていた。
その読み違えを利用し、コレコは一気に買占めと市場の独占に成功したのだ。



         ,、-―――-、
        /           '.,
      l /´\   /ヽ l     ウチのTelStarは……一種類のゲームしか遊べない……
.      | /_   `"´ __ l. |
.      frll-_`ニl lニ´_-ll`i     だが、安く、なにより、他のゲームが店頭に並ばないのだから……!
        |t|| ‐-‐ || ‐-‐ |
-―-、./`|`|    j|,、  .|´      勝負にならない……!
    ヽ/| ハ ‐----‐ /|\
..、 -‐''"l  |′'.,  ≡ / |  l"''‐-
    |  |.  ヽ___/  |   |
.    |  |         |   |
     |  ト、    ,. ‐|  |



コレコ社TelStarの売り上げは100万台。


4年前に発売されたマグナボックス社の「オデッセイ」は
最終的にトータル35万台ほどで生産を終了していたから、
いかにコレコ社が機をうまくつかんだかが伺える。


      _、-、〃1,.    -'``~〃´Z
     Z.,.      = =.      ´z
.    / '´`ミ    = = 、、ヾ~``` \
   / ,.--  .ミ   = = ミ.    --、 \
.  <  〃-、  ミ  = =  ヽ   ,.-ヽ  >
   ヽ i  l   | |ヽ= = 〃| | u l  i ゝ_
. / ̄u -,´__  | に|= =| l::|/  _`,ー- ,._ ヽ
 ーz..ヽ___,,...-,-、ヽ.-'=´= = ゝ| ,´,.-,-...,,___ゝー'
    ',=',=,'=,'=|. /ヾ三 三ノ|  |=,'=,'=,'=,'
  ,―'ーーーーー' /.      |  'ーーーー-'--、
  | l ! i ; '  /.       |  i i i ; , |_
  L____/.        |_______l
   /    ヽ        /     ヽ   ← マグナボックス社 (配役:黒沢「最強伝説黒沢」)

159 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:09:03 ID:MrtoppWY

ちなみにマグナボックス社は、この間、日本市場を狙って、
日本の各メーカーと共同で家庭用ゲーム機をつくっていたりする。

      __、ーv''7-;z.__
.     _> `     ニ=
.   >  、NヽN、N、トゝ
.    イ ィ` ij 「.| v  V.7         エポック社と手を組んで……テレビテニス……!
.    l. ヽ. __ | |  j /.ハ
   | r=i.| l⌒ヾレ''  レ'"う.〉        日本でははじめての家庭用ゲーム機……!
    |.{に||uゝ..__。" く。.ノく
.   j. `ー|!ド、""r _ '〈:" (.._        これはさりげなく……かつ……うれしい……!
.   /   /! lX.Z.エ.エエェ'エT´
 _ノ_,/ | ヾェェ:ェ:ェ:ェ:ェL.__     、゙`;`"ー;-;、
 ̄「|  ト、,l、ij、,_           |     j r-(\: : {
. l.|.  |j" .;、 "'‐、! i i  |`iー-,、._;'⊂,ヽ、ヽ|;:'゙
. !.!  j゙ .: ∩ f`l.i`h゙‐、__.ハ│ | {(\.|. |!. ||
 |.|  '、;'' ;|. |.;|. |.|│| '";=ニ{|.| | │j:,:ハ ヾ l ;|
 !.!.  |. 'y' レ' /' /./`´|`ー' |.|.| ∠ルl | ;  .ノ





   ∩____∩
   | ノ ノ   \ヽ     社長はそればっかりクマー
   /  ●   ● |
   ミ   ( _●_) ミ
  -(___.)─(__)─  ← オデッセイの設計者 ラルフ・ベア(配役:クマー)

160 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:09:40 ID:MrtoppWY

     _フ                      ヽ
     フ                       |゛
    ´Z,. ,ィ ,.,.,., ,r'ナノ''v'"'7   /`ソ'-ァ_         |
  <´ `<〃 〃 〃 u ./  ./ u   `>     N
   \  \  i |   /  /〃´`l    〉     .|
    / \  \ U  ./  /〃  .|   / .r'⌒'i   |        こっちの任天堂って会社とも提携しちゃうか
   / {´\\  |i  .i| ./〃   l  l .|⌒i l   |
.  /  l.   \\|!  .!レ'〃    .!l.   l .|⌒| |   l       ぐふふふふ………
  \  l    \    /     !!l.   l |⌒l l    l
    \ ゝ __o/   ゞo _ ノ〃   l .|_ノ /    l
.     )ミ三|     三=彡´ _u_  リ__ノ     ゝ
.   /   /  .|j   --、 -‐'´,r‐、` |\       \
.  (  .|j /         )  /ヽ,イ] .|  \        \
   ヽ  ./     ==   /ヽ/∧! |   \           \
  _ ) ( __,、    .U_..、ィ´`>´ ,、ヘ/ |     \__        \
  ` ‐┬‐┬ ''T''''T´ | __.ゝ'´,、へ冫 ノ .|     /|::::::" '' ‐ 、 .._ \
.    └‐┼┬'=,='-〒‐r‐ヾ__ゝ'´u~ .|     / l:::::::::::::::::::::|::|::::::::: ̄
  f . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~U   .|    /. ,'::::::::::::::::::::::|::|::::::::::::::
.  l  U   J             |    / /::::::::::::::::::::::::|::|:::::::::::::
  l            ,  ,  i  l   |    / /:::::::::::::::::::::::::::|::|:::::::::::::
_..、-l   l  l  !  '  '  u      |   / ./:::::::::::::::::::::::::::::|::|:::::::::::::
:::::::::::l      |j    __ ... 、 --‐ '' ´   /  /:::::::::::::::::::::::::::::::|::|:::::::::::::
::::::::::::::l __ .. 、 -t‐ ''ヾ,            /  ./:::::::::::::::::::::::::::::::::|::|::::::::::::
::::::::::::::::::::::::|::|:::::ヽ   \          / /:::::::::::::::::::::::::::::::::::|::|::::::::::::


マグナボックス社は、続けて任天堂とも提携。
1977年にゲーム機「カラーゲーム15」「カラーゲーム6」を発表し、
これは日本で大きなヒットを飛ばしていた。

161 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:10:42 ID:MrtoppWY

そういった状況である。

その熱を感じていたワーナーも、
アタリに家庭用ゲーム機の積極的な開発を期待していた。

     _   , -─- 、
   / ニ `′二_`ヽ.\    , -─- 、
  / / ヘヽ  -‐、 \  ヽ   {  :  ヽ
 / / , l f'``"" | ト  l l |  )  :  .}   資金不足……ということですか。
 ! | 〃 , |     l | l |、 | |.|  {.   :   {
 | l /イノー-、  rヽ!'ヽ!ヽ  |   ヽ..__ ノ    しかたありません。
. | /l''==a= , =a==''|r、!  ○
  |,イ| ` ̄ 〈|    ̄´ ||'イ 。 o         開発費は出資しましょう。
.  トl.|   _ ヽ _   l'イ|
  l l.ト、.‘'''" ̄ ̄`'''’,イ l |
-‐'''l ! l.\   ̄  / | l |`:ー-
::::::::::l,ル ト、 ` ー '´ ./!ル':::::::::::
:::::::::::::::N \  /  |':::::::::::::::
::::::::::::::::|    ,><    |:::::::::::::::::




         ____
       z≦三三三≧=z.、
    ,z≦三三三三三三三三≧、
_z≦三三三三三三三三三三≧:、
ミ≧三三三彡'゙´ ̄____`゙ヾ三三三!
 `゙Y´ ̄     /.::::::::::ヽ |三三三!       おう! 悪いな!
  〃:::::::::.ヽヘソ/.::::/、ヽ::::j |三彡'´ヽ
  ミ:::/´>、::、ノ::://´゚ゝ`゙ ヾ彡'/´ i       (ぐふふふふ……)
  ヾ' i  ゚>ー'´≦ ̄´     }ミiノヽ`リ
  ト} `゙ー「 _ k ヘ     ノ ミj )/ j
  ヾ!  〈  _z=、ソ ノ`゙、  ゙゛f丿〃
   ヾ'  ー'´_>'´>+'´   ト、/゙i
    ヽγ ̄ ̄ ̄       j    ,ト、
     i           シ   //  〉ー-、___
       〉、,_,;_,;;_,_,,_;_;_z≦゙'´ ̄/   ,f-、___
   ,.:</ ヾ=---<    /    /
 ゙̄´/  ヽ  〃'´`y    /     /
  /  /´/.:::::::::.ヾ_彡'´       /

162 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:11:19 ID:MrtoppWY

だが、出資後も、家庭用ゲーム機の開発は順調とはいえなかった。


    r───────-、
.   ヽ,.ヘ、__,. '⌒,ゝ    l
. ヾ`く     /./ヽ.  |
  /\_]|  |「_ ∠_ _」 │       ……最近の、ブッシュネル会長の勤務状態をまとめました。
 「::==。lニニ「:==。=::|r=、 |
 ヽ:::: ̄:l  l:::: ̄:::::ノ||^!| |        なお、アタリ社の社内の風紀についても、報告があります。
  l  ̄ L___.」 ̄ ̄  ||ン│
   ! ⊂ニニニ⊃  .∧.  ト、
    !   --     / ヽ !:::\
  __,∧____./   >|:::::::::`ー
 ::::::::::::| \      / l:::::::::::::::
 :::::::::::::l.  \  ./   l:::::::::::::::
 ::::::::::::::l   ンく    l:::::::::::::::    ←ワーナー監査役






 ( \  、
  \   \
   .\\ \
    / \ \\
   く u / ` ` \\
    \ 〃=====ゞ  |        な……なんだこれは……
     .) l    、   |
    /  ----゛    |        ロクに開発にはたずさわらず、会議もジャグジーにつかりながら!?
、-- ̄  u         |
 \ 、      u    |       社内にはマリファナが蔓延している上……
   フ           |
    ゝ王王王王王ヲ .|        社内の情報機密統制もまったくなってない……だと!?
     「         |
     L     u   |
       ̄/ U    .|
       /   ___-- |
      / __--、:::::::: |
      `¨´   \//
            く
            人

163 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:11:53 ID:MrtoppWY

   _____
  (\\\ ヽ 、`ヽ
   ,ゝ\\\ヽ l. |
  く '´``__\\i ! |     クソッ……!
   ) ゙i ̄ ̄"トゝ|. | |
< 、 u  ̄ u |_,リ | | l|     いずれ、会社ごと奪ってやる……!
 'ー-r==ヽ |‐' | l l|
   r'──' //,イ | |     いまにみていろ……!
   `7 u ./// | | |
   `ー r〃/_| | |
   ┌‐;〃'   | i | !ト、





    r───────-、
.   ヽ,.ヘ、__,. '⌒,ゝ    l
. ヾ`く     /./ヽ.  |   それから、アタリへの投資額ですが……。
  /\_]|  |「_ ∠_ _」 │
 「::==。lニニ「:==。=::|r=、 |   先月で、1億ドルを突破しました。
 ヽ:::: ̄:l  l:::: ̄:::::ノ||^!| |
  l  ̄ L___.」 ̄ ̄  ||ン│   ……大丈夫なんでしょうか?
   ! ⊂ニニニ⊃  .∧.  ト、
    !   --     / ヽ !:::\
  __,∧____./   >|:::::::::`ー
 ::::::::::::| \      / l:::::::::::::::
 :::::::::::::l.  \  ./   l:::::::::::::::
 ::::::::::::::l   ンく    l:::::::::::::::

164 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:12:28 ID:MrtoppWY

             _-‐─------- 、
          ⌒/  ─        ヽ
       //  r  ─  \     \
      /     .r     \   \  ヽ
    ./   / |   \   \  \  \
   /  / / (ヾ ⌒ヽ.   .          ヽ
   | |    | |:::::: ::| || || || || || || ||      |
  .|  | |   .|、::::::::| || || || || ||ノ|ノ | \   |       一億ドル……だと……!?
  |  |   ノ_| | \::::::|ノ.|ノ|ノ|ノ|ノ-‐─|ノ|    .|
  .|   ノ| / ::|ノ::: \ 、  /    :::::::| \ |       ぐっ……!
   |   ノ:|ノ=====ヽ  ::"======::::|r‐ 、. |
   .| rへ||::`ヽ ○ ノ;|  ! ○   ノ :::||Fヽl |       あの、あの野郎……!
   | |に ||:::::::`~<ヾ|   `--~´   ::::||レ./|
   .| .ヽ_||::::::ι  ::::   υ   ∪ :::|| ノ |
    .| | .|:::::::::   ヽつ        :::| |  |
    | .| |:::ノ⌒⌒~――~⌒⌒\  ::| | ||
    .|   |::[ ̄⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ ̄] ::| | ||
     | |. ヽ[________ノ /|  | |
    .| | | .\:~─~┴~─~′ ./  | |
     | |  | | .ヽ   ≡≡≡    / | |  | |
      |ノ/|    \::::: ≡    /| |  |\ .|
  -‐'''"~:::::::|ノ| |ノ  "'''‐--‐'''"   |ノ| | |::::::~"'''‐-
  :::::::::::::::::::::::::|ノ|  ヽ       ./ ||ノ|ノ::::::::::::::::::::
  ::::::::::::::::::::::::::::::|   \    /  |:::::::::::::::::::::::::::::
  :::::::::::::::::::::::::::::::|    .\ /    |:::::::::::::::::::::::::::::

165 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:13:06 ID:MrtoppWY

こうして、ワーナー社の悲鳴が響く中、
1977年10月、ようやくブッシュネルは家庭用ゲーム機「アタリVCS」を完成させる。



          ___
      .., ‐'"´     `'‐、..
  .., ‐'"´            `'‐、
.., ‐                  \
i゙,__-‐''"二 ̄丶             ヽ
 |.., ‐'´  `\ i              i
. |  / ̄\/ \   _          |    ガハハ! ようやくできたぞ!
.|  /        | / \         |
ヽ/  i⌒i     | i ∩ i        |
/          L_| |   |        |
|     /\     >  |        |
`'‐=、'"/ / |       /`'‐、..    /
   i.., ‐'"  .|    __/    `'‐─|
   _|__/    _|      .., ‐'"´i
  /         _|   .., ‐'"´    i
  i        ヽ/.., ‐'"´        _i
  \ | i  \/'"´       .., ‐'"´
     ̄ ̄ ̄ ̄       .., ‐'"´
     , ‐'"´    .., ‐'"´
     | |  .., ‐'"´


家庭用ゲーム機「アタリVCS」は、
カラーに対応し、ROMカートリッジによる複数のゲームがプレイできる機能をそなえていた。

メモリの拡張性があり、音響機能もついており、
当時としては非常に優れたゲームシステムを備えていた。

166 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:13:42 ID:MrtoppWY

だが、このハードも、販売に苦戦する。

200ドルという価格はユーザーの目には高くうつったし、
当時あまりにも多くの家庭用ゲーム機が
同時期にリリースされたため、ユーザーが混乱してしまったのだ。


        ∧,,∧ ∧,,∧
   ∧,,∧ (´・ω・)(・ω・`)∧,,∧     どのハードがいいの?
  ( ´・ω)(∧,,∧) (∧,,∧(ω・` )
   l U l (  ´・) (・`  )l と ノ     どれも高いよね
   .u-u (   l). (l   ) u-u'
        `u-u'   `u-u'




      ∧,,∧  ∧,,∧
   ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧      去年の「TelStar」は50ドルだったもんね
  ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
  | U (  ´・) (・`  ) と ノ      何が面白いのかよくわからないよね
   u-u (l    ) (   ノu-u
       `u-u'. `u-u'




       ∧,,∧  ∧,,∧
   ∧∧ (・`  ) (  ´・) ∧∧     じゃ、買わないでいいやー
  (ω・` ) U  )  (  Uノ( ´・ω)
  | U   u-u   u-u (U  ノ
   u-u ∧,,∧  ∧,,∧  u-u
     (・ω・`) (´・ω・)
     (l  U)  (U  ノ
     `u-u'.  `u-u'

167 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:14:16 ID:MrtoppWY

1977年末は、ゲーム業界始まって以来の苦境となる。

アタリ社以外にもROMカートリッジ機を
リリースしていた会社もあったのだが……


    |┃
    |┃三    ,ィ, (fー--─‐- 、、
    |┃.    ,イ/〃        ヾ= 、
    |┃   N {                \
    |┃  ト.l ヽ               l
 ガラッ.|┃ 、ゝ丶         ,..ィ从    |
    |┃  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ    <  話は聞かせてもらったぞ!
    |┃.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ     |  この市場は滅亡する!
    |┃三  ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン       \____________
    |┃      l     r─‐-、   /:|
    |┃三     ト、  `二¨´  ,.イ |
    |┃     _亅::ヽ、    ./ i :ト、
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l



市場のあまりの縮小に、
体力がまだついていなかった各社は、撤退を余儀なくされる。

168 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:14:53 ID:MrtoppWY

アタリ社は、この苦境を、ワーナーからの出資でどうにか乗り切るが、
生産した「アタリVCS」は、ほとんど在庫として残ってしまった。

4000万ドルもの在庫を抱える羽目になってしまったのである。


.      _     -──- 、
      {               ヽ
.     ノ-─-、  ___     ',
.    ,' _   ´u __ `l    |
    ,.匕--、ヽ{レ'´, --、ヽヽ    |     ありゃー、うまくいかなかったか
    r| こ,。r゙'ーr'^ヽ  L,} ! ,ィュ、
    |l    / ニ,`''゚'゙    |_/ん.リ}
     |   {__,r┘ ,, ,, u  .!レ' //
   ` ',     ,,  ,"-‐-、'   r.、/
     ハ  弋エ´| | l }  ,' ト、
     ┌‐、 ,,,, ~"''ー '゙ // .ヾ'ー-v
  ,> '"∧ . ', _,_,_,_,_,  イ/    /
. /|    / |  レ'´ _ `Y ´    ,r'゙
./ |    '┬! '´ , -┴.ゔ⌒\/
! |     l |  /   '' ""}
.      V  /  " ~~}
.     /      ,ノ´  ̄ ̄ ̄
            /´





           x土士
    ./〉 「|       _....  -- ._   x
   〈/ .|」   ミ¨¨¨´:::::::::::::::::::::::`丶 キ
          /Yア=ヽ_,〃¨¨`ヾ、:::'.
   /〉 「|    ,'://::/^ヽ::V::x‐―、::'. }::}
  .〈/ .|」   _!{ L/.r‐x.}__/ .r‐x .ヒj レx   まあ、つぎがんばろう、次!
          { } ¨   「 ...    - 、 } }
  ./〉 「|     ! { f´r- 三壬.. '⌒ヽ k./
 〈/ .|」     ヽ} ,ハ-、_,、__,、_r- ^ } .レ    VCSは値段さげりゃ売れるって!
           ヽヽ__∠ヱヽ_/_/
     _,r== 丁匠  l 8   ア8 /^>x-   ソフトで儲けりゃいいじゃん?
   /「8 .∨   !    .! ^  ハ ./  ./
  < ゚o ヽ`.  ∨   l    l   }  /  / ....
   \ ハ   ∨  l   .!  :! /  /  :....:
   /::\∧「 ̄ ア、! .lヨ  ;} /r-く`¨ヽ
   /::::::::::::Y / 人_」_ア´`!  ヽ レ./
  ./::::::::::::::::{   '´ /^)  { '. ヽ  _」/
 ,「:::::::::::::: ∧ ミ、 { /|   ハ    ア::::::::::
.{::::::::::::::::::::::::〉 == {:::!  .ト、   ア::::::::::::::::
「::::::::::::::::::::::/    /::::!  |:::}   l:::::::::::::::::

169 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:15:35 ID:MrtoppWY

             _-‐─------- 、
          ⌒/  ─        ヽ
       //  r  ─  \     \
      /     .r     \   \  ヽ
    ./   / |   \   \  \  \
   /  / / (ヾ ⌒ヽ.   .          ヽ
   | |    | |:::::: ::| || || || || || || ||      |
  .|  | |   .|、::::::::| || || || || ||ノ|ノ | \   |
  |  |   ノ_| | \::::::|ノ.|ノ|ノ|ノ|ノ-‐─|ノ|    .|
  .|   ノ| / ::|ノ::: \ 、  /    :::::::| \ |        ぐっ……!
   |   ノ:|ノ=====ヽ  ::"======::::|r‐ 、. |
   .| rへ||::`ヽ ○ ノ;|  ! ○   ノ :::||Fヽl |        こ、こ、こいつ……!
   | |に ||:::::::`~<ヾ|   `--~´   ::::||レ./|
   .| .ヽ_||::::::ι  ::::   υ   ∪ :::|| ノ |
    .| | .|:::::::::   ヽつ        :::| |  |
    | .| |:::ノ⌒⌒~――~⌒⌒\  ::| | ||
    .|   |::[ ̄⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ ̄] ::| | ||
     | |. ヽ[________ノ /|  | |
    .| | | .\:~─~┴~─~′ ./  | |
     | |  | | .ヽ   ≡≡≡    / | |  | |
      |ノ/|    \::::: ≡    /| |  |\ .|
  -‐'''"~:::::::|ノ| |ノ  "'''‐--‐'''"   |ノ| | |::::::~"'''‐-
  :::::::::::::::::::::::::|ノ|  ヽ       ./ ||ノ|ノ::::::::::::::::::::
  ::::::::::::::::::::::::::::::|   \    /  |:::::::::::::::::::::::::::::
  :::::::::::::::::::::::::::::::|    .\ /    |:::::::::::::::::::::::::::::


家庭用ゲーム機のプロジェクトは、ワーナーからの強い要望のあった案件であり、
ワーナーとしては、これを大きく育てたい意思があった。

だが、ブッシュネルは、これを早々に手放し、次の開発に向かおうとする意向を見せた。

170 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:16:10 ID:MrtoppWY

             _,,.-z
       _   i'":::::::: ゙̄''‐-、_
       >:ヽ:'":::::::::::::::::::::::::::::::ヽ  ,
      /::::::;;;;:::;;;;::::::::::::::::::::::::::::::_;;i 、ノ゙''‐''"
      7,;::::::i!!!Y!!!!:::::::::::::::::::::::::::ヽ
      /:/::|、 u !;::i、::i::;::::::::::_ノ.  ふざけるな……っ!
      /ムY、、ヽ、   y"Vヾ'',,-,:7  てめえ、いい加減にしないとクビにするぞ……!
        |゙'ヽ、,,!  /,.-‐''"~ }∠、
        |、 o ).   o   ノ.|::;;;::)  作れっ・・・・!
        |゙〒‐" u  ゙==" |:i/
        | ヽヽ   _,,,-'工]/-‐、  アタリVCSを売るための……!
        | |コココ工!┴ '"  | |''":/  新作をすぐ作れ……!!
        | |,, -‐-,-――--! |:::/_,,,
          !.!工エココココエ工ソノ:::7::::::!/"''V⌒
        」ヽ、 ‐≡‐ v. ,.イ:::://:::::::::::::::::::::
    ,r''" ̄ヽ:::!ヽ、,,_,,.::'"  !/!/:.i:::::::::::::::::::::::
   / L -‐''" !N   ト、   /: :i:::::::::::::::::::::::
.  / .:::!      ... :::|: \/: : : i::::::::::::::::::::::::
  / ... :::!   ......::::::::::|: :/ ヽ : : /:::::::::::::::::::::::::
 / .. :::::::! ..:::::::::::::::::::::::|/! ノヽ /:::::::::::::::::::::::::::






       ,,-''" ̄ ̄ " '' 、
     /          " 、
   γ             .\
   /   √".ニ、''ヽ、      "ッ
  /   /γ    ヽ '","ニ''、''...彳
  |   イ/ γ⌒ヽ 'i,γ    ヽ ||
  √ヘ  .|.i .i  ,.、.'i, .' γ'⌒'ヽ i.ii      あっちゃー、クビかあ。
  |∩|| .|~ '''''  ' . ! 'i,__ノγ^i .ヒツiト,
  iγi ミ  ,     ⌒ヽ '  イイ      退職金よこせよ?
 'i. ツ  γ^ 、  , -、,,,,i    . ||.|
  ~│ イ _ .ゞッ,, ゝ-、ノ    |リ
   .│ .|" ゝィ、_ "-"-"┐  レ [二
   / \ \   _  "‐ ~ッ  /  i
  .ノ .| .\ ."< "ヾ‐‐、 /  /  |
  ./  |   "-,,  " ‐- イ  オ   .|
 ノ  'i,    >―‐、─イノ"'i,  .|

171 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:16:44 ID:MrtoppWY

     _   , -─- 、
   / ニ `′二_`ヽ.\    , -─- 、
  / / ヘヽ  -‐、 \  ヽ   {  :  ヽ
 / / , l f'``"" | ト  l l |  )  :  .}
 ! | 〃 , |     l | l |、 | |.|  {.   :   {   ……退職金?
 | l /イノー-、  rヽ!'ヽ!ヽ  |   ヽ..__ ノ
. | /l''==a= , =a==''|r、!  ○       最初の契約で、退職金は……
  |,イ| ` ̄ 〈|    ̄´ ||'イ 。 o
.  トl.|   _ ヽ _   l'イ|
  l l.ト、.‘'''" ̄ ̄`'''’,イ l |
-‐'''l ! l.\   ̄  / | l |`:ー-
::::::::::l,ル ト、 ` ー '´ ./!ル':::::::::::
:::::::::::::::N \  /  |':::::::::::::::
::::::::::::::::|    ,><    |:::::::::::::::::





    r───────-、
.   ヽ,.ヘ、__,. '⌒,ゝ    l
. ヾ`く     /./ヽ.  |
  /\_]|  |「_ ∠_ _」 │     いえ、「退職金を出さない」のは、「自分からやめたとき」、です
 「::==。lニニ「:==。=::|r=、 |
 ヽ:::: ̄:l  l:::: ̄:::::ノ||^!| |      クビにする場合は、予定どおりの額が支払われます
  l  ̄ L___.」 ̄ ̄  ||ン│
   ! ⊂ニニニ⊃  .∧.  ト、     ……4年の間、10万ドルを支払う契約になっております。
    !   --     / ヽ !:::\
  __,∧____./   >|:::::::::`ー
 ::::::::::::| \      / l:::::::::::::::
 :::::::::::::l.  \  ./   l:::::::::::::::
 ::::::::::::::l   ンく    l:::::::::::::::

172 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:17:19 ID:MrtoppWY

             _-‐─------- 、
          ⌒/  ─        ヽ
       //  r  ─  \     \
      /     .r     \   \  ヽ
    ./   / |   \   \  \  \
   /  / / (ヾ ⌒ヽ.   .          ヽ
   | |    | |:::::: ::| || || || || || || ||      |
  .|  | |   .|、::::::::| || || || || ||ノ|ノ | \   |      こ……!  この野郎……!
  |  |   ノ_| | \::::::|ノ.|ノ|ノ|ノ|ノ-‐─|ノ|    .|
  .|   ノ| / ::|ノ::: \ 、  /    :::::::| \ |      最初からこれを……!
   |   ノ:|ノ=====ヽ  ::"======::::|r‐ 、. |
   .| rへ||::`ヽ ○ ノ;|  ! ○   ノ :::||Fヽl |
   | |に ||:::::::`~<ヾ|   `--~´   ::::||レ./|
   .| .ヽ_||::::::ι  ::::   υ   ∪ :::|| ノ |
    .| | .|:::::::::   ヽつ        :::| |  |
    | .| |:::ノ⌒⌒~――~⌒⌒\  ::| | ||
    .|   |::[ ̄⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ ̄] ::| | ||
     | |. ヽ[________ノ /|  | |
    .| | | .\:~─~┴~─~′ ./  | |
     | |  | | .ヽ   ≡≡≡    / | |  | |
      |ノ/|    \::::: ≡    /| |  |\ .|
  -‐'''"~:::::::|ノ| |ノ  "'''‐--‐'''"   |ノ| | |::::::~"'''‐-
  :::::::::::::::::::::::::|ノ|  ヽ       ./ ||ノ|ノ::::::::::::::::::::
  ::::::::::::::::::::::::::::::|   \    /  |:::::::::::::::::::::::::::::
  :::::::::::::::::::::::::::::::|    .\ /    |:::::::::::::::::::::::::::::





          ___
      .., ‐'"´     `'‐、..
  .., ‐'"´            `'‐、
.., ‐                  \
i゙,__-‐''"二 ̄丶             ヽ     大丈夫大丈夫!
 |.., ‐'´  `\ i              i
. |  / ̄\/ \   _          |    次は売れるから、わしにまかせておけって!
.|  /        | / \         |
ヽ/  i⌒i     | i ∩ i        |
/          L_| |   |        |
|     /\     >  |        |
`'‐=、'"/ / |       /`'‐、..    /
   i.., ‐'"  .|    __/    `'‐─|
   _|__/    _|      .., ‐'"´i
  /         _|   .., ‐'"´    i
  i        ヽ/.., ‐'"´        _i
  \ | i  \/'"´       .., ‐'"´
     ̄ ̄ ̄ ̄       .., ‐'"´
     , ‐'"´    .., ‐'"´
     | |  .., ‐'"´

173 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:17:54 ID:MrtoppWY

           __
           /´    `ヽ ,r'"⌒`' 、
          /       ヾ¥r     \
        /        ヾf r        ヽ
       /          f゙゙゙''''"""1     ヽ
     /          |:::u:::::::::::::::|     ヽ
    l       ,イ l| .ト、:::lj":::::::::::l  |l    ヽ
    |       ノ:/ノl l:::::ヽ::::::::::::::::::| .|:|      ヽ
   |     f´r=",、レ::::::::::ヽ::::|j:::::::::l|:::|. r、     l     う、う、う、
   |  /|  |¦   ヾ_、.._:::::l::::::::::::,r'''"レ'「´l   |
  |  lに| .|:¦    ``ヾ::::::::::::;r,====ッ   l      ぐぐぐぐ………!
  |   | し| |::::::ミ、◎    :::::::::/´    ,、リ  ノ
. /   ヽ、| |::::::: `ヾ=‐='"::u::/◎  _..ノ:/_. -'´
/   /|   |::::::  |j    |j:::::ヒ≡三= /
  /:::|   |:::::___ U  u   ::::::`''ッ  l
/:::::::||   .| f⊥⊥T‐r、__  r'::/ u /
::::::::::::| |   ト、`┴'┴±±r干,コ'ェn /
:::::::::::| |   |:ヽ   _   ̄`'┴'‐'リ
::::::::::|  |   |:::::ヽ u ≡三≡ u /
:::::::::|ヽ |   |:::::::ヽ u    _.、 ‐ヘ
:::::::::|  ヽ|  N :::::::\_.. ‐''´ /::::::::::::\
:::::::::|   ヽ |   :::://  /::::::::::::::::::::::\





             _,,.-z
       _   i'":::::::: ゙̄''‐-、_
       >:ヽ:'":::::::::::::::::::::::::::::::ヽ  ,
      /::::::;;;;:::;;;;::::::::::::::::::::::::::::::_;;i 、ノ゙''‐''"
      7,;::::::i!!!Y!!!!:::::::::::::::::::::::::::ヽ
      /:/::|、 u !;::i、::i::;::::::::::_ノ.  うるさいっ………!
      /ムY、、ヽ、   y"Vヾ'',,-,:7  それでもクビだ………!
        |゙'ヽ、,,!  /,.-‐''"~ }∠、
        |、 o ).   o   ノ.|::;;;::)  でていけ………!
        |゙〒‐" u  ゙==" |:i/
        | ヽヽ   _,,,-'工]/-‐、  この業界から出て行け……!
        | |コココ工!┴ '"  | |''":/
        | |,, -‐-,-――--! |:::/_,,,
          !.!工エココココエ工ソノ:::7::::::!/"''V⌒
        」ヽ、 ‐≡‐ v. ,.イ:::://:::::::::::::::::::::
    ,r''" ̄ヽ:::!ヽ、,,_,,.::'"  !/!/:.i:::::::::::::::::::::::
   / L -‐''" !N   ト、   /: :i:::::::::::::::::::::::
.  / .:::!      ... :::|: \/: : : i::::::::::::::::::::::::
  / ... :::!   ......::::::::::|: :/ ヽ : : /:::::::::::::::::::::::::
 / .. :::::::! ..:::::::::::::::::::::::|/! ノヽ /:::::::::::::::::::::::::::

174 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:18:29 ID:MrtoppWY

  __, -z=≦三三≧z - 、
  ≧三三三三三三三三≧:、
  〃´三`ヾソ´ ̄三`ヾ三三ミi
  〃,´三ミz  z彡≡ミヘ i三三|i
  li| `゙/ `ミ、彡彡゙ ̄`'゙゛ ヾ三||       ………ま、潮時、かな……
  ,ij  `ーo゙'〃 ー-o-,   i,イ `j
  | !   ̄´ ー、 ゙ ̄´    ミ′ソ
  `i   ヽ_,r ,`'    / -ノ/
.  |   , 、、、      毛´
   ',;   -―-、゙     ゙/'-、
   \,;       ;;.,/ / \__
   /`>K'-'-'-'-'´ /    〃≧、
´ ̄/ //゛゙\     /   /ー、  \


こうして、のちに「TVゲームの父」と呼ばれる
「ノーラン・ブッシュネル」は、ゲーム業界を去る……

ワーナーとの契約により、数年の間ゲーム業界とかかわることができなかった
ブッシュネルは、この後、独自のベンチャー業に動くことになる……。


後、アタリ社に復帰しているが、それはこの物語が終わったずっとあとのことである。

175 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:19:04 ID:MrtoppWY

ブッシュネルの行動は、
基本的に「ビジネスチャンスを模索し、それがイケルと判断すれば、全力でそこに投資する」
というものだった。



       ,,-''" ̄ ̄ " '' 、
     /          " 、
   γ             .\
   /   √".ニ、''ヽ、      "ッ
  /   /γ    ヽ '","ニ''、''...彳
  |   イ/ γ⌒ヽ 'i,γ    ヽ ||      成功すればデカイものばかりだぜ!
  √ヘ  .|.i .i  ,.、.'i, .' γ'⌒'ヽ i.ii
  |∩|| .|~ '''''  ' . ! 'i,__ノγ^i .ヒツiト,
  iγi ミ  ,     ⌒ヽ '  イイ
 'i. ツ  γ^ 、  , -、,,,,i    . ||.|
  ~│ イ _ .ゞッ,, ゝ-、ノ    |リ
   .│ .|" ゝィ、_ "-"-"┐  レ [二
   / \ \   _  "‐ ~ッ  /  i
  .ノ .| .\ ."< "ヾ‐‐、 /  /  |
  ./  |   "-,,  " ‐- イ  オ   .|
 ノ  'i,    >―‐、─イノ"'i,  .|




ワーナーからの出資を受け、大金持ちになったあとの彼の行動は、
それまでの彼とは大きく異なるようにみえて、
それまでのスケールを途方もなく大きくしたものにすぎない。

176 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:19:39 ID:MrtoppWY

「コンピュータースペース」にはじまり、
「ポン」「ブレイクアウト」も「アタリVCS」も、彼の「オリジナル」といえる要素は多くはない。

「コンピュータースペース」は「スペースウォー」の改造だし、
「ポン」は「テーブルテニス」、
「ブレイクアウト」も源流と思われる作品が発見されている。



ヽ_,し、人_ノ(_人_人_/
_)  と  イ 言ぃ盗   f
\  言ぃン う.  作   し/
  ).  え ス な  っ   /
<  ! パ    て  (_
,--\    イ        /
::::::/    ヤ       (_
:::::⌒>/⌒ヽ /⌒Yヽ  て
:::/::/::::::::::::|//,へヽ::\fっ_
:::::::7~ヽ:::::/</ ~ヽ| |>ー`====
::::::〈.{ 〉/:/ 、ヾ ヽ_,゚=">
ミ;;;テι, '/⌒ヾ (-、_)
. キ  /`ー^-、_,jノ---っ
 ,キ (^ヽ≡=====-っ--
y'~ヾ   ̄チ≡≡=====-
    ̄ ̄



彼がもっていた才能は、「ゲームを創造する才能」ではない。

だが、市場に適した形に商品をカスタマイズすることと、
それをビジネスという形で成立させることにかけて、彼はあまりに天才的だった。

177 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:20:14 ID:MrtoppWY

彼がなければ、ゲーム市場がこれほど急速に発展し、
市場を形成するにはいたらなかっただろう。


              トト,j、,、、
             , ヾー _-ミ;,、
            |-i;r'"_、`' j::::\
            /フ _ '`''゚ ,, ):::::::::l
            | こヽ  ,/ /'',ュ`レ'
.           |,,,_    ,,ィーr'ヘ_/^\
            `ヽ`''-='' / ,/ / / _,,ノ,|
              `r'  ,! /ヘ  / / / /^''-,,_
               ヽ、 !ノ  ∨ i/  、/r-''  ''-,,_
              //i:::| 、  `i フ'''"''-,,   ,   、''-,,_
              |ノ |::j`'i  ,/ ,>i | ヽ  `'- r'、r//、 、_>
              | : K l // | / |     ヽ ^'7  i  )
              レク |:ヽl / | _,,イ /     ,/ 〈,  l |
              ,/ \|/-ニ/イ/   /ム    |  /  |
              `ー-ニ|,l| /   i   //_,,ノ=- 、|/   |
                 `''} i 、,  |^' //// ̄ ゙̄|、   i.|
                 ノニノ`,ノ ! l イ///⌒ヽ、_,| \ / |
                 `''" `i_ノノノ/_,, _,.::'::| {::::|  ヽ8'l,
                     ,r:。:。://:。:o:o;;;::'''" ̄|    'l,
                  _,,、-''''''''=''"'''''' ̄     |  ,ィ''''′
                ,r',、-'` ̄/ `'-、,,,,,,,,,,,,,,、-フ''レ'_,,ィフ
              _,、-'`    /       `ヽ,ノ |三ノ{
           _,、-'`_ -_ _,,-',/         /  ,} 、 |
         ,、 '` -- _,, -''  ,/         /   /  ノ,/
     _,、-'`    -'    ,/        ,/    | ブ/
   _/__,, / ̄     ,ィ'        ,/      |7l/
  /  -z.ミュ_,,,,,,,,、-'''`/       ノフZ      |j/
  `i、_,,,,,,,,-ミュ>    .|   ,,,,,,,,,  `=彳L_
   )  ,/l  `'' `i     `Y"   }      `ヽ、
   ト、,/  `'   |     `ヽ、 ,/         ト
.   !        |       \          l|
.    i      ノ/        \ 、       ,/l\
.    l   r''゙ {          \\     / | |l
.     li、 .{   l           \\-ー'" / | |
      l,ヽ `  |            \\-'" / !\
      l、\   .l              \`      \


だからこそ、彼は、「ゲーム市場を作り上げた男」として、
「TVゲームの父」と呼ばれているのである。

178 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:20:51 ID:MrtoppWY

……さて、問題は、ブッシュネルを解任したワーナー社である。

前年のゲーム業界の不振は、
軽い「ゲーム離れ」に起因するもので、
これの対策は非常に難しいものだった。



  /       |::::::::|                 |
. / ,イ    ノ l::::::::::!、      ヽ         |
 レ´/   ,イ ノ:::::::::::::::ヽ.ト、 lヽ i、        |
  / / / ィフノ ‐-、    >ヘ「 \l \ l       |   なんとか……!
.  レ'レ'レ'ギ===、   ッ===‐ ラ"|ゝ.ゝ    |
        |丶,, @l    _  @、゛ | |ヽ     |   なんとかして売るんだ……!
.       |  `フ  .|j~u  ̄  u |.|う)    |
       |  く 、          ||じ       |   この20万台の在庫を……!
.       | r=`=== ニニ二`i   l      |
       | l            |  l         |
          | !ニ二二と二二二ノ l   .∧   l
        l    __ u   ,、イ   /  ',   l
        \   ≡   ,、-'´ /  .ム-―l   ',
            l\   ,、-'´  ,,、/  /   ,.、-ゝ  ヽ
         |  `i''´ |,.、-'´ /  /,.、-''´   l  ト、
           | l レ   ,<    / /./´       .l |l | \
            レレ  / ヽ‐7イノ         リ.リ   \




多数の在庫を抱え、危機に陥ったアタリだが、
救いの手が意外なところから訪れる。

179 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:21:31 ID:MrtoppWY

前年、日本で大ヒットを飛ばした「スペースインベーダー」である。


   /:::/:::: /::::::::::::l::::::::|:::::::l:::::::::l:::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::i::::::
  /::;イ::::i::::::::::::::| ::::::l|;::::::li;::::::::|、;::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::l:::::
  .l::/ l:::::|::::::::::::/!::::::| li::::::lヽ::::::l. ヽ;:::::::::::::::::l::::::::::::::::::::l::::::
  |::l | ::::|::::::::-i-L;;_l .|!i:::::l ヽ::::l  ヽ、__;;;;::::| :::::::::::::::::l::::      ……これは意外な展開。
  |:! .|::::::l::__;;;|_ l:::l`ヽヽ;:::l ヾ;レ‐'''゙゙´\ :::::| ::::::::::::::::l:::::
  l!  .|:::/ ___ノ,ィ'ト|''=ミ、 ヾ!  ,r-=fニミ;;弍;;| :::::::::::::::l~゙'i      しかし、主役交代のどさくさ。
    l/ ,/ト、::l゙__゙ヾ::ii::|ヽ  ,/  .|:::illi:::゙ii/ |:::::::::::::::j¨゙ l
   /⌒ヾ、|/`fト l ゙K);j .l'⌒''h.   K);;;;ッリ l:::::::::::::/ .ノ      わが社の権益を広げるチャンス
  /‐-、 `iノ /'ヽ|、   ノ    ヾ、     ,/  |:::::::::::/=7゙
 ./ 、. ヽ |゙V,_  l:::i、 ̄ 丶    ゙''ー-‐''  ,l::::::::::/|:;/
 i  '゙ヽ_j-'   .|::::|.\   ‐-        ,,イ::::::::/ ,l/
 ヽ    ヽ   jl:::::l.   ヽ、      , ''゙ /:::::::/゙`ヽ、
  ヽ、.     /ヽ::::|    ,,`=ー '''i´    /:;/レ'〉;:;:;:;:,.,\
   /    /.  ヽ:| ,,r''゙,.;:;:;r''゙~ノ   /イ  /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;


この年、「スペースインベーダー」は北米でヒットを飛ばす。

その優れたゲーム性は、アメリカでも広く受け入れられ、
人々の興味がゲームに戻ってきたのだった。

180 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:22:12 ID:MrtoppWY

1978年のクリスマス商戦は、インベーダーの勢いにひかれ、
ゲーム市場に熱がもどってきていた。


      ∧,,∧  .∧,,∧
  ∧∧(`・ω・´)(`・ω・´)∧∧      インベーダー面白いよね!
 (`・ω・´).∧∧) (∧∧(`・ω・´)
 | U (`・ω・´)(`・ω・´) と ノ      家でもゲームがやりたいよ!
  u-u (l    ) (    ノ u-u
      `u-u'  `u-u'




一本のゲームが、市場全体の熱を左右する……。

インベーダーのすさまじさと、
市場の不安定さを浮き彫りにする出来事であった。

だが、アタリ社は、ふってわいた幸運に歓喜した。



              , -‐;z..__     _丿
        / ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\  \   やった……!
       Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ   ヽ  やった……!
       /, / ,リ   vヘ lヽ\ヽヽ.|    ノ  夢じゃありません
       /イル_-、ij~  ハにヽ,,\`| <      ‥‥‥‥!
.        N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l |   `)
            ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l |  ∠.   現実です
          |、< 、 ij _,¨、イ||ト、|     ヽ      ‥‥‥!
.           |ドエエエ「-┴''´|.|L八   ノ -、   これが現実‥!
            l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__   | ,. - 、
    _,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
   ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
.  /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
  /:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
 /:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::


アタリ社は、前年抱え込んだ4000万ドルもの在庫を、ここで消化することに成功する。

181 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:22:48 ID:MrtoppWY

よみがえった市場をみて、マグナボックス社も再びゲーム機を開発する。

               x !VViハハ/Vレx
 ノ-ァ ノ-ァ ノ-ァ    Σ        Z
  ノ  .ノ  ノ    .Z  ハ/Vヽハ/iv  .ミ
             .ソ /::r i::::u:::::::/i:ヽ .k         オデッセイ2……!
 ノ-ァ ノ-ァ ノ-ァ    |/u:rxヽヽ:::://xi:ヽ|、
  ノ  .ノ  ノ    .ftヽuゝ 。ゝ.!!.ィ 。 ノ /=i         これだ……! 今度こそ……!
             |F/__u  <<  v-ヽソ
 ノ-ァ ノ-ァ ノ-ァ   ノ`< iヽ__ r_ >>_-i__-ァ>ゝ
  ノ  .ノ  ノ   '/__>ヽ-エエエエエエ-フ <_ヾ、
  ・   ,,. __r-t=ナ" .| uヾエエエエエ!フ u .| ~T==t-t、_
  ・  冫`'-、| | /  .| i i i i~~i i i  |  |  | |   ̄"`,
  ・  /`、  `Y7TTキ-,.`--tx------yt--'  __|__⊥⊥ ,、,、, 、.ヽ
   / `;:,  | ! | |uヒ~゚{  | \____// ,ヘi7,| .| .| .| .|;:;,、,、;.:;, |
   /  冫  ;|' `'`'`'|`ー≦.ヽ ヽ./ / 父':',| u  `|,,:、,、,、;.'  |

マグナボックス社は、先行する「アタリVCS」を追撃するべく、
新ハードを投入。ひさびさに北米市場の覇権に挑戦した。

アタリVCSとオデッセイ2は
1979年のクリスマス商戦で互角の売れ行きをみせた。



     _   , -─- 、
   / ニ `′二_`ヽ.\
  / / ヘヽ  -‐、 \  ヽ
 / / , l f'``"" | ト  l l |
 ! | 〃 , |     l | l |、 | |.|
 | l /イノー-、  rヽ!'ヽ!ヽ  |       まだまだ……VCSはまだまだいける……!
. | /l''==a= , =a==''|r、!
  |,イ| ` ̄ 〈|    ̄´ ||'イ
.  ド||. ,__ヽ__、 l'イ|
  l l.ト、   __   イ l |
-‐'''l ! l.\     /:| ! |`:ー-
::::::::::l,ル ト、 ` ー '´ ./!ル':::::::::::
:::::::::::::::N \  /  |':::::::::::::::
::::::::::::::::|    ,><    |:::::::::::::::::

182 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:23:23 ID:MrtoppWY

だが、この互角の争いは、翌月、
1980年の1月には早くも新たな展開を見せる。

             _   __
             /´=:ミ´二.ヾ\
            / '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
          i / 〃,イ| u  | |_L| l l
            |.l.l ル'__リヽ  ヘl_Nヽ!.l |         アタリで出せばあなたも幸せ
          | |.バ ̄。`  ´。 ̄,".|l |
.          レ1 ゙ ‐- 〈|: -‐''u !`|          わたしも幸せ みなハッピーです
          ド」. トェェェェェェェ7,lイ!
      _,,... -‐| l ト、 ェェェェェノイ.l lー- ...._
   ,ィ''"´:::::::::::::::| l.l :::ヽ、三, .:´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ               r'つ
.  /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ               / ∟、-‐''つ
  /:::::: |::::::::::::::::::::::::l.  \ /  .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ         ,.<   )ヽヾニニ⊃
. /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l  /\  .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ      /\\   i lニ二⊇
/:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ    /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- '
:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l  ハ   /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::::: l:::::::::::::::::::::::::::! ./ ヽ ./::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/
ヽ::::::::::::::;イ:::::::::::::::::::::::::::V   V::::::::::::::::::::::::::::ト、:::::::::::::/::::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::/ |::::::::::::::::::::::::::::ヽ ./::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::/  | :::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::::::::::::::::::::::::|   ヽ::::::::::::::::::/
_:/   |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|    \_:/

183 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:23:57 ID:MrtoppWY

         /       ,'  !           、\
           /    ,    /   ヽ      、    ヽ ヽ
        / ,'   / /  /i  !         ヘ    i  |
          | |   |  | / l  ヽ         !     ||  /ヽ
          | ハ   |  | '|⌒ヽ ヘ \  ⌒ヽ 、i|    ||/  }
        リ |  !  ハl   ヽ  ヽ \ ハ ハ   〃  /!ヽ     ええ、かまいませんよ♪
         ヽ  ヘ ゝ     \ ヽ ''示テァ、!  イ′/│ ヘ
           \ ハ| ゞz≠        k:::j廾 , 'リ 、 'i  !  ハ    家庭用のライセンスを許諾します。
             ! | !     、     ゞ=ソ iレ i´`ノ ! i  ハ !
            // 弋. r、  r- ,       / /- '  ' , !ノ リ    「スペースインベーダー」を移植してください♪
            //   l | |、 ` ´     / ,' |     ヘ
           //   / / | >-‐ ≦ ィ´ /  ̄ヽ  i  ヽ
      , - ー ´ /   l .ノ 〈/    /   /      ヽ ',   ヘ
    /,      l  ハ / ー┐   /  / , '      ! ヽ  ハ
   / イ    /{  />/  二}r‐v /  //      }  ',  ハ
    | ハ   / ヽ│ ,/    _ク== レリイ        ,'   ',   |
    |/ |  /   {, >': )   /    /  /         /|   i   !
   ゝ ゝ r′'"´   : ) /)    | /         / ノ   i  ノ

   ↑ タイトー社(配役:朝比奈みくる「涼宮ハルヒの憂鬱」)


アタリ社が、タイトーの許諾を受け、
アタリVCS版「スペースインベーダー」を発売したのである。

184 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:24:33 ID:MrtoppWY

         / ̄ ̄\
        / ノ     ヽ
        |  (●)(●) |
        |  (__人__) |        ここで少し補足しておこう。
        |   ` ⌒´   |
        ヽ        }         この時期、「ゲームの移植」は、
      __,, -ヽ     ノ -、
     /⌒ヽ  | \><ヘl ヽ \ .     必ずしも開発元がやるものではなかったんだ。
    {:::   l  \ ヽ };;{ |   | i  }
    {:::::.. 〈;;,,  ヽ V;;;}ノ  l彡 ヽ
.-‐''" |::::::::  ヽ--、 \ >--'⌒ヽ::.  }
 |_,,.ィ'|::::.....   }_,,.-‐''"~ヽ_,,.-し'::  )_,
 | || !::   /      .::ノ::::::::::.  ノ
 | || _ヽ,, .;:::   _,,.-‐''"ー''--'' ̄
-‐''"  `ー---''"




          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、      「アタリVCS版のスペースインベーダー」は、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |     みくるちゃんたちが作ったものじゃないってことかお?
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ

185 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:25:06 ID:MrtoppWY

.        / ̄ ̄\
     . / ノ  \ \/`i
     |  (●)(●)./  リ         そのとおりだ。アタリ社は、タイトーから
    . |  (__人__)..|  /
      |   ` ⌒´ リ  ヒ          「スペースインベーダー」を作る権利を買い、
    .  ヽ     //  ,`弋ヽ
   __ ヽ  - ′.Y´  , `ヽ`.l      家庭用を作ったんだ。
  / :  : :介〈  `ー〈::....ノ   Vヽ
  | : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|      これが、「ライセンスを受ける」って意味だろ。
  | : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │
  | : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|




           ____
         /       \
        /   ─     ―       現代でもときどきある、「移植版は発売元が違う」ってのとは
      /     ( ●)  (●)'
      |         (__人__)  |      ちょっと意味がちがうのかお……?
      \        ` ⌒´ /
      /       ー‐  '

186 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:25:41 ID:MrtoppWY

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)    当時はまだ、家庭用ゲーム機もでたばかりで、ライセンシーや
. |     (__人__)     サードパーティって発想はなかっただろ。
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }     アタリVCSはROM交換はできたけど、
.  ヽ        }     ソフトを供給していたのはアタリ一社のみだろ。
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |




      ____
     /      \      一社のゲームしか遊べないのはつらいお
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \   移植はぜんぶアタリがやるしかなかったのかお?
  |     (__人__)    |
  \__ ` ⌒´ __/
  /::::::::ハ\/Vヽ/;:i:::::::ヽ
  | :::r::l::l  ハ  |:7::::::l::|

187 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:26:19 ID:MrtoppWY

    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)      この時点では、な。
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ       ちなみに、前回ふれたとおり、日本でもSNKやアイレムが
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃      「スペースインベーダー」のライセンスをうけて
   ヽ、l    ´ヽ〉
''"::l:::::::/    __人〉       インベーダーを生産してたりするだろ。
:::::::::|_/ヽ.   /|||||゙!:゙、-、_
:::::::/´∨/`ー'〉゙||i l\>::::゙'ー、
:::y′.: ',ゝ、_/ヽ.||||i|::::ヽ::::::|:::!   < 無断のコピー品も多かったけどな
/: ://: : : :|:::ヽ|||||:::::/::::::::i::|





       ____
     /⌒  ⌒\      こんな感じであってるかお?
   /( ―)  (―)\
  /::::::⌒(__人__)⌒:::::\    ◎現在: 開発元がゲームを作る → 開発元がいろんなハードに移植
  |             |    ◎当時: 開発元がゲームを作る → ハードメーカーがゲーム会社から権利を買って移植
  \              /

188 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:26:54 ID:MrtoppWY



        / ̄ ̄\                  <だいたいあってるだろ
      /      \.........:::::::::::...
      |::::::: :      | .... .........::::::::::...r‐ ' ノ.
     . |:::::::::::::     | .... .........::::::::_ ) (_
       |:::::::::::::      |.. ..... ......:::(⊂ニニ⊃)    各社の生産能力の問題もあって、
     .  |:::::::::::::::     }  ..... ......: ::::`二⊃ノ.
     .  ヽ____    }  ..... ......: :::: ((  ̄      ヒットしたゲームが複数の会社から生産・販売されることも
        r'ニニヽ._\. ノ.. ..... ......: ::::::  ;;.
      r':ニニ:_`ー三`:く._           [l、.      普通にあったことだろ……
    /: : : : : : :`,ニ、: :_:_;>      /,ィつ
 .   /: : : : : : : : / : : : ヽ\     ,∠∠Z'_つ
   | : :.:.:.:.:.: . :/: : : : : : l : ヽ.   / .r─-'-っ
 .   |:.:.:.:.:.:.:.:.:.,' ''" ̄: : :l: : : :l   /  ):::厂 ´
    |:.:.:.:.::.:.:.:l -─-: : /:_:_:_:_l / ̄`Y´
 .   |:.:.::.:.::.::l.__: : : :/::: : : : :l/⌒ヽ: :〉



     ____
   /      \
  /  ─   ─\          それじゃあ、話の続きをみていくお!
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

189 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:27:29 ID:MrtoppWY

アタリVCS版「スペースインベーダー」は空前のヒットとなる。

移植の出来はけしていいものではなかったが、
それでも「インベーダーが家庭で出来る」ことの衝撃は大きかった。



         ∠  ミr="" ̄ゝ
        /   .ミ≡-ミミ  ゝ
       /  / rミv//ヽヽミ  ヽ
.      /    /ヾ   ヽヽミ  ゝ
      |  // メ, | | |vx ヽゝ)         やった……やった……!
      |  /ヾ=ェ,,\  /,,-="|/
      | / |ヾ.o "ヽu/ro  |           やったぞ……!
      | (彳 ゞー  :::ヽー"|
      |  | u     ,' ゝ |
     /   | ゝコエェェェェエフ|
     フ   ヽ ゝエェェェェr |─,,_
──" ̄  ヽ  ヽ   ≡  //─,,_" ̄"─┐
     /  | \ \   / /::::   " ̄"─┤
    /   |  \  ゝ |vV:::::::        /|
   /⌒)  .|   \/  |:::::::::::::::       / |
⌒ヽ/|≡|.  .|   /\ |:::::::::::::::::      /  |
|│ ||旦|.  ..| ./ヽ__/\|::::::::::::::::::     /  .|
ヽ.しノム ヽ. .|/ ./ ヽ .|::::::::::::::::     /   |

190 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:28:03 ID:MrtoppWY


1980年のアタリの売り上げは、前年の2倍を記録。
営業利益は一挙5倍にまで跳ね上がる。
その利益はワーナー本社の1/3を占めるまでになった。


                  _____ ̄`ヽ、
               . `         `ヽ、ヾ. 、
                 . ´                ヾ )____
           /               ,ー‐ヘ ,イ´ ‐=、‐-、
         ,‘             /,  ヽ. Y,    `ヽ.
                  .  / ,  //  . ト、| i彡ィ´ ヽ`、ヽ.
          '     / / /.//   ノメヾリルイ,   | ヾ\、        2年前には在庫の山だったハードが……!
         〃  / ,. '' ,/_/イ_、//``゛""''///  l 、 、ヾ、
         i' , ` ー'┬イ‐"ー∠ニ_‐\ヽ;: : :: :::://,イ |! l ゛ハ i`ヾ、      ワタシの読みは正解だった……!
.        l ; /_ノ| リ: :: ::゙``'^‐`ヾУ`゙: :::::,イ'イノ!.|厶Vノ!|ノ
       l ' ーテ")l  |l!|       ̄´二三ニ,イチミノリ_,!./ヾメ、  、      みたかブッシュネル……!
        |l .l ゝ`j! l:トヽ         _.::: ,ゞl厂`メ∧/!:,'./`ヽ 三__|__
        |! :l |`ーヘ |:!`丶      '´ ’/'_,.     /イ.〃    口 |
        l|l |:l ト、! |`{             ..   _   |}/,ハ    ‐┬‐
       |!l |l、| !l :|.      ‘ー-‐==ニ=:、__j:)  l'|/!     │田│
     __.|!l |l、| !l :|.           ー、 `'''´   从 |      ̄ ̄
ヽ ̄ニ‐、__.」乢!L!lヱL」__        / ̄´     // ヘ!     、 マ
_\::::`ヽ\:.:.:.:.:.:.:.:.:. /.l 、        {        /l/        了 用
.  ,、:::::l:::::゙、:.:.:.:.:.:.:.:/:.' |ハ\      }     ,.イ/i|         '"`ー‐
:::::::::'}:::::::l:::::::゙,:.:.:.:.:.:/:.:.:. |:!ト、::\__   `'-‐::"/,:'リ ト、         ,
:::::::::::l:::::::l::::::: l:.:.:.,.イ:.:.:.:. l!;リヾ、`'''''''"´:::::::;;"/,:',''!イ!ヾ、          レ |
::::::::::::l::::::: !::::::: K ヽ,、ノイ\   .:.:::::::::;; /ヘ/ リハ!   _       ノ
::::::::::::l::::::: l::::::: ト、\( _. |:.:.:.\.:.::::::::::i'/.:"´7'  ̄ ̄ ,.へ\


20万台の出荷に苦労していたアタリVCSは、82年末までの期間に、
実に1100万台を出荷する大ベストセラーへと変貌した。

「スペースインベーダー」は、この大ヒットの立役者となったのである。

191 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:28:38 ID:MrtoppWY

アタリVCSの売り上げは圧倒的に伸び、オデッセイ2をあっという間に引き離した。



   ,、!‐- ....,,,,___|ゞJレ'ノ|_______,,,.... -‐!、
 ,、-'´                             `'-、
 ""''''''7‐-- ....,,,,____________,,,,.... --‐‐''''''""
    /   \  \.   <   /      | |;';';';'| |;';';';|
.   ヽ,  i==\  | U ヽ/.,,.. ==== | |.'⌒ヽ|;';';ト'
     ヽ, |    \!.    ''"       /| |'⌒i |;';';|
     / !   .@>    ,    @  / .| |'⌒i .|';';';'|     ぐ、ぐ、ぐ……!
.    /  ゝ__r‐''"     .` ,___ノノ .| |  .! |;';';';'|
    /     .|   |.iu.   u  ̄ ̄   .| |⌒! .!;';';';';|
.   ヽ,   /   |j     ヽ.      .| |_ノ /;';';';'ト'
     ヽ,./      ___ )  \  u  | |__ノ;';';';';';|
      ( _,,,.. -''"             //|;';';';';';';';';|
   r―‐‐┴―――‐‐===ココ二!二!_ヽ .// |;';';';';';';';'|
   |                            //  .|;';';';';';';ト'
.   |     u           U   .//   |;';';';';';';|
   |           u       //    !ヽ;';';';';';|
.   |  |  |  |  |  |  |  |  |   //   /!::::::"''‐-'-,.,
--‐''"|                  /´   /.i:::::::::::::::::::||:::::"''
:::::::::::::`‐-,.,----,--,------------‐;´   ./ .!:::::::::::::::::::||::::::::::



市場は半ば独占され、アタリ社自身もワーナーの稼ぎ頭に成長した。
この状況をうけ、マグナボックス社は苦境にたたされた。

192 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:29:12 ID:MrtoppWY

さらに、ワーナーはアタリを完全に支配下におくべく、社内の掌握に動く……。



     _   , -─- 、
   / ニ `′二_`ヽ.\
  / / ヘヽ  -‐、 \  ヽ
 / / , l f'``"" | ト  l l |
 ! | 〃 , |     l | l |、 | |.|     これだけ稼ぐ会社が……問題を起こせば……
 | l /イノー-、  rヽ!'ヽ!ヽ  |
. | /l''==a= , =a==''|r、!     それはワーナー全体の問題にもつながる……
  |,イ| ` ̄ 〈|    ̄´ ||'イ
.  ド||. ,__ヽ__、 l'イ|      綱紀粛正をはじめるぞ!
  l l.ト、   __   イ l |
-‐'''l ! l.\     /:| ! |`:ー-
::::::::::l,ル ト、 ` ー '´ ./!ル':::::::::::
:::::::::::::::N \  /  |':::::::::::::::
::::::::::::::::|    ,><    |:::::::::::::::::






    r───────-、
.   ヽ,.ヘ、__,. '⌒,ゝ    l
. ヾ`く     /./ヽ.  |
  /\_]|  |「_ ∠_ _」 │     はっ……!
 「::==。lニニ「:==。=::|r=、 |
 ヽ:::: ̄:l  l:::: ̄:::::ノ||^!| |      麻薬の禁止の徹底、服装規則、勤務時間の厳守……
  l  ̄ L___.」 ̄ ̄  ||ン│
   ! ⊂ニニニ⊃  .∧.  ト、     開発ラインの徹底管理を行います……!
    !   --     / ヽ !:::\
  __,∧____./   >|:::::::::`ー
 ::::::::::::| \      / l:::::::::::::::
 :::::::::::::l.  \  ./   l:::::::::::::::
 ::::::::::::::l   ンく    l:::::::::::::::

193 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:29:47 ID:MrtoppWY

……だが、もともとアタリは、ブッシュネルが集めた、きわめて個人的な会社だった。

彼の適当な人材運用によって採用された、
荒くれな人間もまだ数多く残っていた。


      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) バグは消毒だ~っ!!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/



彼らに、綱紀粛正などといっても通じるわけがない。

194 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:30:32 ID:MrtoppWY

     ____
   /      \
  /  ─    ─\     そもそもアタリは、ブッシュネルのカリスマや、
/    (●)  (●) \
|        ___'___    |    自由な気風にあこがれて入った社員が多い会社です。
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |      この改革は……うまくいきませんよ
.\ "  /__|  |
  \ /___ /

↑ アタリ社員(配役:できる夫「2chほか」)






          _.. ‐'''''''''''' ‐ 、
         ,r'        \
        / ⌒         ヽ,     しかし、ワーナーの下に残っても、いい結果にはならない……
          ( ●)   `―    ..i
        i.      ( ●)    |    ここは、手を打ちますかね
          \ _´___       /
           \`ー'´   __/

195 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:31:08 ID:MrtoppWY

      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) できる夫さん、どうするんだぜ~っ!!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/





                ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }    あたらしい会社を立ち上げます!
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !    みなさん、ついてきてくれますか?
  / :::::   __´___  :::::\|   l
  |      `ー'´       |  /
  \             //
  / __        /
  (___)      /

196 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:31:42 ID:MrtoppWY

新たな気風になじめなかった社員たちが独立、
新企業をたちあげたりもしたが……ワーナーはこれを静観する。

     _   , -─- 、
   / ニ `′二_`ヽ.\
  / / ヘヽ  -‐、 \  ヽ
 / / , l f'``"" | ト  l l |    フン。ゲーム作りしか能のないやつらが。
 ! | 〃 , |     l | l |、 | |.|
 | l /イノー-、  rヽ!'ヽ!ヽ  |    資本金もないのに、いったいどうするつもりなんだか……
. | /l''==a= , =a==''|r、!
  |,イ| ` ̄ 〈|    ̄´ ||'イ
.  ド||. ,__ヽ__、 l'イ|
  l l.ト、   __   イ l |
-‐'''l ! l.\     /:| ! |`:ー-
::::::::::l,ル ト、 ` ー '´ ./!ル':::::::::::
:::::::::::::::N \  /  |':::::::::::::::
::::::::::::::::|    ,><    |:::::::::::::::::





      、-‐-、r''二∠‐- 、
    < ̄ニ ミ -─  、  \
    ///r .ニ、 ヽ \\\ヽ
   レ'〃,' l f'''゙゙l ∥  l  l  ! ヽ.l
.   /イ//,.1.|  l l、i 、 | ∥ l.|
    レ/イ-lノ、  ゝlヘ.「ヽ\ | l |   むしろ社内がきれいになって助かる……!
      |==ij  ==i;j=''| | l |
.       │"ー)   ー‐ '゙ |lゝ、 !
       | < 、        |Lノ│|
.       | ヽニニニフ   ,| l |.∥|
        ヽ、 ー   ./リ ノハ l !|
.         ` 、__,. '´ ///_,.ゝ!|.!
           ,」 -‐ イル',. -‐}ル}
.           /\  /::;::-─-:ヽ.
          /-r'´>':::::/::::::::::::::::::::ヽ

197 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:32:17 ID:MrtoppWY

そう、確かに、できる夫たちの会社は、
資本金もなく、ゲーム作りのほか何の経験もなかった。

      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) できる夫社長! これからどうするんだ~っ!!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/





     ____
   /      \        いちいち叫ばないでも大丈夫ですよ。
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \      やることは、「これまでどおり」です。
|        ___'___    |
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ "  /__|  |
  \ /___ /

198 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:32:51 ID:MrtoppWY

            ____
           /     \
          /  \   /\         ゲーム作りしか能がないのですから、
        /   (●)  (●) \
      |         ´     |       ゲームを作ればいいのです。
      \       ⌒    /
    / ̄ ̄ヽ           \        幸い、技術もありますし……
   (「    `rノ          \
    ヽ   ノ              \
     |   |             「\   \






     /.: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
    /: : :             \
  /: : : :              \
/: : : : : :                 \
: : : : : : : :.._        _      \      うちで作った「ソフト」を売れる市場も、
: : : : : : : ´⌒\,, ;、、、/⌒`       l
: : : : ::;;( ○ )::::ノヽ::::::( ○ );;:::    |     できあがったんですから。
: : : : : : ´"''",       "''"´       l
: : : : : : . .      ゝ         /
\: : : : : : :.  ー--- ‐'       /.
/ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : イ\
: : : : : : : : : :.``ー- -‐'"´        \
: : : : . : : . : : .                   \


1980年8月。
世界で最初の「ゲームソフトウェア開発の専業会社」
「アクティビジョン」が誕生。

199 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:33:29 ID:MrtoppWY

アタリから独立した社員で構成されたアクティビジョンは、
当然ながら、アタリVCS用のソフト開発技術をもっていた。

それを使って、アタリVCS用のソフトを作成・販売したのである。

         ___
       /     \
      /   \ , , /\
    /   (●)  (●) \      なにか問題でも?
    |       、__',_,    |
     \         , /
.      /⌒~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
      |  ,___゙___、rヾイソ⊃
     |            `l ̄
.      |          |





             _   __
             /´=:ミ´二.ヾ\
            / '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
          i / 〃,イ| u  | |_L| l l
            |.l.l ル'__リヽ  ヘl_Nヽ!.l |
          | |.バ ̄。`  ´。 ̄,".|l |       え……? あ……?
.          レ1 ゙ ‐- 〈|: -‐''u !`|
          ド」. トェェェェェェェ7,lイ!
      _,,... -‐| l ト、 ェェェェェノイ.l lー- ...._
   ,ィ''"´:::::::::::::::| l.l :::ヽ、三, .:´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ               r'つ
.  /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ               / ∟、-‐''つ
  /:::::: |::::::::::::::::::::::::l.  \ /  .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ         ,.<   )ヽヾニニ⊃
. /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l  /\  .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ      /\\   i lニ二⊇
/:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ    /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- '
:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l  ハ   /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::::: l:::::::::::::::::::::::::::! ./ ヽ ./::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/
ヽ::::::::::::::;イ:::::::::::::::::::::::::::V   V::::::::::::::::::::::::::::ト、:::::::::::::/::::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::/ |::::::::::::::::::::::::::::ヽ ./::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::/  | :::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::::::::::::::::::::::::|   ヽ::::::::::::::::::/
_:/   |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|    \_:/

200 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:34:03 ID:MrtoppWY

もちろん、この商法は、アタリの認可を受けた商売ではない。

後のサードパーティのシステムと違い、
アクティビジョンのソフトがどれだけ売れても、
アタリにはまったく収入にならないのである。

   _____
  (\\\ ヽ 、`ヽ
   ,ゝ\\\ヽ l. |
  く '´``__\\i ! |   クソっ……ウチが苦労して育てた市場を
   ) ゙i ̄ ̄"トゝ|. | |
< 、 u  ̄ u |_,リ | | l|   勝手に使いやがって……
 'ー-r==ヽ |‐' | l l|
   r'──' //,イ | |
   `7 u ./// | | |
   `ー r〃/_| | |
   ┌‐;〃'   | i | !ト、





    r───────-、
.   ヽ,.ヘ、__,. '⌒,ゝ    l
. ヾ`く     /./ヽ.  |
  /\_]|  |「_ ∠_ _」 │   ……アタリVCSの売り上げ自体も、
 「::==。lニニ「:==。=::|r=、 |
 ヽ:::: ̄:l  l:::: ̄:::::ノ||^!| |    わずかですが伸びていますが……
  l  ̄ L___.」 ̄ ̄  ||ン│
   ! ⊂ニニニ⊃  .∧.  ト、
    !   --     / ヽ !:::\
  __,∧____./   >|:::::::::`ー
 ::::::::::::| \      / l:::::::::::::::
 :::::::::::::l.  \  ./   l:::::::::::::::
 ::::::::::::::l   ンく    l:::::::::::::::

201 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:34:44 ID:MrtoppWY

     _   , -─- 、
   / ニ `′二_`ヽ.\    , -─- 、
  / / ヘヽ  -‐、 \  ヽ   {  :  ヽ
 / / , l f'``"" | ト  l l |  )  :  .}
 ! | 〃 , |     l | l |、 | |.|  {.   :   {
 | l /イノー-、  rヽ!'ヽ!ヽ  |   ヽ..__ ノ    だからといって、こんな、
. | /l''==a= , =a==''|r、!  ○
  |,イ| ` ̄ 〈|    ̄´ ||'イ 。 o         おいしいところだけ吸うような商売が認められるわけないだろう!
.  トl.|   _ ヽ _   l'イ|
  l l.ト、.‘'''" ̄ ̄`'''’,イ l |            訴訟だ! 訴訟!
-‐'''l ! l.\   ̄  / | l |`:ー-
::::::::::l,ル ト、 ` ー '´ ./!ル':::::::::::          ウチのハードでゲームを作らせるな!
:::::::::::::::N \  /  |':::::::::::::::
::::::::::::::::|    ,><    |:::::::::::::::::


現代では信じられない行為だが、
アタリ社は、アクティビジョン社を繰り返し訴訟し、
VCS互換のゲームソフトウェアROMを訴え続けた。



         ____
       /      \
      / ─    ─ \
    /   (●)  (●)  \       ウチは、作ったROMを売ってるだけですよ?
    |     ___'___      |
     \    `ー'´    ,/       ROMをVCSにさして使うのはお客様の勝手ですけどね。
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
    /      ,⊆ニ_ヽ、  |        なにか問題でも?
   /    / r─--⊃、  |
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |




だが、アクティビジョン社のソフトは出来もよく、人気もあり、
そもそも、これらは、パソコンでは普通に行われていることである。

司法側も、この問題をどう処理すべきなのかについて、判断が遅れた。


この戦いは、1982年まで続いていく。

202 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:35:17 ID:MrtoppWY

アクティビジョン社の誕生・成功をみて、
全米で次々とソフトウェア会社が生まれていった。

だが、それどころではない大敵が、アタリ社の前に現れる。

    r───────-、
.   ヽ,.ヘ、__,. '⌒,ゝ    l
. ヾ`く     /./ヽ.  |
  /\_]|  |「_ ∠_ _」 │     社、社長……!
 「::==。lニニ「:==。=::|r=、 |
 ヽ:::: ̄:l  l:::: ̄:::::ノ||^!| |
  l  ̄ L___.」 ̄ ̄  ||ン│
   ! ⊂ニニニ⊃  .∧.  ト、
    !   --     / ヽ !:::\
  __,∧____./   >|:::::::::`ー
 ::::::::::::| \      / l:::::::::::::::
 :::::::::::::l.  \  ./   l:::::::::::::::
 ::::::::::::::l   ンく    l:::::::::::::::



           __
           /´    `ヽ ,r'"⌒`' 、
          /       ヾ¥r     \
        /        ヾf r        ヽ
       /          f゙゙゙''''"""1     ヽ
     /          |:::u:::::::::::::::|     ヽ
    l       ,イ l| .ト、:::lj":::::::::::l  |l    ヽ    こんどはなんだ!
    |       ノ:/ノl l:::::ヽ::::::::::::::::::| .|:|      ヽ
   |     f´r=",、レ::::::::::ヽ::::|j:::::::::l|:::|. r、     l
   |  /|  |¦   ヾ_、.._:::::l::::::::::::,r'''"レ'「´l   |
  |  lに| .|:¦    ``ヾ::::::::::::;r,====ッ   l
  |   | し| |::::::ミ、◎    :::::::::/´    ,、リ  ノ
. /   ヽ、| |::::::: `ヾ=‐='"::u::/◎  _..ノ:/_. -'´
/   /|   |::::::  |j    |j:::::ヒ≡三= /
  /:::|   |:::::___ U  u   ::::::`''ッ  l
/:::::::||   .| f⊥⊥T‐r、__  r'::/ u /
::::::::::::| |   ト、`┴'┴±±r干,コ'ェn /
:::::::::::| |   |:ヽ   _   ̄`'┴'‐'リ
::::::::::|  |   |:::::ヽ u ≡三≡ u /
:::::::::|ヽ |   |:::::::ヽ u    _.、 ‐ヘ
:::::::::|  ヽ|  N :::::::\_.. ‐''´ /::::::::::::\
:::::::::|   ヽ |   :::://  /::::::::::::::::::::::\

203 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:35:52 ID:MrtoppWY

1981年9月。
コレコ社の「コレコビジョン」が発売される。

         ,、-―――-、
        /           '.,
      l /´\   /ヽ l    ……完成までに2年もかけちまったが……
.      | /_   `"´ __ l. |
.      frll-_`ニl lニ´_-ll`i    こいつはすごいぜ?
        |t|| ‐-‐ || ‐-‐ |
-―-、./`|`|    j|,、  .|´
    ヽ/| ハ ‐----‐ /|\
..、 -‐''"l  |′'.,  ≡ / |  l"''‐-
    |  |.  ヽ___/  |   |
.    |  |         |   |
     |  ト、    ,. ‐|  |




以前、するどい嗅覚で、明らかに性能に劣る「TelStar」を大ヒットさせた
コレコの判断能力は、このときもまた見事なものだった。

コレコビジョンそのものの性能もさることながら……


             ,. -──- 、
          /  , ヘ .._  ,.、\
        /  /__      ̄   ヽi
          l   〈 ゙ー-゙ニコ!  lLニ-1
.        | r,=ヽ ===i  /==i      いまのゲーム市場は、アタリVCSが圧倒的に優位……
          | |ト|.| `ー-   \-‐l
   _  __| ヽ」l u.    r __ \!      しかし、この客をそっくり食う、俺の秘策……!
__ノ´   `l/|  ./ヽ  'ー───´l
_,, ニ=-‐'''7  | ./  :ヽ.   --   l       アタリVCS互換モジュール……!
      /  K.   ::ヽ     l `'''ー- 、._    (
     /   |::\   :::`ー:ァr─1   r '_ニ⊃   __ ) _ )
    /    |::::::::\   /:::|  |  /∠、ヽニ⊃( _ ⊂、
    /     |::::::::::::::::X::::::::::|.  |./   ‐‐ゝ\i   ) ノ
   /    :|:::::::::::;:く  >、::::|  /    ,二ニ\> ノ'´

204 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:36:27 ID:MrtoppWY

コレコ社の戦略は巧みだった。

専用モジュールをつけることで、
「アタリVCS用のソフトがそのまま動く」という機能を設けたのである。
もちろん、これも、アタリ社が認可したものではない。



              ,.. -───‐- 、
           ,.‐'´         `'‐、
          /    ,.‐ 、.          ヽ
         i    /   `'‐、.    /\ヽ
            l  ./.ァ.、._     `'‐- '     ゙!,
.           |  ./ `''‐、. `''‐ 、..__,   _,. ‐'´ィ゙    アタリVCSのパワーは、すでに時代遅れ……
         |   ヽ、  `''‐ 、.._/   /_, ‐'´ |
         │ ,.-、`! =。=== _  ,=。===l     パワー不足がすでに市場に認知されはじめている……!
    ,. -‐- 、 ,|. { r‐l.l.  ` ー-‐' ''  \--‐' l
. -‐''´     ( |. l ヒ |l        r __  \ i      VCSの市場を互換モジュールで奪いとり、
         ./|  `ー;ll   、______,~ /
. 、._   _,/:::::|  / ヽ   `'ー-----‐´ ./      コレコビジョンのマシンパワーで、それを圧倒する……
 -‐~''"´::|::::::::::| /   .ヽ      ー一  /、
  :::::::::::::::| :::::::::|/     ヽ         /|:::`''‐
  :::::::::::::::!:::::::::::|ヽ.      .ヽ.._____/:::|:::::::::
 ::::::::::::::::|::::::::::::|;;;;ヽ.         /|:::::::::|:::::::::
  ::::::::::::::| :::::::::::|;;;;;;;;ヽ.       /;;;|:::::::: |::::::::
  ::::::::::::::!:::::::::::::|;;;;;;;;;;;;ヽ.     /;;;;;;|::::::::::|::::::::




ゲームマシンの買い替え需要と、先代ハードウェアからの互換による
豊富なソフトウェアの提供……。

現代ハード戦争にも通じる常套戦術が生み出された瞬間だった。

205 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:37:02 ID:MrtoppWY

コレコビジョンは、当時ゲームセンターで人気を誇った
任天堂「ドンキーコング」 セガ「ザクソン」を
忠実に移植できるほどの高性能機だった。

特に「ドンキーコング」は本体に同梱されて発売されるなど、
大きく売り上げに貢献した。

            _,ヘ
           (_;ァ:::`ヽ
          /.::::::::::::.\
        _ ./.::::::::::::::::::::::::.ヽ‐、=‐-. . _
      /:.Y^ヽ::::::;;; '⌒Y:::::i ハ:::/: : :`ヽ
.      /. : : :{\_........._....ィ }::::人 }:': : : : : : : :.
     /. : : : : Y_cY_c `Y ノ::/´ノ 八 : : : : : : : }
      { : : : :/´ 、 , ` '¬='< /: :{ : : : : : : : :}      (オレは実は初代ドンキーコングの孫なんだぜ)
    八: : /           }.:.:.:.ゝ: : : : : : : }
    ,: : : : ト-= .  __,/ / ̄ ¨7. : : : : : : :〉
    !: : : : ヽ、      ̄   ∠........ノ. : : : : : : : :ト、
   ; : : : : : : j≧=‐- , -r彡、:::::::〃. : : : : : : : :ハ ',
    {: : ;_; ; : / 《 (:::/. : : :《  ーi{: : : : : : : : :/: } {
   厂   `丶、ヽ《「`ヽ「V〉,  У^^ヽ: : : :/ ノ  }
   ,        ヽ '! D | 《: :〉/      `^Y_j_j_j丿
   !     ト、  }  ー=^'^'ァ'/ }         i
   ヽ、_、_ ⌒( /  \/ } Y{       |
        ̄ `′       ー'^ー-'-  _,ノノ

コレコ社の戦略はズバリあたり、
「コレコビジョン」は、最終的に100万台の売り上げを記録する。

この数字をもってしても、アタリVCSは市場の大半を占めていたのだが、
アタリVCSの性能の低さは少しづつ顕著になりつつあった……。


※売り上げ台数は600万という説もあります。どうなってるんだ、当時の記録……。

206 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:37:35 ID:MrtoppWY

すでにゲーム事業に取り返しのつかないほどの額を
投資していたワーナーとアタリは、焦りをみせはじめた。

             _,,.-z
       _   i'":::::::: ゙̄''‐-、_
       >:ヽ:'":::::::::::::::::::::::::::::::ヽ  ,
      /::::::;;;;:::;;;;::::::::::::::::::::::::::::::_;;i 、ノ゙''‐''"
      7,;::::::i!!!Y!!!!:::::::::::::::::::::::::::ヽ
      /:/::|、 u !;::i、::i::;::::::::::_ノ.  次の……次の……!
      /ムY、、ヽ、   y"Vヾ'',,-,:7  新型マシーンを出せ……!
        |゙'ヽ、,,!  /,.-‐''"~ }∠、
        |、 o ).   o   ノ.|::;;;::)  アタリ5200があっただろう!
        |゙〒‐" u  ゙==" |:i/
        | ヽヽ   _,,,-'工]/-‐、  あれはどうした……!
        | |コココ工!┴ '"  | |''":/  すぐ売り出せ……!
        | |,, -‐-,-――--! |:::/_,,,
          !.!工エココココエ工ソノ:::7::::::!/"''V⌒
        」ヽ、 ‐≡‐ v. ,.イ:::://:::::::::::::::::::::
    ,r''" ̄ヽ:::!ヽ、,,_,,.::'"  !/!/:.i:::::::::::::::::::::::
   / L -‐''" !N   ト、   /: :i:::::::::::::::::::::::
.  / .:::!      ... :::|: \/: : : i::::::::::::::::::::::::
  / ... :::!   ......::::::::::|: :/ ヽ : : /:::::::::::::::::::::::::
 / .. :::::::! ..:::::::::::::::::::::::|/! ノヽ /:::::::::::::::::::::::::::




    r───────-、
.   ヽ,.ヘ、__,. '⌒,ゝ    l
. ヾ`く     /./ヽ.  |        は……急がせてはおりますが
  /\_]|  |「_ ∠_ _」 │
 「::==。lニニ「:==。=::|r=、 |        下位互換を取りながらでは、
 ヽ:::: ̄:l  l:::: ̄:::::ノ||^!| |
  l  ̄ L___.」 ̄ ̄u ||ン│        設計が難航しておりまして……
   ! ⊂ニニニ⊃  .∧.  ト、
    !   --     / ヽ !:::\
  __,∧____./   >|:::::::::`ー
 ::::::::::::| \      / l:::::::::::::::
 :::::::::::::l.  \  ./   l:::::::::::::::
 ::::::::::::::l   ンく    l:::::::::::::::

207 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:38:13 ID:MrtoppWY

             _-‐─------- 、
          ⌒/  ─        ヽ
       //  r  ─  \     \
      /     .r     \   \  ヽ
    ./   / |   \   \  \  \
   /  / / (ヾ ⌒ヽ.   .          ヽ
   | |    | |:::::: ::| || || || || || || ||      |     互換性なんかいるかっ!
  .|  | |   .|、::::::::| || || || || ||ノ|ノ | \   |
  |  |   ノ_| | \::::::|ノ.|ノ|ノ|ノ|ノ-‐─|ノ|    .|    出せっ……!
  .|   ノ| / ::|ノ::: \ 、  /    :::::::| \ |
   |   ノ:|ノ=====ヽ  ::"======::::|r‐ 、. |     すぐに出せっ……!
   .| rへ||::`ヽ ○ ノ;|  ! ○   ノ :::||Fヽl |
   | |に ||:::::::`~<ヾ|   `--~´   ::::||レ./|
   .| .ヽ_||::::::ι  ::::   υ   ∪ :::|| ノ |
    .| | .|:::::::::   ヽつ        :::| |  |
    | .| |:::ノ⌒⌒~――~⌒⌒\  ::| | ||
    .|   |::[ ̄⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ ̄] ::| | ||
     | |. ヽ[________ノ /|  | |
    .| | | .\:~─~┴~─~′ ./  | |
     | |  | | .ヽ   ≡≡≡    / | |  | |
      |ノ/|    \::::: ≡    /| |  |\ .|
  -‐'''"~:::::::|ノ| |ノ  "'''‐--‐'''"   |ノ| | |::::::~"'''‐-
  :::::::::::::::::::::::::|ノ|  ヽ       ./ ||ノ|ノ::::::::::::::::::::
  ::::::::::::::::::::::::::::::|   \    /  |:::::::::::::::::::::::::::::
  :::::::::::::::::::::::::::::::|    .\ /    |:::::::::::::::::::::::::::::




    r───────-、
.   ヽ,.ヘ、__,. '⌒,ゝ    l
. ヾ`く     /./ヽ.  |
  /\_]|  |「_ ∠_ _」 │       ………はっ
 「::==。lニニ「:==。=::|r=、 |
 ヽ:::: ̄:l  l:::: ̄:::::ノ||^!| |
  l  ̄ L___.」 ̄ ̄  ||ン│
   ! ⊂ニニニ⊃  .∧.  ト、
    !   --     / ヽ !:::\
  __,∧____./   >|:::::::::`ー
 ::::::::::::| \      / l:::::::::::::::
 :::::::::::::l.  \  ./   l:::::::::::::::
 ::::::::::::::l   ンく    l:::::::::::::::

208 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:38:49 ID:MrtoppWY

結局、アタリ社の新型ハード「アタリ5200」は、
当初の予定とは異なった形で発売される。
だが……。

    r───────-、
.   ヽ,.ヘ、__,. '⌒,ゝ    l
. ヾ`く     /./ヽ.  |
  /\_]|  |「_ ∠_ _」 │    依然として、アタリ2600のソフトのほうが
 「::==。lニニ「:==。=::|r=、 |
 ヽ:::: ̄:l  l:::: ̄:::::ノ||^!| |     売れている状態です……
  l  ̄ L___.」 ̄ ̄  ||ン│
   ! ⊂ニニニ⊃  .∧.  ト、    2600のソフトも作らなければ……
    !   --     / ヽ !:::\
  __,∧____./   >|:::::::::`ー
 ::::::::::::| \      / l:::::::::::::::
 :::::::::::::l.  \  ./   l:::::::::::::::
 ::::::::::::::l   ンく    l:::::::::::::::


下位互換機能こそ、「コレコビジョン」と同じく、
追加モジュールで対応したものの、
アタリ5200にはアタリVCS(この頃アタリ2600と改称)ほどの勢いはなかった。


アタリは、市場では圧倒的な優位を保ちながら、
ハードの切り替えも、ソフトの効率的な開発もうまくいかず、
焦燥感に駆られるという不思議な状態に陥ってしまう。

209 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:39:32 ID:MrtoppWY

それでもアタリ社は業界のトップを独走していた。

そんな中、1982年にはナムコ社の「パックマン」がアタリVCSに移植される。

         _
       /三三"ヽ
       /三三三三ミ`、
      .lニ三三三三ミ〉
       ',ニ三三三ミ/ _,-‐、       なんといい面構えだ!
        ',ニ三三三.,' i´三ミ`h
    _, ,/ニ三三.ノ .'、ニ三ミ.l      君のような人材を求めていたのだよ!
. ,.r ''三三三三三.i、  r'三ミ/
i三三三三三三三ミYニ三ニ{
',ニ三三三三三三三三三ニ/
..',三三三三三三三三三ミ,'
 `、三三三三三三三三〈
  .`、三三三三三三三三.',
   ',三三三三三三三三.i
    .',.三三三三三三三ミi
     i.ニ三三三三三三三',  .,r、ヘ、
    ,'ニ三三三三三三三ニ',,r'ニ三ミノ
    ,'.ニ三三三三三三三三三ニ-.'

↑ 株式会社ナムコ(配役:高木社長「THE IDOLM@STER」)




                    __ヾ-~y__
                ,-= ̄::::::: ::::ヘミ''┴,,ゝ、
              /::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、__)三)_
         _/| /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶  `ヽ,
        ._| ||' |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ヽ,, `ヽ
        |r''' 7::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::', ヾヽ  \     社長!
       |彡|_/::::::::::::::::::::::::::::::/::/|::|ヾヽ::r::、:::::::::::::', .〉 ヽ/
       |彡/.|::::::::::::::::|::_|:::::::/::/ |::| ',_,,ゝ‐-ミ-、:::::~::::',        ピンボールですよ! ピンボール!
        /.| '|::::::::::::::::::r|::::::| |::| .|ソ ' x==x  .|,_、:::::::::',
        | .| .|:::::::::::::::::|,,|=' '~    ' .|`:':i''  .|'i i:::::::::::::i
        | .| ',:::::::::::/' ,x=;ト       `'"  .|_ノ::::::::::::::|
         | |  ',::::::::|. 《丶::::〉          |:::::::::::::::::::|
        .| .|!,彡'::::::::ヽ  `"     '      /:::::::::|ヘ::r,:|
        ゝ-' 丶::::::::::::::ゝ、    , -=''ソ   ./::::::::::::|. ':,|.|!
            ヽ::::::::::::::\`     ̄    .イ::::::::::::::::| |:| |
             \:::::::::::::::` ‐-,  _ / |::::::::::::|ヾ| .||
           _   )::::::::::_:::::::::|     |, -- |ヾ,, ヽ.||
     _i_ヽ_., -='' ソ ` -ミ//` '''` -'=,,- _ .i    ', ヽ  |!
 _,,,,=,ヘ  \'' ̄    .ヽ       ',‐-- _丶 _ノ
  (_/   \ ヽ      ',      .|    '.,   ` ‐- 、
        i  |             .|     '.,     / ',
       //            ./-、_    ヽ  ヽ|  ',
   ―ヽ‐ニ/―-ニ,,,- ''""     /  ̄ミ `-vヘ/ニv>、 ',  ',
              ヘ      /     ` ミ彡'' ̄ ヽ,',  ',
               ',    /              i  〉

   ↑ 岩谷徹(配役:天海春香「THE IDOLM@STER」)

210 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:40:09 ID:MrtoppWY

「ピンボールが作りたい」という理由でナムコに入った岩谷徹は、
1980年にアーケードゲーム「パックマン」を開発。


            _    __
        r―-v'  にニニム  V⌒ヽ_
      r==ーッ-_ ニ..――..ニ..ミf´ __ }
      ,にこア´!´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l` r―' 、
    ////__,」.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ー '.:ヽ ハ\
   / / /.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.', .ハ ∨
  / / /.:.:.:.:.:!.:.:.:,.:.:..:.:.ハ.:.:.ハ.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:.', ハ !
 ∨ / !.:.:.:.:.:.|.:./.:/.:l.:.:| |.:.:| !.:.l.:l.:.ヽ.:.:.:.:.:.:.:.|  ∨
  ヽ./  |.:.:.:.:.:.:!/-' L.L.:! l.:.:lハルカ-`i.:.:.:.:.:∥  |    すでに国内では15000台の大ヒット中です!
    {  !.:.:.:.:.:.|  ,ィf癶、  ̄   _  .!:.:.:.:.:∥/
   `¨¨|.:.:.:..:.ハ 代zり    〃⌒ヽ.!.:.:.:.:.:.!´      メインヒロインはワタシですよ!
     ハ.:.:.:.:.:.:',      ,       ,.:.:.:.:.:.:.,!
      ∧.:.:.:ヘ.ヽ          /::.:.:.:.:./
       ハ.:.:.:.:ヘ.:\    ̄´  ./::/,.:.:./\
     / >―ミ==f´ ̄ )< ヽ/.:.:.:/|‐一
     ´¨フ´  _  \   ̄i l >フ/ヽ!
     / 〃´ ̄`ヽ !´ ̄`><ヽ   \__
     L/ / l }  }、! ○ >ス_r - <  、 \
     / ' ' ,   , ヽ __ > r.ゝ`¨ヽ、\lヽヽ\
     { 、 / .,仆 、 __) ! )-. 、\ ヽ \ハヽ\
     ∧  ヽ-<       ノ `'' - ,,    ヽ \一,|
        |`~~┘    f´ ̄ ̄ ̄ ` 、 ヽ` ~ス:::Y
      Y:::::::::::{{、    | ○    r v>- 、ノノ:::::!
        |:::::::::::∧V   |      `" } !::::::`¨::::::::;|
        |::::::::::::::::}}   /       ノ ト、:::::::::::::/,!
        |:::::::::::::::,リ    !○   r v/ヘ ! \:::::// |


インベーダーのブームが去った市場をうまく制覇し、
日本でも話題のヒット作となっていた。

211 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:40:46 ID:MrtoppWY

この大ヒットゲームは、北米市場でさらに「化ける」。

北米市場で発売されたアーケード筐体は28万台という巨額のヒット。
アタリ2600版「パックマン」は、500万本を超える空前の大ヒットに成長する。

                 /`フ__
              _rく/: : : : : : > 、
             「 //: : : : : : : : : : : : :\ __
            /Lノ_/: /: ://: : : : : : : : : : /  >
              /: : : : //__//: : /li: |: : :|: : : ハ_/l
             ,': : : : /」|i_」|ミ|/ |i: !: : :!: : : : レヘ       進化するメインヒロインです♪
           l: : : : /ィニニヽ   |」|i--:|、l: : :∧ ハ
           !: : : :l´トしクハ    `ヽノ:/: :|:`Tト-┘
            |: : |: | `ー'    ___  Y//: : :|:!
          ノ!|: :|: | ''''   ,  ,,, ̄ヾ/,‐ァ=、/::! ヽ   /|
        <: :||: :|: |   、       ///´: ::|  | ̄  \
         <リ、::|/\  ` ー _ノ /'::|/: : : :|  /_  /
           ムヘ| |ノ| \ _,イ´  /、ト/: : : :|ノ    ヽ/
          / / |     弋  イ_ /: /|/、
      ,.<´  ム  |_     ∧  / \'  /∧
      ハ    l |i  ! ̄`ヽ / く`'´   ヽ`>< l
       | ハ   .| l|  ト-ヘ-^^^ハ      `メ/  l
      |  \ | l|   !: : : : : : : :∧    //`ヽ |


なお、パックマンは、2005年にギネス・ワールド・レコードから
「業務用ゲーム機として最も成功したゲーム」として認定されている。


※ アタリ2600版「パックマン」は1200万台販売という説もある。どうなってるんだ、当時の記録……

212 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:41:20 ID:MrtoppWY

だが、アタリ社から移植されたアタリ2600版「パックマン」は、
決して出来のいい移植ではなかった。



      ,────ヽ
      ∞      ∞ )
     / 凵凵凵凵 .| /
     | | の  の | | |
     ノ (  ワ   レ′し
     ̄/| ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄
     / .|      |) )
     し|      ε/
      .|      |  スッ
      |  /⌒ヽ .|



【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧    なんかこれちがくね?
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ   でも、パックマンだよね
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

213 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:41:54 ID:MrtoppWY

だが、それでも「これ」が売れてしまう。


      ∧,,∧  .∧,,∧
  ∧∧(`・ω・´)(`・ω・´)∧∧     でもパックマンやりたいから買っちゃうよ!
 (`・ω・´).∧∧) (∧∧(`・ω・´)
 | U (`・ω・´)(`・ω・´) と ノ
  u-u (l    ) (    ノ u-u
      `u-u'  `u-u'



……そう、「売れて」しまったのだ……。


そして、このことが、悲劇につながっていく……。

214 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:42:29 ID:MrtoppWY

1982年、アタリとアクティビジョンの間で、和解が成立。

アクティビジョンのソフトについて、販売本数に応じてアタリに
ロイヤリティを払う契約が成立したためである。

     / ̄ ̄ ̄\
    / _,ノ  ⌒ \          ま、妥当なところでしょう。
  /  (●)  (●) \
  |     、 ´      |        これぐらいは仕方ないですね
  \      ̄ ̄|\  / /|
  /     /⌒ノ  \/ ( )
  |      / / |       |




     _   , -─- 、
   / ニ `′二_`ヽ.\
  / / ヘヽ  -‐、 \  ヽ
 / / , l f'``"" | ト  l l |
 ! | 〃 , |     l | l |、 | |.|
 | l /イノー-、  rヽ!'ヽ!ヽ  |        まあ、ウチに利益が入るなら、
. | /l''==a= , =a==''|r、!
  |,イ| ` ̄ 〈|    ̄´ ||'イ         文句はありませんよ
.  ド||. ,__ヽ__、 l'イ|
  l l.ト、   __   イ l |
-‐'''l ! l.\     /:| ! |`:ー-
::::::::::l,ル ト、 ` ー '´ ./!ル':::::::::::
:::::::::::::::N \  /  |':::::::::::::::
::::::::::::::::|    ,><    |:::::::::::::::::


このシステムは、30年近くたった現在でも形を変えて引き継がれている。

215 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:43:03 ID:MrtoppWY

         ___
       /     \
      /   \ , , /\
    /    (●)  (●) \      さあ、まだまだガンガンいきますよ!
     |        __´___    |
      \      `ー'´___ __
.      /´ ⌒` ̄  ,    ´  `ヽ
      |       _゙___、ィ`_,ルリ
      |  イ´ ̄     l ^_ '
.     |           |´ヾ`i



アクティビジョンとの関係は、これで修復された。
これは、両社の落としどころとして、十分納得できるポイントだった。

そして、結果として、
「ソフトウェアだけを作って商売する」という行為が、
これで正式に認められてしまったことが、また状況を大きく動かし始める。


    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´`д´) (`Д´ ) ∧∧      あれは合法みたいだよ!
( `・Д) U) ( つと ノ(ヘ・´ )
| U (  `・) (・´  ) と ノ     ソフトウェア開発って儲かるらしいね!
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

216 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:43:40 ID:MrtoppWY


      ∧,,∧  .∧,,∧
  ∧∧(`・ω・´)(`・ω・´)∧∧
 (`・ω・´).∧∧) (∧∧(`・ω・´)    ウチにもやらせてよ!
 | U (`・ω・´)(`・ω・´) と ノ
  u-u (l    ) (    ノ u-u
      `u-u'  `u-u'


             _   __
             /´=:ミ´二.ヾ\
            / '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ     ええ、もちろん!
          i / 〃,イ|   | |_L| l l     アタリは誰でもウェルカム
            |.l.l ル'__リヽ  ヘl_Nヽ!.l |
          | |.バ ̄o`  ´o ̄,"|l |     ロイヤリティさえ払ってくれるなら、
.          レ1  ̄ 〈|:  ̄  !`|     ご自由にゲームを開発してください!
          ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
      _,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
   ,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ               r'つ
.  /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ               / ∟、-‐''つ
  /:::::: |::::::::::::::::::::::::l.  \ /  .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ         ,.<   )ヽヾニニ⊃
. /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l  /\  .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ      /\\   i lニ二⊇
/:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ    /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- '
:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l  ハ   /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::::: l:::::::::::::::::::::::::::! ./ ヽ ./::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/
ヽ::::::::::::::;イ:::::::::::::::::::::::::::V   V::::::::::::::::::::::::::::ト、:::::::::::::/::::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::/ |::::::::::::::::::::::::::::ヽ ./::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::/  | :::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::::::::::::::::::::::::|   ヽ::::::::::::::::::/
_:/   |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|    \_:/

217 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:44:16 ID:MrtoppWY

「サードパーティが増えること」の強みは、
現代のゲームファンである読者諸兄には、説明の必要すらないだろう。

ソフトのバリエーションが増え、ユーザーにとって魅力が増える。
魅力が増えるからハードが売れる。
ハードが売れるから、ソフトがさらに増える。


              ,.-‐-..、,,,/:::::::::::::ヽ
              /:::: ...:::::::::::::::::::::... ::::::i,
              i:: .:::: ....:::::::::;;;;::: :::::: ::::::ヽ
           i: :: ::::::/二Y-‐!::::::::::.. .. :::ヽ
             i::: : :::::::|:::::::::::::::::!::ト、:::::::: : ::::ヽ             くくく……!
              |::: : :::::::!゙゙''‐::、 :::::!:|:ヽ::ト、::::::::::::i
              |::::::::::::、、   \. !| ,>i">,,,!:::/           これで、黙っていてもカネが入る……!
..              i::::::::::イ゙~゙゙゙''''‐-、   ,,. ‐''" !ノ
           i::::r‐i::!" ,   e   ( e ,,ノ/              やつらのソフトが売れれば……それで十分!
            !::::{.ヒ|:| u "''‐-‐    ゙ < /ニヽ
          /:::::::゙‐':| .,,_      , ,/ / ‐-、ヽ
         ノ:::/;:i:: : :! \エエエェェェヮ/‐-、_  i
        ノ;;;:/;:;:;|: : :|.   ゙゙―---- '" .!::::〉-.ヽ .}、,,_
     ,,. -‐'": :!;:;:;:;:;!::::::ト、 u  ‐=-  !::/:::::::/ !゙''‐<゙'''‐-、,,
  ,,. ‐'": : : : : : : !;:;:;:;:;!::::::| .゙'' .、     ,. ヘ;/:::::::/  !: : : :}: : : : : :
-'' : : : : : : : :,;.:-''"!;:;:;:;:;!::::::|   ゙' - ''";:;:;:i: : ̄'‐-ノ: : : :/: : : : : :
、: : : :,;.:-''": : : : : : !;:;:;:;:;!:::!:|ヽ   /: :|;:;:;:;:i: : : : : :\: :ノ: : : : : : :


「ゲーム開発が儲かる」と聞きつけ、
個人レベルの企業から、玩具、映画、放送の各社、
はてはシリアル食品のメーカーまでが参入を希望しはじめた。

アタリは、この雨後のタケノコのようなサードパーティの山を、次々認可しつづけた。

218 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:44:50 ID:MrtoppWY

         、--、, - 二二`-、
      < ̄_  , -─--、\`ヽ
      .//   ` ,へ ヽ \ ||
      .レ| . //`"⌒| | ヽ\ | | |
       レ. | |     レ | | | | | | |      あとは……!
       ∨ リ`ヽ.  , -レ レ| | | |
          |==a-  =a==ァ| | | |      ウチでは確実に利益が出るゲームだけ作っていれば……!
        | `ーノ  -- ' |ヽ、| |
      ηη |  < 、 u  , ィ|∂ノ |      ウチは……安泰……!!
    /ノノノ  |ヽ三三三彡' | | |丶ヽ
 ヒ/.I.I.I.Iヽ-- \ `=   ,. | | |──\
 ソ|   | |:: :: :|| |\ _ - ´ / || |:: :: :: :: ::
  ・ヽ/ ノ:: :: || | |ヽ   / || |:: :: :: :: :: :
  ・     :: :: :: ::|| | \ /   リノ:: :: :: :: :: ::



ソフトは増え、アタリVCSはその勢いにのって売れ続けた。

圧倒的な市場の覇者として、アタリVCSは君臨しはじめていた。


次世代機であるはずの、アタリ5200が売れなかったこともあり、
まるで、アタリ2600が永遠の覇者であるが如き錯覚さえ起こしていた。


そして……アタリ社は、ここで決定的な誤断を下す。

219 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:45:24 ID:MrtoppWY

1982年以降の、アタリのソフトウェア戦略には、露骨な変化が現れた。


      、-‐-、r''二∠‐- 、
    < ̄ニ ミ -─  、  \
    ///r .ニ、 ヽ \\\ヽ
   レ'〃,' l f'''゙゙l ∥  l  l  ! ヽ.l
.   /イ//,.1.|  l l、i 、 | ∥ l.|
    レ/イ-lノ、  ゝlヘ.「ヽ\ | l |       「パックマン」をみただろ……?
      |==ij  ==i;j=''| | l |
.       │"ー)   ー‐ '゙ |lゝ、 !       中身がどうだって、
       | < 、        |Lノ│|
.       | ヽニニニフ   ,| l |.∥|       ユーザーはタイトルと雰囲気で買うんだよ……!
        ヽ、 ー   ./リ ノハ l !|
.         ` 、__,. '´ ///_,.ゝ!|.!
           ,」 -‐ イル',. -‐}ル}
.           /\  /::;::-─-:ヽ.
          /-r'´>':::::/::::::::::::::::::::ヽ






         ___ヾヽ__
       /        -=´、
.      /      ,ィl   ヾv
      |    〃 /  .|     |
      |   ルナメ、  ,.ゝャ、 |   ク      長い時間をかけた開発?
      | ノ|| せ。ラ 〈。ラ"リリ  ク
      |. |ヒリ      , >  |     ク       ゲームとしての面白さ?
      |. ゞl ヽヨヨヨヨヲ l     ・
      |   |    ≡  ,!    ・       そんなもの、全部無駄……っ! 関係ありません……っ!
     ノ/| |`' 、     /|
-‐ '' "  ̄≡ | |   `'- 'ンi |" '' ‐ - 、       売るためには、名前と売り方……! それだけ……!
≡ ≡ ≡ ≡ Nリヽ、 ./ リリ ≡ ≡/ l
. ≡ ≡ ≡ ≡|ヽ  X  / ≡ ≡ ./≡|

220 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:45:58 ID:MrtoppWY


               ,. ----- 、__
           /       -=´、
.          /      ,ィl  ヾv
          |      /  .|    |
          |   ルナメ、 ,.ゝt、 |     中止……! 中止だ……!
          | ノ||゙せラ  せラリリ
          |. |ヒリ      , 7 |      もうからない、時間のかかるソフト開発は中止……!
          |. ゞl ヽ三三 ヲ l
          |   |ヽ  ≡ /
.         _ノ/| | \ /|_
  _.. -‐ '' "´≡≡ | |.  `| | `" '' ‐- .._
  l ≡≡≡ ≡≡≡ Nリヽ/ リリ≡≡≡≡≡l
 | ≡l ≡≡≡≡≡ |\ <>/|≡≡≡≡ l ≡|


アタリは、長い期間がかかるような新製品の開発をやめ、
自ら率先して、ゲームの粗製乱造に手をかすようになっていった。

221 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:46:33 ID:MrtoppWY

「史上最低のクソゲー」と名高いアタリVCS「E.T」も、この時期に発売されたものだ。


         ∠  ミr="" ̄ゝ
        /   .ミ≡-ミミ  ゝ
       /  / rミv//ヽヽミ  ヽ
.      /    /ヾ   ヽヽミ  ゝ
      |  // メ, | | |vx ヽゝ)
      |  /ヾ=ェ,,\  /,,-="|/       おらっ! E.Tの版権がとれたぞっ!
      | / |ヾ.o "ヽu/ro  |
      | (彳 ゞー  :::ヽー"|         開発だ! 6週間もあれば十分だろう!
      |  | u     ,' ゝ |
     /   | ゝコエェェェェエフ|
     フ   ヽ ゝエェェェェr |─,,_
──" ̄  ヽ  ヽ   ≡  //─,,_" ̄"─┐
     /  | \ \   / /::::   " ̄"─┤
    /   |  \  ゝ |vV:::::::        /|
   /⌒)  .|   \/  |:::::::::::::::       / |
⌒ヽ/|≡|.  .|   /\ |:::::::::::::::::      /  |
|│ ||旦|.  ..| ./ヽ__/\|::::::::::::::::::     /  .|
ヽ.しノム ヽ. .|/ ./ ヽ .|::::::::::::::::     /   |


クリスマス商戦に間に合わせるためにムリヤリ作られたこのゲームは、
「穴に落ちたE.Tを繰り返し助けるだけ」、という意味不明なものであった。

そのうえ、読み込み時間も異常に長く、
実際にはほとんどプレイすることが不可能という
空前絶後の、悪魔じみたクソゲーであった。

                                       KOTYもびっくりだお…… >

……当然のごとく、ユーザーからの評判は地に落ちた。

222 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:47:08 ID:MrtoppWY

史上最低のクソゲーと名高いE.Tは、それでも150万本ほどが売れてしまう。

とはいうものの、アタリ社の生産本数もまた500万本というとんでもないもので、
350万本もの在庫をかかえこんでしまったことになる。

 ( \  、
  \   \
   .\\ \
    / \ \\
   く u / ` ` \\
    \ 〃=====ゞ  |
     .) l    、   |     ど、どういうことだ……
    /  ----゛    |
、-- ̄  u         |     くそ、くそ……!
 \ 、      u    |
   フ           |    もういい! あまった在庫は埋めてしまえ!
    ゝ王王王王王ヲ .|
     「         |
     L     u   |
       ̄/ U    .|
       /   ___-- |
      / __--、:::::::: |
      `¨´   \//
            く
            人



    r───────-、
.   ヽ,.ヘ、__,. '⌒,ゝ    l
. ヾ`く     /./ヽ.  |
  /\_]|  |「_ ∠_ _」 │         う……埋めるんですか!?
 「::==。lニニ「:==。=::|r=、 |
 ヽ:::: ̄:l  l:::: ̄:::::ノ||^!| |
  l  ̄ L___.」 ̄ ̄u ||ン│
   ! ⊂ニニニ⊃  .∧.  ト、
    !   --     / ヽ !:::\
  __,∧____./   >|:::::::::`ー
 ::::::::::::| \      / l:::::::::::::::
 :::::::::::::l.  \  ./   l:::::::::::::::
 ::::::::::::::l   ンく    l:::::::::::::::

223 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:47:44 ID:MrtoppWY

         、--、, - 二二`-、
      < ̄_  , -─--、\`ヽ
      .//   ` ,へ ヽ \ ||
      .レ| . //`"⌒| | ヽ\ | | |
       レ. | |     レ | | | | | | |      そうだよ……!
       ∨ リ`ヽ.  , -レ レ| | | |
          |==a-  =a==ァ| | | |      埋めて、なかったことにするんだ!
        | `ーノ  -- ' |ヽ、| |
      ηη |  < 、 u  , ィ|∂ノ |       在庫なんて夢! 幻! 悪夢です……!
    /ノノノ  |ヽ三三三彡' | | |丶ヽ
 ヒ/.I.I.I.Iヽ-- \ `=   ,. | | |──\    現実じゃありません……!
 ソ|   | |:: :: :|| |\ _ - ´ / || |:: :: :: :: ::
  ・ヽ/ ノ:: :: || | |ヽ   / || |:: :: :: :: :: :
  ・     :: :: :: ::|| | \ /   リノ:: :: :: :: :: ::


アタリ社は、この不良在庫を、「品質上の問題があった」として処分した。

アラモゴードの埋立地に埋められたこのカートリッジの山は、
キャタピラーで壊され、コンクリートで埋め立てられた、といわれている……。

この結果は、E.Tの高額なライセンス料も含め、
アタリ社には大きな打撃となった……。

224 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:48:24 ID:MrtoppWY

タケノコのように増えたサードパーティも、
もちろんゲーム開発のノウハウなどなにもない状況である。

パッ   パッ   パッ    パッ   パッ    パッ
 [クソ]  [クソ]   [クソ]  [クソ]  [シット]   [ウンコ]
  ∥∧∧  ∥∧∧ ∥∧,,∧ ∥∧,,∧ ∥∧∧  ∥,∧∧
  ∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)
   (    ). (    ). (    ) (    ) (    ) (    )
   `u-u´  `u-u´   `u-u´  `u-u´  `u-u´  `u-u

どこもかしこもまともに作られていないゲームの連発となった。


いや、クソゲーならまだ「まし」なのだ。


他社のゲームのキャラだけを変えて「新作」と称し、
パッケージを入れ替えて売る……などという行為がまかり通ってしまっていた。


  ∧,,∧
 (´・ω・)  ちゃんとアタリの許諾はうけてるよ?
 ( つロと)
  `u-u´



……もちろん、ユーザーは呆れるしかない。

225 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:48:59 ID:MrtoppWY

だが、そんな状況ですら、1982年のアタリは絶好調だった。

売り上げは20億ドル。当時の為替レートで、約5000億。
これは、SFC以前のピークの任天堂とほぼ一致する、といわれる額だ。


         ∠  ミr="" ̄ゝ
        /   .ミ≡-ミミ  ゝ
       /  / rミv//ヽヽミ  ヽ
.      /    /ヾ   ヽヽミ  ゝ
      |  // メ, | | |vx ヽゝ)
      |  /ヾ=ェ,,\  /,,-="|/
      | / |ヾ.o "ヽu/ro  |
      | (彳 ゞー  :::ヽー"|
      |  | u     ,' ゝ |
     /   | ゝコエェェェェエフ|
     フ   ヽ ゝエェェェェr |─,,_
──" ̄  ヽ  ヽ   ≡  //─,,_" ̄"─┐
     /  | \ \   / /::::   " ̄"─┤
    /   |  \  ゝ |vV:::::::        /|
   /⌒)  .|   \/  |:::::::::::::::       / |
⌒ヽ/|≡|.  .|   /\ |:::::::::::::::::      /  |
|│ ||旦|.  ..| ./ヽ__/\|::::::::::::::::::     /  .|
ヽ.しノム ヽ. .|/ ./ ヽ .|::::::::::::::::     /   |


これを成し遂げたのは、ワーナーが派遣した、アタリ経営陣の力に他ならない。
だが、もはやまっとうな判断力が会社に残っていなかった。




……崩壊は間近に迫っていた。

226 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:49:35 ID:MrtoppWY

そもそも、アタリも、サードパーティも、
まともなソフトを販売していないのである。

これで、市場が成立するはずもない。


                                r──────- 、
                  _____               \ヽ.\ヽ\ヽ. ヽ、ヽ
                  |:/^'ー-‐'´ヽ:|               /`,>'ゝヘ. ヽ\ ヽ |
             |:|へ._ _,.へ|:|     ____.  \´-==''. |丶ヽ丶 !|
.   r,ニ三テヘ     nr─-rr-─|h     |:;.-、_;.-、:l     ) i}__,、` :|.ト、 l | |
   {:|ニ,_,ニ|:|    |fト--:几--イt.|    .|:|ニ,_,ニl !. <、 v   _,ィl |Lリ l l |
   (f|ー:介ー1リ    `|`! 〈__〉 l´|'´     (fヒー仆‐」j.) 'ーrェェゝ',ィ|│!iト、 ヽ ヽ
   _,入':三`人      _∧ ̄‐ ̄∧    _/| -三- |ヽ._  _rェェゝ' | l l \.\\
‐''"::::::::|\/|::_;;>''"´::::::|:`ー─' |:: ``''<:_ ::|`t─ァイ:::::::::::└ァ v v ,.イノノ ,.イ¨'''¬ーゝ::-...._.、
::::::::::::::::レ介y'"|::::::::::::::::::: |:\. /:|:::::::::::::::::::|`::v介v':::::_;::‐ァ'‘ーァ'「 ,ル//::::|:::::::::::::::::::::/:::::::\
⊂ニ二^^´`.ヽ、|:::::::::__;;:::::∟ -─┴‐---─…''""¨´ ̄:::::::|::::::::::|:::ヽ,/::::::::::|::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::
::::::::_,〉\ヽ Y´' ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!::::::::::!:::/:\::::::::::|::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::
:::::‘ー- .、.__,」::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::Vヽ;_/:\:::l::::::::::::::::::::\:::::::::::::::
::::::::::::::::::::|::::::└L_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::\|::\:::V::::::::::::::::::::::::::\:::::::::




だが、そもそも「ゲームをまったくプレイしない」ワーナー/アタリ経営陣は、
そのことに気づいていなかった。

227 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:50:09 ID:MrtoppWY

……そして1983年。
歴史に名高い、「あの出来事」が発生する。


    r───────-、
.   ヽ,.ヘ、__,. '⌒,ゝ    l
. ヾ`く     /./ヽ.  |
  /\_]|  |「_ ∠_ _」 │        社長……今年に入ってから、
 「::==。lニニ「:==。=::|r=、 |
 ヽ:::: ̄:l  l:::: ̄:::::ノ||^!| |         ゲームの売り上げがまったくあがっていません
  l  ̄ L___.」 ̄ ̄u ||ン│
   ! ⊂ニニニ⊃u .∧.  ト、
    !   --     / ヽ !:::\      <去年のクリスマスから兆候がありましたが……
  __,∧____./   >|:::::::::`ー
 ::::::::::::| \      / l:::::::::::::::
 :::::::::::::l.  \  ./   l:::::::::::::::
 ::::::::::::::l   ンく    l:::::::::::::::




     _   , -─- 、
   / ニ `′二_`ヽ.\    , -─- 、
  / / ヘヽ  -‐、 \  ヽ   {  :  ヽ
 / / , l f'``"" | ト  l l |  )  :  .}
 ! | 〃 , |     l | l |、 | |.|  {.   :   { ……なんでだ?
 | l /イノー-、  rヽ!'ヽ!ヽ  |   ヽ..__ ノ
. | /l''==a= , =a==''|r、!  ○     まあ、ウチのが売れなくても、ロイヤリティがあるだろう?
  |,イ| ` ̄ 〈|    ̄´ ||'イ 。 o
.  トl.|   _ ヽ _   l'イ|
  l l.ト、.‘'''" ̄ ̄`'''’,イ l |
-‐'''l ! l.\   ̄  / | l |`:ー-
::::::::::l,ル ト、 ` ー '´ ./!ル':::::::::::
:::::::::::::::N \  /  |':::::::::::::::
::::::::::::::::|    ,><    |:::::::::::::::::

228 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:50:45 ID:MrtoppWY

    r───────-、
.   ヽ,.ヘ、__,. '⌒,ゝ    l
. ヾ`く     /./ヽ.  |        いえ……売れていないのは、
  /\_]|  |「_ ∠_ _」 │
 「::==。lニニ「:==。=::|r=、 |        わが社のゲームだけはありません。
 ヽ:::: ̄:l  l:::: ̄:::::ノ||^!| |
  l  ̄ L___.」 ̄ ̄u ||ン│        市場にあるゲームすべてが、氷ついたように……!
   ! ⊂ニニニ⊃u .∧.  ト、
    !   --     / ヽ !:::\
  __,∧____./   >|:::::::::`ー
 ::::::::::::| \      / l:::::::::::::::
 :::::::::::::l.  \  ./   l:::::::::::::::
 ::::::::::::::l   ンく    l:::::::::::::::




      、-‐-、r''二∠‐- 、
    < ̄ニ ミ -─  、  \
    ///r .ニ、 ヽ \\\ヽ
   レ'〃,' l f'''゙゙l ∥  l  l  ! ヽ.l     バカな……!
.   /イ//,.1.|  l l、i 、 | ∥ l.|
    レ/イ-lノ、  ゝlヘ.「ヽ\ | l |     そんなわけはないだろ……?
      |==ij  ==i;j=''| | l |
.       │"ー)   ー‐ '゙ |lゝ、 !
       | < 、        |Lノ│|
.       | ヽニニニフ   ,| l |.∥|
        ヽ、 ー   ./リ ノハ l !|
.         ` 、__,. '´ ///_,.ゝ!|.!
           ,」 -‐ イル',. -‐}ル}
.           /\  /::;::-─-:ヽ.
          /-r'´>':::::/::::::::::::::::::::ヽ

229 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:51:19 ID:MrtoppWY

……破綻は、ふいにやってきた。
ゲームの売り上げの不振は、まず、小さな開発会社の倒産を招いた。



    ∧,,∧
 ∧ (´・ω・)      なんかうれなくなっちゃったね。
( ´・ω) U)
| U (・`  )    ウチ、今月で倒産だよ……
 u-u (   ノ
     `u-u'.     やっぱり水物の業界かー

230 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:51:59 ID:MrtoppWY

倒産した会社の不良在庫が捨て値で市場に流れ出すと、
それに対抗するため、他社が在庫を安売りでさばきはじめた。

          _________
         ノノノノノノノノノノノノノノノノノo)
         |:|ニニニ[ww]ニニニ|;,ノ|
         |;|⊆   ∧∧  iii   |:l |  ……なんか、在庫がやたら増えてきたぞ?
         |;|    (゚Д゚,,)     |:l |
         |;l.(_,,),)∧∩@:爾ω |:l |
         |;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|;:|,;'´
         |;|_______|/
         wii,,"'"  "''wjiwji

小売や流通にも在庫がたまり、
商品がそもそも流通できなくなっていった。

新製品を出そうにも、あまりに安価なソフトウェアが市場にあふれている状態だ。
これでは、売れるはずがない。

悪貨は良貨を駆逐する。まともなゲームは、販売しようにも出せなくなった。

231 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:52:38 ID:MrtoppWY

商品が流通しなければ、当然利益をあげようがない。
凍りついた市場がこうして出来上がった。



        (ヽ、00  ∩
      ⊂ニ、ニ⊃ ⊂ ⊃
       ,, -‐- \   | |/⌒ヽ  〇  〇
      ( ⊂ニニ   / /⌒) )
       `ー――'′ し∪  (ノ
                     (ヽ、00  ∩
                   ⊂ニ、ニ⊃ ⊂ ⊃
                    ,, -‐- \   | |/⌒ヽ  〇  〇
                   ( ⊂ニニ   / /⌒) )
                    `ー――'′ し∪  (ノ



資産のない会社は、どんどん破綻していくしかない。

232 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:53:13 ID:MrtoppWY

業界の不穏なうわさは、すぐに株式市場にも広まり始めた。


           __
           /´    `ヽ ,r'"⌒`' 、
          /       ヾ¥r     \
        /        ヾf r        ヽ
       /          f゙゙゙''''"""1     ヽ
     /          |:::u:::::::::::::::|     ヽ
    l       ,イ l| .ト、:::lj":::::::::::l  |l    ヽ     不良在庫を処分しろ!
    |       ノ:/ノl l:::::ヽ::::::::::::::::::| .|:|      ヽ
   |     f´r=",、レ::::::::::ヽ::::|j:::::::::l|:::|. r、     l    財務体勢が健全だとみせかけるんだ!
   |  /|  |¦   ヾ_、.._:::::l::::::::::::,r'''"レ'「´l   |
  |  lに| .|:¦    ``ヾ::::::::::::;r,====ッ   l
  |   | し| |::::::ミ、◎    :::::::::/´    ,、リ  ノ
. /   ヽ、| |::::::: `ヾ=‐='"::u::/◎  _..ノ:/_. -'´
/   /|   |::::::  |j    |j:::::ヒ≡三= /
  /:::|   |:::::___ U  u   ::::::`''ッ  l
/:::::::||   .| f⊥⊥T‐r、__  r'::/ u /
::::::::::::| |   ト、`┴'┴±±r干,コ'ェn /
:::::::::::| |   |:ヽ   _   ̄`'┴'‐'リ
::::::::::|  |   |:::::ヽ u ≡三≡ u /
:::::::::|ヽ |   |:::::::ヽ u    _.、 ‐ヘ
:::::::::|  ヽ|  N :::::::\_.. ‐''´ /::::::::::::\
:::::::::|   ヽ |   :::://  /::::::::::::::::::::::\



アタリ社も、必死に歯止めをかけようと手を下したが……

もはや、坂道を転がりおちるボールをとめる方法はなかった。

233 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:53:47 ID:MrtoppWY

この頃になると、ワーナー社の利益の大半は、アタリが稼ぎ出していた。

そのアタリの破綻によって、ワーナー社の利益も、一気に地に落ちた……。

             _-‐─------- 、
          ⌒/  ─        ヽ
       //  r  ─  \     \
      /     .r     \   \  ヽ
    ./   / |   \   \  \  \
   /  / / (ヾ ⌒ヽ.   .          ヽ
   | |    | |:::::: ::| || || || || || || ||      |
  .|  | |   .|、::::::::| || || || || ||ノ|ノ | \   |
  |  |   ノ_| | \::::::|ノ.|ノ|ノ|ノ|ノ-‐─|ノ|    .|         嘘だ、嘘だ、嘘だ……!
  .|   ノ| / ::|ノ::: \ 、  /    :::::::| \ |
   |   ノ:|ノ=====ヽ  ::"======::::|r‐ 、. |
   .| rへ||::`ヽ ○ ノ;|  ! ○   ノ :::||Fヽl |
   | |に ||:::::::`~<ヾ|   `--~´   ::::||レ./|
   .| .ヽ_||::::::ι  ::::   υ   ∪ :::|| ノ |
    .| | .|:::::::::   ヽつ        :::| |  |
    | .| |:::ノ⌒⌒~――~⌒⌒\  ::| | ||
    .|   |::[ ̄⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ ̄] ::| | ||
     | |. ヽ[________ノ /|  | |
    .| | | .\:~─~┴~─~′ ./  | |
     | |  | | .ヽ   ≡≡≡    / | |  | |
      |ノ/|    \::::: ≡    /| |  |\ .|
  -‐'''"~:::::::|ノ| |ノ  "'''‐--‐'''"   |ノ| | |::::::~"'''‐-
  :::::::::::::::::::::::::|ノ|  ヽ       ./ ||ノ|ノ::::::::::::::::::::
  ::::::::::::::::::::::::::::::|   \    /  |:::::::::::::::::::::::::::::
  :::::::::::::::::::::::::::::::|    .\ /    |:::::::::::::::::::::::::::::


アタリの売り上げがワーナーの売り上げに占める割合を知らぬものはない。

アタリの収益が急落するのに応じて、
ワーナーの株も投げ売りされ、前年まで栄華を極めた
アタリ、ワーナーの評価は一息に崩れ去った……。

234 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:54:28 ID:MrtoppWY

圧倒的な覇者だったアタリの崩壊は、そのまま、ゲーム市場の崩壊を招いた。

コレコ社も、ゲーム事業からあっさり撤退、コンピュータ部門に歩む道を変える。
マグナボックス社も、ゲーム事業から引き上げた。

      ,. -───- 、
    ,〃ヽ.__,/´\  \
    /ヘ、   ./フ\ ヽ
   / \|l  l||/  /  :|
   |=。=、 ,,=。==|r‐、 |        これは……さすがに無理だ。
.   | ー/   ー‐'u||h |.|
    |∠  -ヽ    |Lノ h'⌒ヽ.__,.ィ
     |ヽニニニニ⊃  /ヽ. |\    ノ
.    |  ==    /  ヽ|  \-‐'´
 __,/|____,/   /|    |`ー-
   /  |\     ./  |   |
  /   |  \  /   |   :|
  /   |    ><    .|    |





      _、-、〃1,.    -'``~〃´Z
     Z.,.      = =.      ´z
.    / '´`ミ    = = 、、ヾ~``` \
   / ,.--  .ミ   = = ミ.    --、 \
.  <  〃-、  ミ  = =  ヽ   ,.-ヽ  >
   ヽ i  l   | |ヽ= = 〃| | u l  i ゝ_
. / ̄u -,´__  | に|= =| l::|/  _`,ー- ,._ ヽ
 ーz..ヽ___,,...-,-、ヽ.-'=´= = ゝ| ,´,.-,-...,,___ゝー'
    ',=',=,'=,'=|. /ヾ三 三ノ|  |=,'=,'=,'=,'
  ,―'ーーーーー' /.      |  'ーーーー-'--、
  | l ! i ; '  /.       |  i i i ; , |_
  L____/.        |_______l
   /    ヽ        /     ヽ


圧倒的な覇者の自壊。
No.2、No.3の撤退。

235 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:55:04 ID:MrtoppWY

……アメリカの家庭用ゲーム市場は、この一年で崩壊した。

: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
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                  :  : : : : : : : : : : : :   : : : : : :   : : : : : :  : : : :
                                :  : : : . . . . .
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::.._   _____ ........              ...  ......:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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ミ、::::::::|    |:::::|       |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:...............:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
。 `丶| ...::|:::::|.       .|:::::::::::::::::::::::::::, --‐=≠≦≠±;ivl.:ヾ,、__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._,.
_ ゙  |__|:::└┬──┬┘ミ≧王W´M_., :.., " :.., :.;,,, ;, ナ:: ;<;,,:.,,,: ̄千;,,<:._/
. :_   || || べy. |_^V/,_○<チ《 . 。  . ̄`^⌒^´`^゙¨ ̄` 《:,,+:.,,;:.|;,ミヾ;,\
 ., ^<iコトイ,、_,,_ |_r<__; |;/.V/M`   。 ` :.  ・  ゚ ¨ ..  >ヾ\ヽ\V/
,。__;:-L:;.,_~:.:_ ≫ - " ̄ . / 。 ` ’  _  ;,  ・   ”  ゞヾVゞヾ《ヾゝゞ
  -  ~  .  :  : `‘   '  _  ;,  ;.  ・  "  :. :イヾ\\Vゞヾ《巛\
;,   `  *   "   ゚   ;,   .    _     ;l  , チミ<へ׉\ハ}V
    `    :.  .   。   +    "   :;.  , <ヾへ`\巛ぐヘイゞ\ハ、
  ; :..  :.^  ;  `  ’ /    ゙゚  *  -  《ミ\ヾ\kへイんヾ<\ゞ、ヾ
。   `  *  .:  '  "  ゙  +* . ゚ ゙ 。 ^ ゞヾぐ巛ヾ\Wミマへ` <、 ヾ

236 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:55:40 ID:MrtoppWY

……俗に、「アタリショック」と呼ばれた現象である。
この年、ゲーム会社はほとんど破綻、あるいは撤退した。

大量のゲームソフトウェア会社が倒産したため、
アメリカは、長い長いゲームの開発技術の停滞を招く……。


              ( ヽ、
     /.:. ̄ ̄__\ \
    /: : :    <__ \ \
  /: : : _  <__ \ \ ヘ /⌒/
/: : : : ´  , `└--ミ ヽ、\ - \ |
: : : : :/´ `ヽ    丶  -     〉         ウチは生き残ってますよ……!
: : : :.( ー‐ l    ( \        !
: : : : ヽ_ ` _ノ      \_ヽ     {
: : : : : : ´"''"   '   "''ヘ      > 、
: : : : : : . .    `     \   ∠/ヽヘ
\: : : : : : :. ⊂ニニつ    \(⌒)   ノ \
/ヽ: : : : : : : : : : :         ヾ、 /    \
   /: : : :``ー- -‐'"´     \/ \(
,'⌒ ゝ ハァ
ヽ_ノ


アクティビジョン社は、この時代を生き延び、
現在でもトップメーカーとして歴史に名を残す数少ない開発会社である。

237 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:56:14 ID:MrtoppWY

資料によって相違が大きいので、判断の難しいところではあるが、
アタリ2600の最終的な販売台数は、2500万台を越えるという。

実のところ、数字の上では最初から最後まで圧倒的な覇者であり、
他機種が多少おいあげてきたところで、
実際には足元にも及んでいなかった。


         ∠  ミr="" ̄ゝ
        /   .ミ≡-ミミ  ゝ
       /  / rミv//ヽヽミ  ヽ
.      /    /ヾ   ヽヽミ  ゝ
      |  // メ, | | |vx ヽゝ)
      |  /ヾ=ェ,,\  /,,-="|/
      | / |ヾ.o "ヽu/ro  |
      | (彳 ゞー  :::ヽー"|
      |  | u     ,' ゝ |
     /   | ゝコエェェェェエフ|
     フ   ヽ ゝエェェェェr |─,,_
──" ̄  ヽ  ヽ   ≡  //─,,_" ̄"─┐
     /  | \ \   / /::::   " ̄"─┤
    /   |  \  ゝ |vV:::::::        /|
   /⌒)  .|   \/  |:::::::::::::::       / |
⌒ヽ/|≡|.  .|   /\ |:::::::::::::::::      /  |
|│ ||旦|.  ..| ./ヽ__/\|::::::::::::::::::     /  .|
ヽ.しノム ヽ. .|/ ./ ヽ .|::::::::::::::::     /   |



だが、ワーナーとアタリは、売り上げの数字をあまりにも追い求めすぎてしまった。

……そして、ゲーム市場をほとんどまともにかえりみようとしなかった。

238 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:56:56 ID:MrtoppWY

彼らの築いた城は、あまりにも大きくなりすぎた。
住んでいる人たちが、その広さを把握できなくなるほどの大きさに育ってしまった。

                                 !_
                                 |*~=-.,
                                 |_,-'`
                                 |
                                 |
                                /^
              !_                 /  
              |*`~~.,             /,   
              |.-'^`´             /#"   
              |               ,_/##_ __ _ _
           __ __ .|._  _ __ __ _       [ ]_[ ]_[ ]_[ ]_[ ]
           [ ]_[ ]_[ ]_[ ]_[ ]_[_]_[ ]       |_=_-=_ - =___|
         !__ .|_=_ =-_-_ _ = =__|       !_‐|=‐= - ___ |
         |*`ー-、,_- _       |          |*`~-.,= []_ __ |
         |.―'T´=   []    |  !_     |_,┬'´-    .|
         |  .|_=- -      |  |*`~~.,  |_ .|=_-     .|
        /^...._|=_= -      |  |_,-~`´ /^ |_ - =[] __ |
      _ /  ‐|_=-_  _  _ __ |_|__   /  .|=_‐.     _|
      [ ]/,   [ ]_[ ]_[ ]_[ ]_[ ]_[ ]_[ ]_[ ]_/,   [ ]=_     |
      |/#"   _=-___=__=__- =-_ -=_ /#"   .| _ []=_  |
     _/##_  _  _-_ = _________    _/##__   _ -    .|
     [ ]_[ ]_[ ]_[ ]_[ ]_=0~{_ _ }~0   [ ]_[ ]_[]_[ ]_[ ]_=‐__ | 
     |_=__-_=__ _=,_|_=_ |  , __ |_ _-= |_ =-___-_ =-_|_ _ _  | 
     | _- =-     |-_  | ((*  | = -   |= _     .| -   |__
     |= -_=     _|= _ | `   | =_   |_-=__     |-_   |/+ヘ|
     |=_=_  _   |_ = _ `-_-´       | =_ = =    |= _  || + ||
     |-_=_ _    |=_ =           |=_= - _    | =   || + ||
     |-=- /+=_ _| -=            |-=- /+-_ _|=_   |~~~ |
     |=_= |+|+|  |= _- _ _,--、_     .|-_= |+|+|  | -_  |= ,/
     | - -|+|+|  |_-_   / |  | .     |=_- |+|+|  |-_   |=-/
     |=_ =|+|+|  | =_= | |  | |    |_-= |+|+|  |=-  |=/
     | _  ^^^^  |= -  | | .<&>   |=- ^^^^   |_=-_ _ _|/
     |=_ =    | =_-_| |  | |    | =     | -_  |
     | _ ‐=‐     |=_=  | |  | |    |=_=     |=_   |
  `^^^^^^^^^^`^`^^`^`^`^^^""""""""^`^^``^^`^^`^^`^`^``^`^``^``^^

そして、土台を支えるのが「ゲームの面白さ」「ゲームの魅力」であることを
理解しているものもいなかった。

……城は、重みに耐えかねて、自壊したのだ。

239 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:57:35 ID:MrtoppWY

はたして、彼らの動きが違ったら、どんな結果になっていただろうか?


              , -‐;z..__     _丿
        / ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\  \   ところがどっこい
       Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ   ヽ   ‥‥‥‥
       /, / ,リ   vヘ lヽ\ヽヽ.|    ノ  夢じゃありません
       /イル_-、ij~  ハにヽ,,\`| <      ‥‥‥‥!
.        N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l |   `)
            ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l |  ∠.   現実です
          |、< 、 ij _,¨、イ||ト、|     ヽ      ‥‥‥!
.           |ドエエエ「-┴''´|.|L八   ノ -、   これが現実‥!
            l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__   | ,. - 、
    _,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
   ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
.  /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
  /:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
 /:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::



アタリは、この年、ファミリーコンピュータの海外版の販売業務を
任天堂から申し込まれ、それを断っている。

もしアタリが健在で、これを受け入れていたら、どうなっていただろう?


業界のトップをひた走り、そして倒れたアタリに、ifの文字はいくつもついてまわっている……。

240 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:58:18 ID:MrtoppWY

一方で、この事態をつぶさに観察し、分析した日本のゲームメーカーがあった。


    /:.:.:.:.i.: : : : : : : :.,r´⌒` 、 : : : : : : : }::\
  /:.:.:.:.:.|.: : : : : : : :.{ /∨ヽ.}: : : : : : : : .i:.:.:.ヽ
  |:.:.:.:.:.:|.: : : : : : : :.丶、__,.': : : : : : : : 丿:.:.:.:)
  i:.:.:.:.:.:.:i、 : :__,,.-ャ=ァ~~ ̄~~了"べ亙:.:.:.:./
  i.:.:.:.:.:.:`iァ弋: : : : : : : : :.ト、.: : : : : :.ノl|∨/        ……なるほど、な。
   \ /\,_.: : : : : : : :.|,,,i、_,,.∠;斗l|l|イ
    ,ゞ,l|l||´<込ニナァーー亠 z弋才ゞ{l|れヽ
    i、丸l|{ .f  ̄.,,/" } !"ヾ,, ̄  }ミ/ワリ
    ヾ`、_言 l.      |      ./ミfソ./
     \_ミ. i     i、,i_,jゞ,     / |/
     ノl`i、、_..イ´彡ェミ爻゙シェ;,.ャ i|`夊
     ルj;|ト`ー‐''"" ̄  ̄``゛゜`゛ メ|ミミし
      彡廴\ヽ. ~武才~  / //_|父
      ノ|:.:.iV\!,      / オ.i:.:ト._
,.. ャヒ''"´ 斗:.:.:iヘ.: :\,___,/ジ/: :.i.:.:r-ゝ~"'ー- ,,

241 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:58:53 ID:MrtoppWY


:.:.:.:.〃__  __ ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:: :: :: :: :: :: :: :: :
:.:.:.:.{ |:l V !:| }:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :: :: :: :: :: :: :: :: :
,....-‐:::::::¨:::: ̄:::::¨:::::‐-....:.:.: :: :: :: :: :: :: :: :: :
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、: :: :: :: :: :: :: :
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\: :: :: :: :: :: :
::::::::::::::::;  -‐==¬=ァ=-、ュ_:::::::ヽ.: :: :: :: :: :
:::::::;: :':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヾ、∨: :: :: :: :
::::/::::::::::::::::::::::::::::::/´¨o,ア::::::::::::::::: ミ≧ゝー、:.:.:.        端的にいえば、低品質のソフトが、
:::{:::::::7¨oヽ.〉::::::::´`¨´:::::::::::::::::  く三/〈‐ュ i:.:.:.
::∧::::`¨ "'/::::::::::::::::::::::::::        彡 j: i: |:.:.:.:        巨大な市場を食い荒らし、
ゝ-',:::::::::::(、 jュ )          ミi,、_ノ./:.:.:/
   i    {:Σィ‐≦ー‐-ュ:.、      |!、_ノミ/         崩壊に陥れた、ということか。
.   l ,.ィ仁彡ュ≧≡ーニミミ、    !∧ミミ
   ',メ彡∧             ,'  ∨
   ∧"´                  /:  ト、
     ' ,.               ,. ':: :  !: :: :: .、_
      \          / ,':: : : /: :: :: : |: :: :
.      ,ァ} ヽ、 _,,   ..イ/: :/:: : : /: :: :: :: :!: :: ::
     /:::::i',: :: :'///////: : /: :  , ': :: :: :: : /:: :: ::
     _/::::::::',∨: :ヽ.: : : : : : : :  /:.:.:.:: :: :: :/:: :: :: ::
.  ァ-/ i:::::::::::ヘ、: :: :: :: : / ,....<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,:': :: :: :: :: :
./::::!:.:.∨.:.:.:.:.:.:>,ィ;、_r':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.: :: :: :: :: :
:.:.:.:.:.`:.:.:.\:.:.:.:.:.:.///i: : |\:.:.:.:.:.:.:.:.;:.:.':.:.:.:.:.:.: :: :: ::.:.:.:.:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ` ー┘' ' |◯|:::::ヽ_>:.´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.

242 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 20:59:13 ID:ePMjWpS6
モノホンキターw

243 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 20:59:27 ID:MrtoppWY

           z≦ ̄¨: ..
         (:: :(M)_::_:: :: `'' 、
           >≦⌒ヾ_ヽ:: :: ::}
         ((::;^fぇ tテ`了'=┤
             ミ1 j_,、   1ラミ}         ゲームソフトの品質管理なくして
           从〆ニ㍉ャj《弐
             ヘ ¨  ,.イノ}、_        業界が生き残る道なし、ということだ。
           _/〕爪フ´:_::;仁/:  ̄`ヽ
          ィ仁}=、Vz≦´/ニ/: :: :: :: ::.:.:.   ハードメーカーが率先して粗製乱造に参加するなど
       /:: /ニ/.: :j!: :: :: ::{ニ{: :',: :: :: :.:.:.:}
      /: :,': ;'ニ/: :: {! :: :: ::_|ニiトγ⌒`ヾ :λ  もっての他……!
        {: : l!.:{iニト-‐+:≦三{O》: ::l!: :: :: :.:.:.:.',
      }γ^《O}三ニ=ニ二三王{: ::_::_::.:.:.:.:}
      ,'Y: :: }任Ξ三二二二三王∨´   ̄`}
       i_l_::_:::{仁三二二≡三王王l!{    ィ |
     {´; ̄` 守二二二二二三王》ヾ-‐≠ l!{
     j_i_   ,'》仁二=≡二三彡《 {    i }
    /´/ ` ゙{(住㌢[__]::::::::::l l:::::{! ;.   ;i
   ./ ,′  } [z≦二i i二二三三か', ミ   ;|




                ,  -‐‐   ‐-  ,
                  /: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : \
            /: :: :: :: :: :: :: :: :>‐<: :: :: :ヽ     これは、ウチの努力だけではどうにもならん。
           / : :: :: :: :: :: :: :: : / |l∨l| Y: :: :: :}
           /: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : ゝ-.==┴- ∠_     他社にライセンスを与えるときは、
        / : :: :: :: :: :: :: : _>'_´〝´  ̄ ¨ Ⅷ7'izヽ
        i: :: :: :: :: :: :y彡'´/へ≧ュ、 ; _,z≦ヽ___)   きちんとした審査と、品質のチェックが必要だ……!
        ヽ: :: :_z,≦ミ,リ   七ツュヾ〈 〉rセユ|
          Y´ミfてヽ彡    _ -‐' . ',‐._ !
          リ三∧ ヒミ       r z、_,〉  }                               / .〉
          )彡ミハーキ      ,.ィニ彡ミュ、 ,'                          /´.〉  ./ ./
         、__フミ/ ∨i    /ィ"ャ‐-‐ヽ`ヽ                          / 7 /ヽ/
          ヌミ   ',人       ¨三;' /                          /ヽ,// ) /┐
          彡/   .':, >        /                          /_, ≦: :: :: :): :^ヽ
         /`ー-. .. .__  `≧- _ノ                        /: :: :: :: :: :: :: : ): :〈
     _ _/: :: :: :\: :: : ∧ ̄ ¨: :¨ ̄ハ                           {' /\: : : : : : : : 〉 /
-‐=<ニニニ:ヽ,: :: :: :: :: :\: : ∧: :: :: :: :: : }> ,_                      _才.: :\  \: :: :: :: : /
: :: :: :: : \ニニニ\ー-: :__: : ` ..∧: :: :: :: :/: :: :: :`ヾー-、_                 〈 ヾ`' ,: :: :.\/: :: :: :/
: :: :: :: :: :: :ヾ;:ニニニ':,: :: :: :: : ‐- ≧\: :.∠: :: :-―: : ヽニニヽ: :¨: :‐: ._.        ∧: :\.\: :: :: :: :: :/
: :: :: :: :: :: :: :}ニニニニi: :: :: :: :: :: :: :: :: :ヾ: :: :: :: :: :: :: :: : }ニニニ}: :: :: :: :: :ヽ .     /  \: :ヾ: :ヾ: :: :/

244 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 21:00:03 ID:MrtoppWY

              ,.-ー 、_    _,..- 、
        _.ィ´l ,:'  ̄ ヽヽ~`/,:'´ ̄ゞ ヽ
       ,/;;;; l;;{     ハヽ !;;{    } }
       /;;;;;;: ;;;i    0 l   i 0   ,i i        よし! そういう制度の作成だ!
       i;;;;;;;;;:: ';;乂   ノ   乂  ノ i
      i';;;;;;;;;;;::    `¨´  o o  ` ´ ,イ        俺たちの作品に、
      l;;;;;;;;;;;;;;:   _,,..-一=ー- 、_  l
      l;;;;;;;;;;;;;;,::,ィ´,、       ,、ヽ, l        同じ轍は踏ませるんじゃねえぞ!
     ,/i;;;;;;;;;;;;;;;/ '´ミ≧=ァ、  ィ=≦ヾi l
    /;;;;i;;;;;;;;;;;;{   <弋才ァヽ l'弋オ>|l        わかったか!
    /;;;;;;lヘ;;;;;;;;;i   f `  ´:::! i` ´  !:ト 、
'''"~´{;;;;;;;;;;i;ヘ;;;;;;;;l   i   ,::::l iヽ   i l  `ー-、_
    ヘ;;;;;;; i;;ヘ;;;;;;;l   ヽ,;;;;;;`;;;;;;´;;;、 ,/,';;;;;;;,,,,  i
;;;;;;;;;;;;ヘ;;;;;::i;;:::ヘ;;;∧  ,;;;;;;彡-一ヾミミァ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
::::::::::::::::ヘ:: ハ:: ヘ;;::∧  <``''=='''" //`>;;;;;;;;;;;,:'
:::::::::::::::::::: ヘ ハ  ヘ;;;;;ヽ,,, 、    ,,/ ,/;;;;;;_.ィ´
::::::::::::::::::::::: ヘハ  ハ::::::::`:、l, l ! ,,,,ノ/; ,..''"´
        ヘ  ハ  ;;;;;;;r :::::_.ィ´



 ヽ|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;レ
 コ;;;;;;;;;Nヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;ハ;;;;;;イ
 _」;;;;;;;/   '''W''  ヾ;;;7
 ヾ;;;;;;ト、,,__、     ___ イ;;/
  (r7トミ( O )>z=( O) !;;k)  ノ|/       ハイハイ……
ヽ|ヾ-|  ゙゙  r゙ i  uリン r=イ;;|r
;;;;;;;;;;; !ヾ、ノ、____ンリ ノ|_ノ;;ノル゙;;      しっかりやりますよ、社長……!
;;;;;;;;ェェト、ミ{テ元元テ州ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;匕 ヽ ヾ三三三シノY1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;レ   ヽ____ア  Zコ;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;匕  <ヽ >/ ノ | Iコ;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;zノ )      rk丁;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;匕ルハ儿/YKヽ;;;;;;;;;;;;;;/\;;;;;;

245 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 21:00:28 ID:PtW0WMqI
世界一有名な配管工キターww

246 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 21:00:42 ID:MrtoppWY

……この年、1983年は、アメリカで、ゲーム市場が崩壊した年である。


   /. :: :: ::_::_:: :: :: :: :: :.:.:.:.:.:.:.:.ヽ     ヽ|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;レ
  .: :: :: :γ ト、/lヽ :: :: :: :: :.:.:.:.:.:.:.:.     コ;;;;;;;;;Nヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;ハ;;;;;;イ
 /.:.:.:.:. ::弋!V!ノ_:: :: :: :: :: :.:.:.:.:.:.:.    _」;;;;;;;/   '''W''  ヾ;;;7
. {.:.:.:.:>:: ::¨ ̄:: :: :: :`>x.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.    ヾ;;;;;;ト、,,__、     ___ イ;;/
 、::≫== ===≪.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ:.:.:.:.:.:.:.:.:.    (r7トミ( O )>z=( O) !;;k)  ノ|/
 //州__: : : : : : : :`>≧≡= ≧、.:.:.:.:.:.  ヽ|ヾ-|  ゙゙  r゙ i   リン r=イ;;|r
 {(:州へ≧=x 、≦rビテ‐`   川⌒ヽ:i  ;;;;;;;;;;; !ヾ、ノ、____ンリ ノ|_ノ;;ノル゙;;
  ゛¨沁 <ツゝi !::''     、__彡イ/^} }i  ;;;;;;;;ェェト、ミ{テ元元テ州ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  -=彡   |        ̄ }!_ ノ/:i:i  ;;;;;;;;匕 ヽ ヾ三三三シノY1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
      j!   ,{、ム )     )}  〔彡'州:i  ;;;;;;;レ   ヽ____ア  Zコ;;;;;;;;;;;;;;;;;
     ∧ ,ィ升_守≧=≦ノ  ,' _))川:i:  ;;;;;;;匕  <ヽ >/ ノ | Iコ;;;;;;;;;;;;;;;;;
     辷彡ノ辷ニ≧≡'"   / ー=≦彡 ;;;;;;;;;zノ )      rk丁;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  ←ファミリーコンピュータ設計者
       ヘ  `:::::7´    ,:′  从州 ;;;;;;;;;;;匕ルハ儿/YKヽ;;;;;;;;;;;;;;/\;;;;;;  上村雅之 (配役:リューク「DEATH NOTE」)
.        ';      / ;;   /:/ニニ
       ,.斗`ー‐一 升i/:ミ  /.:.:i二ニ
     ,ィ劣/∧、 ______,//:: ::.:.:|二ニ
-‐: :: :,ィ仁:i/:: ::∧:.:. :: :: :: :/: :: ::.:.:.:.:」二ニ
: :: : /ニ二/: :: :: :∧:.: :: :: :/:: :: :__二=!≠ニ ← 任天堂株式会社 (配役:マリオ「スーパーマリオ」)
: :: /ニ二/三二ニ=‐、: : r=ニ ̄: :: :: :|三二



……そして、日本で、「ファミリーコンピュータ」が発売された年である。

247 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 21:00:53 ID:UidRw48Q
アタリショックってこういうことだったのかー

248 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 21:01:28 ID:MrtoppWY

ゲームの歴史は、
……ゲーム開発者たちの戦いは、まだ始まったばかりである!

                   i
                   i         ,.イ7 ̄/7ヽ,
                   ヾ       /////.斗ー-ヾ
    /7ヽ                   /////
   ///////乂          i     /;////__
   i///入////>- .\《    .i、ム斗匕///>余ミ≧<
   |/    `<////////≧':,   .iミ彡/>''/ .込ソ /´
          ,ィ≧气/////ノキ  彡~彳 .└-‐…'´
         テ.了'心 \ ヾ i   ミ ー--- 〟
        廴__込_ソ '´`,.〃 .i   ミ
              /   i
                   |
                   |   〝  ヾ,
                   f 乂   厶K、 i}
                  { r'^\  i/ ,x≦三二ミミー‐--‐≦彡
                 乂彡ミミー彡彡三三三三二二二三三
              ,.≦彡ニ三ミ;Ⅵ巛三三三三三三三三三ニ
    i\      ,.<二三三三三ミミj.Ⅶミミ三三三三三三三三ニ
    iミミヽ _斗<二三三三三三三彡爻i  ヾミミ二三三二二三彡'´
    .iミミミ三三三三三三三三三イレ´  i、___,.斗、,_ 斗、x_}
    ∨ミ三三三三三三三ニィ'´ ,ィ`7 ̄ .i    i   i Y
     ヾ、ミ二二二二二>'´ 》-L ヾ ,.-一 ''''゛´゛``''メ
       ` ー-― '〝      乂__ソ¨  _____
                       ///////////i
                         \///////;/
                         'ー― ' ´

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

 やるやらで学ぶ「ゲームの歴史」
                                          ┼ヽ  -|r‐、. レ |
     第2話  「衝撃のアタリ」                       d⌒) ./| _ノ  __ノ

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

249 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 21:01:30 ID:0nVG4n9w
俺もアタリショックというのは聞いたことあったけど
こういうことだっていうのは知らなかったな

250 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 21:01:48 ID:0nVG4n9w
乙!

251 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 21:02:31 ID:MrtoppWY
以上です。

ちと詰め込みすぎのきらいがありましたが、今回で北米編は終わり、
時間をまき戻して、日本編のスタートになります。
次回から、ようやく名前の知れた名開発者たちの登場になりますね。

またよろしくおねがいします。

252 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 21:03:43 ID:S8o/m2qc
お疲れ様でした~

253 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 21:04:42 ID:UidRw48Q
乙乙
この時点で既に日本のメーカーの開発力が凄いな

254 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 21:05:13 ID:Pzxi8z5Q
乙でした!
次回も楽しみだ

255 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 21:05:57 ID:PtW0WMqI
乙でした。
AAが合い過ぎて爆笑したww

256 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 21:07:26 ID:8XREnXyg
乙でしたー!
なるほど、品質のチェックね・・・。日本の得意そうな要素がw

257 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 21:11:15 ID:q9UNb3Ow

たしかにアタリのifはどれもこれも魅力的なんだよなあ……
しかし資本力のある企業が技術のある会社を買い取ってその世界に無知なまま数字だけを要求しつづけたら崩壊したって今でもどこでも繰り返されてることじゃねえか

258 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 21:14:24 ID:rHl76hRE
おつおつ!

259 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 21:15:46 ID:3zSeJEIc
アタリショック以降93年のジャガーまで家庭用ゲーム機に手を出さなかったのは(携帯機ならリンクスがあるけど)これが酷いトラウマになってたからなんだろうな

260 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 21:18:09 ID:Ip865f6.
乙です!

261 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 21:18:49 ID:MrtoppWY
>>253 ですねー。書いてて、タイトーとナムコの活躍っぷりにはびっくりしました。
     てっきり、日本編まではチョイ役だとばかり……

>>255 予想以上にハマってくれました(笑)
     配役は、書き溜め分でも相当悩まされています……(TωT
     

>>257 どこでもある話なんですよねえ……。ただ、市場が丸ごと崩壊するという極端な結果になっただけで。

262 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 21:29:37 ID:r0hCuPPE

パックマンはグーグル先生に30周年をお祝いされたのが記憶に新しいな

しかしこの時期のアメリカではPC市場でも歴史的な作品がたくさん登場してたはずだが
そっちはやるんだろうか

263 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 21:36:10 ID:MrtoppWY

>>259

本文では触れてませんが、アタリ7800が
1984年なので、微妙にアタリショック後かもですね……。


>>262

いくつかは関連する作品が出てきたときに過去を振り返る形で触れます。
今の書き溜め分では、第5話ですね。

264 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 22:01:23 ID:oa3EFDlA

アタリショックって話は聞いてたけどここまで酷かったんだ。
勉強になるわ

しかし何でまた上村雅之はリューク?

265 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 22:13:00 ID:88AwCi3o
乙!
アタリショックはクソゲー乱発だけが要因じゃないらしいけど
クソゲー乱発がトリガーだよなぁw

266 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 22:17:32 ID:SBTJPhyY
>>257
なんかどこぞの合併した会社を思い出すな。
日本はこの轍を踏まない事を祈るが。

267 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 22:36:23 ID:MwWF3ZKU
乙でしたー

268 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 22:44:08 ID:xhQJqrd2
横井軍平さんはどんなキャラになるんだろうか・・・wktk

269 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 22:45:48 ID:2s3WqPh.
アタリショックは日本だけでの言われかたで、言い出したのはおそらく当時の任天堂社長
アタリ7800は実際に売り出したのは1986年みたいね
アタリXEGSなんてマシンも売ってたとか
どっちにしろNESの足元にも及ばなかったそうだが

270 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/05(土) 23:03:17 ID:MrtoppWY
>>264 
まだ内緒(笑) 他のメンバーの配役から決定しました。


>>269
メディアファクトリー「ゲームの大学」から引用すると、
「元来は、ワーナーの株式の大暴落をさして、ウォール街の証券マンが言い出した言葉。
 ドル・ショック、オイル・ショックなどと同じで、"暴落"を意味する言葉」
だった、とのこと。

一方で、アメリカ系の当時の業界を書いたゲーム系論文では、
この記述はほとんどみつからないようです。
(もちろん、家庭用ゲーム市場の崩壊は記述にあります)

主に任天堂などの吹聴の結果、
日本では「市場の崩壊」という意味でも使われだした、
という風にワタシは解釈しております。

作中で登場人物に「アタリショック」と発言させていないのは、そのあたりが理由です。

271 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 23:06:12 ID:tjqhwHpI
乙乙、いやー配役といいテンポといい、実によく出来た学系

272 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 23:18:36 ID:UidRw48Q
家庭用ゲームがこんなに早く浸透してたとは思わなかった
でもアメリカ限定だよね?ゲーム=NINTENDOって呼ぶ国があるくらいだし

273 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/05(土) 23:55:35 ID:fVDVo5bk
当時のゲームってどうやって作ってたんだ?
もしかして全部アセンブラ?

274 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/06(日) 00:45:33 ID:KMoP4EA.
乙でした。なんという激動…
読んでてすごい盛り上がった

275 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/06(日) 01:35:34 ID:ObJ6wrwA
E.TのTASがあったから見てきたけど
マジで意味がわからなかったw
あれが150万も売れたのかww

276 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/06(日) 01:40:48 ID:2n6eppTY
>>273
たぶんそうじゃね?
時期的にはすでにC言語は開発されてるけど、任天堂のほうはともかくAtari 2600に間に合うとは思えん
当時の開発環境って下手するとエミュレータどころかオシロスコープが必要だろうし(偏見)

277 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/06(日) 01:56:32 ID:Xx.AE3Kw

名前だけ強いクソゲーってこの頃からすでにあったんだなw

278 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/06(日) 03:07:28 ID:bF0lZmtI
おつ!

279 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/06(日) 03:11:50 ID:iAQrzJY2
乙~。

“アタリショック”とはよく聞くけど、こういう経緯だったのか。
でもまぁ、こういう経験をして、その反省が新たなやり方を生み出して、
って感じにゲーム業界は大きくなってきたんだねぇ。

280 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/06(日) 04:39:57 ID:Q9AslLX6
だが、日本最大手のゲーム会社が再びアタリと同じようなことをやりつつある昨今w
金のことしか考えない証券マンに製造業の社長やらせちゃダメだわw

281 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/06(日) 09:05:27 ID:iN.jNVQc
>>273 >>276
アタリどころか、FC,SFCもアセンブラです(笑)
プレステ登場でようやくC言語が採用され、当時は、話題になったり疑問視されたりもしたようで。
そこまでこのシリーズが続けば、ちょっと書くかも。

PCゲームについては、当時はまだBASICで書かれたものもありました。

アーケードもアセンブラが基本で、
西角さん(長門)は、ブレイクアウトを逆アセンブルして
スペースインベーダーの開発に役立てた、という記録が。

282 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/06(日) 09:18:39 ID:lPlDESRQ
乙でした。
一気に読んでしまいましたよ。

>>280
ゲーム業界って特殊なんだよね。
例えば同じクリエイター業界である出版や音楽だと、売れっ子が一人いればそれを推す事で利益出るから
質関係なく売れないアーティストはとっとと切り捨てればいいという手も、ほめられたモンじゃないけど可能。

でもゲームの場合、例え天才が一人いてもそれだけでゲーム一本作るのは難しい。
デザイン・シナリオ・プログラム・グラフィック・サウンド・そしてデバッグ…
人海戦術的な部分もあれば、才能や経験による部分もある。
金の事しか考えない事が悪いとは言わないが、この業界を理解してないから
どこに投資してどこを削ればベターなのか全く分かってないんだよね。

283 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/06(日) 11:02:07 ID:Hc/tX6fI
>>273
今でも当時のATARI800というROMカートリッジ使えるコンピュータ持ってますが
ROMカートリッジの容量ってせいぜい「16キロバイト」ですよ?
アセンブラ以外でどうやって書けとww
これでパックマンとかミサイルコマンドとかあるのが凄い

285 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/06(日) 13:27:44 ID:5BvV.MKQ
昔、どっかのスレで車の画像張ってあって
これがファミコン(マリオ)のROMと同じ容量とか言われて驚いた覚えあるな

286 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/06(日) 14:16:52 ID:nDRh08X2
乙ー。

287 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/06(日) 17:40:19 ID:0.LS1ePI
>>273
自分自身を書き換えるようなプログラムを書いてたんだろうと思う
ものすごく詰め込むんだろうなぁ

290 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/06(日) 19:31:47 ID:Hc/tX6fI
>>287
自己書き換えコードは当時まず使われなかったと思う
ROMカートリッジはCPUのアドレス空間にROMの中身が
直接見えるような仕組みだからROM空間は当然書き換えできないし
当時のコンピュータはRAMも少ないから展開する場所も無い。
まあコードをコンパクトにする手法は色々ある訳だが

291 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/06(日) 20:51:57 ID:c.pk3n6o
低品質のソフトが巨大な市場を食い荒らしたと言う面はあるが、
それ以上にハード(atari2600)の寿命だったんだと思ってる。
atari2600発売は1977年、atariショックは1982年。あの性能でよく5年も持ったなと思う。

購買意欲のうち最大のものは、「新作ゲームが発売された!」と言う喜びだと考えてる。
でも、ハードの制約(処理能力、コントローラーなど)で、
(見た目)似たようなゲームばかりにならざるを得ず、購買意欲が失われてしまったと。
だから1982年中に、atari2600を切り捨て、次世代機に移行する決断ができていれば、
atariショックは起こらなかっただろうなと思ってる。

292 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/06(日) 22:21:14 ID:5dmn71l2
性能というならなんでコレコは主流になれなかったんだと思ったら
コレコもコレコで新型でこけてたんだな

293 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/06(日) 22:35:17 ID:c.pk3n6o
atariショックはゲーム業界に恐怖と絶望をばらまいちゃったからなあ。
切り捨てるタイミングを見誤った結果がこれだよ!

294 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/06(日) 22:46:45 ID:iN.jNVQc
どうでしょうねえ。アタリ2600の性能不足は事実で、
このスレでもコレコビジョン登場のあたりから何度か触れているポイントです。

しかし、次世代機(たとえば5200,7800)にうまいこと継承されていたとしても、
やっぱりあのクソゲー氾濫はおきてしまった&市場破綻をまねいたんじゃあないか、
とワタシは考えています。

作中でも書いてますが、E.Tのクソゲっぷりは
どうみてもハード性能のせいではありません(笑)
ワーナー/アタリの指示方針の問題です。

また、シリアル会社など、ゲームにまったく縁のない会社の大量参入は
やっぱりおきていたでしょう。
→ そのあたりが販売で破綻 → 在庫の安価流出によって、市場が停滞 → 全部破綻
という流れは、より高性能なハードだからといって、
ほぼ変わることなくおきたと思えます。

そんなわけで、ワタシは大本の原因は、
「サードパーティを無計画に認可してしまった」ことと、
「アタリ自身の制作方針」だと考えています。


まあ、いずれにしても、いろいろ意見や論文も出てるイベントですし、
考えたくなる&面白いところです。

295 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/06(日) 23:05:22 ID:c.pk3n6o
市場破綻が起きた最も間違いのない理由は、
売れないハードとソフトが氾濫し、
消費者はもとより、販売店も全く手を出さなくなってしまい、次世代機もろとも爆発したことにあるかと。

つまり、次世代機への上手い継承と言うのは、
まず第一に、旧世代機を作るのを止める(回収する)ことにあると。
アタリショックの前年のクリスマスで兆候が見られたのだから、そこで損切りするべきだったと考えています。

E.T.は伝説のクソゲーでしたが、
処理能力に優れる新ハードなら、必然的にatari2600よりマシなゲームが出来上がり、
娯楽産業、特にゲームにとって重要な「新しさ」、「新たなゲームシステム」を提供できたと。
同じテトリスでも、FCのテトリスとSFCのテトリスとじゃえらい違いますし。

296 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/07(月) 01:56:48 ID:tSHnRPMI
仮にサードパーティーを無計画に認可したとしても、
良いゲームを提供し続けるコアゲームメーカーのようなものがあれば大丈夫だったと思う。
でもE.Tで見られるように、それをするには実力も経験も歴史も足りなかったなあと。
PSとかSS初期なんて、まさに玉石混交だったなー。マジカオス。
任天堂はソフトメーカーとして超一流だから、64でもGCでも利益出してるし。

それにハードがしょぼすぎて、クソゲーの方がずっと生まれやすかったとも思う。
FCとメガドラの魔界村とか、違いすぎて脳汁出たよ。基本は同じなのにね。
3DOみたいな負けハードも、他と比較するとクソゲーだけど、出た当時はなかなか興奮したね。
今じゃそんなことなくなってきたよ…。すっかり慣れてしまった…。

しかしクソゲーと聞くとavgnを一番に思い浮かべてしまう(笑)

298 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/07(月) 10:23:35 ID:2G0W.dd2
アタリショック関連で一番ひどいと思ったのは
「カートリッジが歪んでいて本体にセット出来ないものまであった」
ってとこだな

あの時期、ソフトの中身だけじゃなくハード側でもそんな具合だったんだよ・・・


300 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/07(月) 12:49:11 ID:JWoBvPUo
今日本のゲームがあまり海外で売れなくて海外のゲームが高評価なのって、アメリカでの技術停滞が十分に盛り返したからなのか?
FF14の時に日本に技術力が無くなった無くなったいってたけど追い抜かれちったの?

301 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/07(月) 18:36:38 ID:PyzAL.zg
技術力云々よりもセンスの問題が非常に大きいんだけどね
例えば向こうで受けるゲームはマッチョなオヤジが主役のゲームだったりするケースが多いし
向こうのゲーマー的に言わせると、「青少年が世界を救うゲームは飽き飽きだ」って事らしい
正直日本と向こうじゃ技術以前に外面の受けが全然違うから一概にはかな、
技術って言うのもグラフィックやプログラム、何を指して言うかにもよるし

302 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/07(月) 18:54:23 ID:Jg9uORt.
というか最近の日本のゲームは画質重視にしすぎてるせいじゃねぇの?
利益重視のせいで製作者も遊び心あんま加えられないみたいだし、中身スカスカもよくある
とくにブランド名で売るのだけはまじでゆるせねぇ、「続編なんてなかった」も聞き飽きた

まぁ、ゲーム水準の低下は個人的にはネタが出切ったせいだと思ってる
斬新なアイディアなんて今の時代残ってるのかと

303 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/07(月) 21:20:36 ID:EC6qEpJA
画質重視の話も水準の話もプレステ1の頃以前から言われてた気がするぞ

304 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/08(火) 01:27:31 ID:nhAYA./o
技術力と言うか、体力
なんだかんだでアメリカはでかく、それだけマーケットも広く
かけられる資金と開発時間が日本より大きい

あの時代でもアタリ2600の2500万台とか、やっぱアメリカの市場と言うのはパネェとしか言いようが無いわ

305 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/08(火) 04:59:13 ID:ctDbPasc
今は日本市場より海外市場の方が旨みが大きいしね
海外向けに絞ってる日本のゲーム会社もあるが、
そこは今ゲーム会社世界ランキング上位に食い込んでいる

日本向けに絞っている会社はまだまだキツイだろうな

306 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/08(火) 05:58:29 ID:kMpl2aiM

おもしろかったよ
アタリショックの最中に売れずに消えていった、まともなゲームもあったと思うと
可哀想だ

307 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/08(火) 10:02:56 ID:qrdp/KZU
なるほど。日本のゲーム市場は縮小の一方だからか・・・。
バブル経済は日本のゲーム発展をささえ、現在の不況はゲーム発展を阻害しているというわけだな。
そら売れるとこに売るゲーム作るわ。

308 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/08(火) 13:53:15 ID:63iEO/uM
アクティビジョンが今でも生きてるというからウィキペディアで作ったゲームとかを調べたら、
FPSの中でも有名なCall of Dutyとか
レースゲームの超絶クソゲーとして知られているBig Rigsとか
色々幅広いなw

309 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/08(火) 13:55:31 ID:TSdl3ywE
でも去年アクティビジョンはインフィニティワールドという所と内部分裂起こしちゃったんだよね・・・

310 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/08(火) 17:53:44 ID:xIQIRtlU
◎突発企画:1コマ豆知識劇場

             ,. -ー' 二二二 ー- 、
            //: ̄__:::::::::::::::: ̄`:::ヽ
.         /〃'::::::/´ノ〉):_ノ_ノ::::::::::::::::::\
         //´::::::__,ィ:ゝ-':__,:::-──- 、::::::::::ヽ
         /゙::::::::::/ ̄ ̄\ ヽ\  ヽ \::::::::ハ__
         !:::::::/ヽ      ヽ ', ヽ  \ ヽ>,仁》
      _ |::::ハ  ',       l }   ! !  ',<ノ||\
      《ニハ_ゞ、 \ \    ! ||  | |__ || l | \>             この時期のセガの社長の名前は
       ソ|| \\ \ \   | .从,ィ匕Lィ|| | | 〈´
.        | ', \\,.>一ゝ, |/ /,ィチzノノ | | l  |ヾ             "ローゼン"さんなのよぉ
        ハ \ \ィチ乏ラミヾ'   ` ̄ / //   l ',)    , --─'::´
 ̄:::`ヽ、  〈/|:} ヽ,\ \ ̄   、     / // /  l ヽ  /::::/::: ̄
/:::;:ィ:::::\ //|  |\\ `ゝ    -= '  /!// /   !   ∨:::::::::':──-:::、
:::/:::::ハ::::∨ム'〉 「`::ゝ,\_个 ーtヽ_ /─ヘ,ィ' l   |l  /::::__::::\::: ̄`ヽ
::::::://__;/:::::|  |::::::::::ヘ   !:::::| |::::ハ;:::::_::_:::ヽl   l| 〈::::::::::\:::::\::::ヽ
:/;::///::::::::::: ! / :::::::::::::} |:::::::l! !/  ∨ } /::::/ / ハ`ゞ 、::::\\:::::ヾ
  ∨/!:::::::::::::::| /:::::::::::::::::| |::::ノ| ト-ーく 〈_」:::/ / /::::ヽ:::ヽ\:::ヽ \
  //|:::::::::::::::レ ::::::::::::::::::| |::_〉 }  ─ー、ヾ才/} /:::::::::::\:\\〉\
///ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::! /:::〉ヘ!   ̄\ヽ)=::、/ /::::::::::::::::::::::::::\
/// 人::::::::::::::::::::::::::::::::|/::{ `入_  ゝ}_ソ/`´}/::::::::::::::::::::::::::::::::::}
// / |::::::::::::::::::::::::::::::::::::(\__  ̄Z_r、_「| ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト
/ /   /ヽ;__::::::::::/:::::::::::::::〔 ゝ,>、  _,ィ'7´}::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! ゝ
///   /  | |  ̄`斗、:::::::::::::::\r 、  Y  厶ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ   )


 デビット・ローゼン
  1965年~1984年までセガの社長を務める。
  ローゼン退任の後セガ社はCSKグループの傘下に入る。
  彼がもともとやっていた「ローゼン・エンタープライズ」という会社が、
  「セガ・"エンタープライズ"」の名前の由来。

 配役決定後にこの事実に思い当たったが、
 うまくネタを吸収できなかったので、ここで豆知識化。

311 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/08(火) 20:02:47 ID:lzHcl0bI
>>310
悪河童はローゼンさんの後なのか。

あと、SERVICE GAMES→セガでしょ、と思ってたんでググったら
「1965年にローゼンエンタープライズとサービスゲームスジャパンが合併してセガ・エンタープライズとなる。」
とあった。
なるほど合併してたのね、勉強になった。


313 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/08(火) 23:33:45 ID:C5EgV9Y2
まあアタリ社が面白いゲームを出そうとしていたなら、
新ハードの普及にも努めただろうし、そういう意思がなかったからクソゲー氾濫させたんだろうな
売れれば良いってもんでも無い

314 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/09(水) 12:16:10 ID:GlINUf6s
>>243
ちゃんと審査して品質をチェックしたならなんでファミコンにもクソゲーあるんだよ、
って思ったが、
>>224
>>298
のような事は確かに無かったな。

315 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/09(水) 14:40:52 ID:PDf8e/Fc
そこらへんは老舗おもちゃ屋で、ずっと客の飽きと戦って定番を作ってきた経験の強みだ罠。
少々ワーナーが上手くやったところで、やっぱ遠からず覇権交代した気がする。

316 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/09(水) 18:03:40 ID:FCcNBVYE
ワーナーは言っちゃ悪いが、自分で何かを生み出す能力の低い会社だからな
社歴を見てみると面白いんだが、現在の主力になってる産業は映画を除き殆ど買収や併合で手に入れてる
そういう時期を見る機敏さや手回しの良さ、マネジメントは上手いが良く言えば客に媚びない、
悪く言えば殿様商売しかできないのよね。あの経営方針はとてもじゃないがゲーム業界には向かない。遠からず破綻してたと思う

319 : ◆g7JmdBpfOE:2011/03/09(水) 21:07:43 ID:aoevRyk2
>>314

具体的にどういうチェックをしてたかについては、
日本編でちょっとだけ触れるつもりなんですが、
だいぶ先なんですよね(笑)  7話目ぐらい。

320 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/09(水) 22:34:41 ID:ai.xb3XU
>>319
品質チェックとやらがどういうものか分かれば、
古今のクソゲー事情が多少は分かりそうなので期待してます。

321 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/09(水) 22:38:41 ID:ObWVIWVs
>>319
えらく先の話だと嘆くべきか
7話まで読み続けられると喜ぶべきか

322 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/11(金) 00:34:37 ID:Nw5fBmJ2
>>316
ゲーム会社は、他社を買収してても破綻するって事かな…。
結局、生み出せない物は上手く扱えない。どう扱っていいか分からないんだろうな。

他社を買収してソフトの数を増やそうとするより、他社と協力して数を増やすってのが道だろうか。
この時代、一社で全てのゲームはカバー出来ない。さりとて、ノウハウの無い会社がいくらあっても
ワーナーの失敗の二の舞だろう。数だけ増やそうとしてもダメだぁ

323 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/11(金) 00:59:24 ID:u00W2Duc
製造業は製品に対する愛が無きゃ駄目だろ(愛だけだと倒産するけどね)

324 :18日に10レス以下縛り短編祭開催!:2011/03/11(金) 09:54:33 ID:IR4j6J6w
>>323
それを3月9日に痛感した。
愛がないとダメだ愛がないと。

アレも良いゲームを作ろうとした会社が積み上げてきたものを一瞬で崩壊させた。
絶対許さない!絶対にだ!!

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